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果然在游戏里我的青春恋爱物语也有问题。 やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。
2013年9月19日(PSV) / Nintendo Switch、PSV、PS4 / ADV
2019-5-25 / 标签: PSV
整体还可以,对我这种没接触原作的人也很友好,写的蛮有趣,就是容量实在太小,每条线也就1h左右的长度。男主真是闷骚的可以,啥都憋在心里,我倒觉得没必要那么看重别人的想法,有什么就说什么,选择孤独只是一种对人际关系的逃避,而逃避是什么问题都解决不了的。明明打破沉默的时候有live3d,平时却都是静态立绘……如果一定要我在高冷女神和傻白甜里选一个的话,我还是选傻白甜吧。 -
生化危机4 バイオハザード4
2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2015-1-3 / 标签: 生化危机 PC Capcom
接触的第二部也是最后一部生化危机,结论是这游戏不是我的菜 -
恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声
2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム
2020-4-2 / 标签: galgame
相比原版应该只加了07写的新路线,比阉割的安卓版多了不少内容,建议以后的玩家直接玩这个重制版。07还是一如既往的拉胯,边狱篇和我孙子其他线路的简练无厘头小说风格非常不搭,一看就是老gal写手的作品了,感情渲染一套一套的扒开来看却没什么实质内容。这次把之前安卓版没打出来的结局和彩蛋也打出来了,但25年前新颖的东西现在看已经泯然众人,玩着一些脑洞大开的线路乐呵乐呵就行了。 -
少女编织爱的画布 乙女が紡ぐ恋のキャンバス
2012-03-30 / PC / ADV / ensemble
2015-12-14 / 标签: galgame 女装 ensemble
本来下个单线汉化只是想感受一下,不曾想一发不可收拾花了一整天用VNR啃完了这作。不得不说整部作品节奏把握的很好,矛盾冲突、伏笔设计、人物心理活动也都很出色,缺点可能就是各线水平可能不是很平均,怜奈千晴幸线不错,紫月和学姐线显得太做作了。不过也是瑕不掩瑜,个人觉得本作在女装题材里可以和近月一战,千晴和紫月好开爱呀ww -
如龙 极 龍が如く 極
2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2019-1-29 / 标签: PS4
如果没有0,1代的剧情发展简直牵强无比;但是有了0的珠玉在前,本作的剧情却又更显平庸,逻辑、铺垫和伏笔问题一堆,人物塑造也有很多看着莫名其妙的地方。不过本作有一点比0强,打斗还在常识范围内,个人英雄主义不那么明显,起码没出现0里那样一个人灭一个组织的无双情节。真岛变得比西谷还神经病让我始料未及,虽然我知道他想活得随心所欲,但这人设反转的也太快了…… -
露露娅的工作室 ~阿兰德的炼金术士4~ ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
2019年3月20日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2021-6-30 / 标签: PC Gust
剧情比亚兰德三部都要丰富,但系统欠佳。人物事件触发竟然有章节限制,差评,害我倒回去又打了几小时。前期炸弹的伤害给技能+援护提鞋都不配,后期有了流星后伤害随便上万,H难度的BOSS都是两三下被炸死,反差实在太大,物理流堆大量装备饰品结果伤害远远不如裸奔+可以批量生产的炸弹,平衡性在历代作品里都算差的。//秒杀最终BOSS结果被通关后的机械领域入门BOSS秒,这就是90度的难度曲线吗,i了i了。 -
未来乡愁 未来ノスタルジア
2011-09-02 / PC / 未来も過去も愛してるADV
2015-3-10 / 标签: galgame Purple
伊织线和未来篇不错。杏奈线其余的地方没想象中好,能感觉出镜游在eden里营造出的那种不忍离别的情愫,但也仅止于此了,我还是更喜欢顺着伊织线最后死在杏奈怀里的结局。如果这作其他三条线能再上点心,大概就能上我的80点台了吧 -
120日元之夏 120円の夏
2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG
2015-1-4 / 标签: galgame 120円
这游戏如果不能让人产生共鸣,就从根本上失败了 -
秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜
2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV
2015-1-4 / 标签: 秋之回忆 galgame
能跟2代比肩的良作 -
三国志8 三國志VIII
2001-06-29 / PC、Classic Mac OS、PS2、PSP、Mac OS / SLG
2015-1-3 / 标签: PC 三国志 KOEI
当年小学时接触的第一部三国志,人设看着就很古老。。很快就放弃转而玩9了 -
菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG
2017-9-24 / 标签: Gust PS4 RPG
虽然菲莉丝没有索菲萌,但还是很有意思ww,比较遗憾的是一周目有时间限制,累死累活打了20多小时也就收集了60%多的内容。讲真不如像A17一样取消时间限制,或者设定成三年,这样一个周目就可以基本打完,二周目没有大目标提不起劲仔细探索剩下的内容了。还有,发想系统简直zz,一周目打到最后都只能用地球仪抡人,结果索菲用的是原初之火种,差点没打过…… -
召唤之夜X ~泪之皇冠~ サモンナイトX ~Tears Crown~
2009-11-05 / NDS / ファンタジックRPG / THINK & FEEL
2015-1-16 / 标签: NDS 召唤之夜
就打了一周目,RPG不适合我,上SRPG啊啊啊啊啊 -
欧陆战争7:中世纪
2022-01-26 iOS(国际服) / Android、iOS / SLG
2022-3-11 / 标签: Android
ls+1,o5+将2的机制,这玩意就是单机版的长线养成手游,战役没啥技术可言,过不去只说明没养成到位。只有征服做的还算有特色。 -
仙剑奇侠传三外传·问情篇
2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)
2015-1-3 / 标签: 仙剑 RPG PC
迷宫反人类,剧本一般般,系统无突破,6分不能再多 -
FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -
2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV
2017-9-3 / 标签: 百合 InnocentGrey galgame
如果是友人以上,恋人未满的结局作为TE,那我会觉得不错,现在这样我只能说“良作以上,佳作未满”。作品里的恋人TE在我看来对情感的升华还是有点强行,腹黑毒舌博览群书的艾莉卡你肿么变成这样了……但是可以明显感觉出志水在剧本把控上的进步,内心描写、环境描写更加自然与细腻,整体节奏也更加顺畅。如果说春篇是“如沐春风”,那夏篇就是“夏风和畅”。就连推理也从坑爹水平上升到了可以推理推理的水平,可喜可贺。 -
3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass
2016-3-27 / 标签: Lass galgame
看着攻略半天不到就打完了,某种程度上大于我期待的作品,比之后的11eyes在剧情上要好上不少。轮回中角色感情之间的沉积做的很足,作为12年前的作品这一方面能做成这样殊为不易。真实之门后草壁辽一为主角的故事我很喜欢,特别是六十年间三度流转的业障让我很受用。总而言之是一部被风评毁了的游戏。 -
从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、
2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller
2015-1-9 / 标签: galgame 朱门优
C10s要回头看历史看10s,玩的挺脱节的233 -
初雪樱 はつゆきさくら
2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS
2015-1-4 / 标签: galgame 新岛夕 SAGAPLANETS
新岛夕的剧本是这游戏槽点最多的地方。本作也是我见过的所有游戏里三观最不正的,杀了无数人的恐怖分子对着放弃复仇的男主欣慰的笑了,并且表示男主是真的成熟了。我:???qnmlgb -
Caligula OVERDOSE -カリギュラ オーバードーズ-
2018年5月17日 / PS5、Nintendo Switch、PS4等 / RPG
2019-3-19 / 标签: PC RPG
玩过原版,这次过量比原版过量了不止一点。剧情扩容了一倍,双线视角想法不错,整体剧情在王道jrpg里尚可,角色互动也挺有趣,跟荆棘关于存在主义的互动真的把我看乐了。但乐士线结尾太敷衍,而且游戏重复要素过多,支线重复,对话重复,迷宫重复,战斗重复,一开始十个小时的新鲜劲完了以后剩下二十小时都是作业play。特别是这个500多人要重复作业的支线,明明有很多可挖掘的部分,设计者真是鬼才。 -
仙剑奇侠传七
2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)
2022-2-4 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC
为这游戏换了3050,但整体来说只有音乐比较满意,画面和动作方面实在一言难尽,小游戏没做好纯纯恶心人。虽然补足了很多世界观设定,但主线越发像脱离凡尘俗世的仙侠言情剧,人界成了神魔代理人战争的场地,凡人变成了完全的“工具人”。后期剧情发展过快而且还有不少没说完整的地方,结尾机械降神用设定打败设定……不比远的仙三仙四,就说近的仙五前现在看来也都变成难以逾越的高峰了…… -
召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語
2003年4月25日 / GBA / ARPG
2015-1-3 / 标签: GBA 召唤之夜 铸剑物语
铸剑物语作为召唤之夜的外传完全比不上召唤之夜,而且竟然用的是RPG
玩过的标签
- 271galgame
- 202PC
- 100RPG
- 69PSP
- 60SLG
- 36PSV
- 35Switch
- 32RTS
- 31SRPG
- 29PS4
- 28STEAM
- 27Android
- 22ensemble
- 20GBA
- 20女装
- 20国产
- 18ACT
- 18拔作
- 18ARPG
- 16AVG
- 16KOEI
- 133DS
- 13SEGA
- 12falcom
- 11Gust
- 10推理
- 10桌游
- 9暴雪
- 9片岡とも
- 9百合
- 9EA
- 8手游
- 8同人
- 8逆转裁判
- 8alicesoft
- 7InnocentGrey
- 7Nitro+
- 7仙剑奇侠传
- 7NDS
- 6地雷社
- 6leaf
- 6FPS
- 6minori
- 5口袋妖怪
- 5红警
- 5JRPG
- 5Lass
- 5猫猫社
- 5独立游戏
- 5ATLUS
- 5召唤之夜
- 5秋之回忆
- 5Capcom
- 5AKABEiSOFT2
- 4全面战争
- 4七尾奈留
- 4BLAZBLUE
- 4blizzard
- 4英雄无敌
- 4童年
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