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侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2020-6-25
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罪恶装备 -奋战- GUILTY GEAR -STRIVE-
2021年6月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FTG / アークシステムワークス
2023-4-30
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潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2022-1-2
老实说,过程玩的有点脑溢血 -
骑马与砍杀:火与剑 Mount and Blade : With Fire and Sword
2011-05-03 / PC / ARPG
2019-10-24
oim_lords_hall_nord -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2023-3-29
打铁真的会成瘾,对只狼的传统本土文化氛围也非常喜欢,仙气四溢的源之宫,画卷般的仙峰寺,红枫一片的绝景中埋藏着杀意与腐烂的教条,两极的意境太美了。//DLC希望。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2022-10-5
没想象中的那么好,形式上来说也就是复合了多媒介表现的视效小说,整个叙述策略基本是铺陈小说文本的内在视点方式,情节组成也仅靠来回的重述和演现展开。从故事本身来说每个个体经历都缺乏详尽的外部背景和周边关联描述,最终很容易就变成单纯的美式怪谈故事会了。设计比较巧的地方在于整体的空间构筑和运动路径都服务于叙事表现,流程上才得以掩盖纯粹步行体验的缺陷。