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使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2019-11-27
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Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-
2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG
2020-2-25
畸形的都市背景下尚且残留着对身份的认知,故事的戛然而止正是对未来省略的魅力 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2023-7-30
传送限制下的路线设计所构成的地图叙事以及功能性应是系列巅峰,景观表达并没有因低精度的效果而打折扣,即便是“粗制”“扁平”的美术在叙述背景中反而激发了一种来自想象中的原初审美。在这片蔓延死亡与混沌的温床,钟楼的钟声宛如其大地的心跳,步入这生与死的临界中踏上寻求余温的旅途。于腐败之地路过遥远时代的魔女,在日落之城追寻无尽的走廊,从凝结知识的书库直视欲望的结晶,历遍废都、漫步深渊,感受灰烬,道途的艰辛愈加诠释薪火的意境与从不死中解脱的永恒符码主题。 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2024-1-5
魂2有很多顶级的设计思路和有趣的点子不知道为什么后面的作品都不沿用了,景观表达和地图设计也有着不输魂1的部分,想了想还是伟大。