• 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-10-18 / 标签: STEAM

    之前如龙6就说如果是社会派题材,完全没必要再写极道,到如龙7更是基本看腻黑道过家家的故事了。本作题材偏向社会派与硬汉派推理结合,整体比较满意,但还是存在一些问题。比如推理内容较少而内核还是如龙的那套“谁拳头硬谁牛逼”,缺证据不知道怎么办直接上门揍人就完事了;高潮部分的法庭审判比较敷衍,反派也跟个傻子一样,情绪没有带动起来;大量无关紧要的系统(点名跟踪)、支线和等待时间…总的来说还是有值得打磨的地方
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2016-12-31 / 标签: 田中ロミオ galgame D.O.

    慢热作品,节奏感很差,共通线与个人线反差太大。剧情的亮点很散,几乎没有什么爆点,不过对于一部写实的作品来说这应当也是最合乎情理的安排。后面进入作品的步调会感觉很有味道,但是还是觉得结构上欠缺了点什么。开始我还不能理解他们,觉得和现实脱节,后面也改观了,打完后会为各人的变化感到由衷的欣慰,虽然各奔东西,但生活成就了他们,人终究是无法独自活下去的。虽然共鸣不足,但我最后还是理解了这个家族。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-14 / 标签: PC RPG

    剧情太过王道,又是日式嘴炮圣母那一套,虽然比乔尔夫相形见绌,但也比快意恩仇的狂战差太多;战斗系统特别是boss战也不如狂战,男主学会轰霸斩前打boss一下几十疯狂刮痧,学会后感觉在用大剑玩怪猎,就转着菊花捅boss,那些说战斗系统比狂战好的……这作优点在于场景和特效,修复了狂战迷宫过大的问题,特效也非常出彩,而这些才是能吸引到新玩家的关键。虽然纵向比不过狂战,但横向比比别的jrpg还是可以比的。//dlc已通,即使过了2年画面特效还是二游里独一档,但剧情仍然没营养,在五领间跑腿完了闹半天又玩回狂战“抑制全世界的感情,避免纷争”这一套;游戏机制也没有任何变化,传说系列憋2年就憋出个这真的不够看。唯一进步的是演出,终于没有蹩脚动画了,就弄游戏内渲染不是好好的吗
  • 魔法门之英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5

    2006-05-16 / PC、OS X / SRPG

    2015-1-3 / 标签: 英雄无敌 PC 奇幻

    我连战役都打不过去233,感觉难度上升了不少。4代BUG兵种灯神和吸血鬼被削成狗
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2015-1-3 / 标签: PSP 战神 ACT

    真的是PSP上最经典的游戏了,素质没话说
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2015-1-4 / 标签: leaf 丸戸史明 galgame

    不喜欢丸户的风格,就算文字再细腻,人物塑造再好,感情描写再BUG,于我又有什么意义
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2016-7-11 / 标签: PC Valve MOBA

    前几个月小号上了4000是真退坑了,要学习了游戏都卸载了
  • 魔女之泉3 마녀의 샘3

    2017年10月27日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / RPG / Kiwiwalks

    2021-1-23 / 标签: Switch RPG

    第一次在NS上玩到让我沉迷的游戏,结果仔细一看竟然是个手游移植重置,NS还是安安心心当个冷饭+4399专用机吧。作为养成类RPG游戏性尚可,人设养眼,剧情马马虎虎。但体量还是太小,三条线都走也不过十几小时流程,而且实在太简单,强烈建议限制修炼次数,否则中期开始就数值爆炸随便秒BOSS,游戏体验下降不少。
  • 奇迹时代3 Age of Wonders III

    2014年3月31日 / Mac、Windows / TBS

    2015-1-8 / 标签: PC SLG

    文明5+英雄无敌4,但难度有点高
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2018-1-3 / 标签: 3DS Pokemon RPG

    没有对比就没有伤害。本来我以为XY不过是稀松平常,玩了日月感觉我还是玩XY吧,这根本不是我想玩的口袋妖怪。用UB打了打,我是明白之前为什么朋友退7代环境了。Z招式比mega还BUG不说,这速度线也拉了太NM多了,意思是大家以后都要以围巾美丽为标杆咯
  • 纯情房东俏房客 祝福之钟声 ラブひなアドバンス 祝福の鐘はなるかな

    2001年09月21日 / GBA / AVG

    2015-1-16 / 标签: GBA

    当年看见这游戏名字还脸红心跳好久,最后仍故作成熟的咳一声,说:叔叔,我要烧这个游戏!拿回来一看,尼玛这都什么玩意
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2015-3-6 / 标签: 女装 galgame Navel

    萌系角色ge中的战斗机
  • 宝可拳DX ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX

    2017年9月22日 / Nintendo Switch / FTG

    2018-2-15 / 标签: NS 宝可拳

    不是很好玩,平衡性很有问题,沙奈朵这种还要先找机会冥想打出来伤害也不高的很难玩。打下来感觉草主、地龙、鬼灯比较好用,属性克制不明显,用来跟喜欢pm的同学娱乐娱乐还算可以。
  • 女神侧身像 ヴァルキリープロファイル

    1999年12月22日(PS) / PS、PSP、iOS等 / ARPG

    2015-1-28 / 标签: PSP RPG SquareEnix

    GBA般的画风,完全体现不出来机能优势啊
  • 意识流 意识流 / Stream of Consciousness

    2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG

    2020-1-13 / 标签: 同人 AVG

    试图用混沌数学和社会科学解释世界,却忽略了主体“人”的存在;想用两个角色的对立说明解释世界既不能完全靠自然科学和数学,也不能完全靠神学,却略显肤浅。正如马克思所说,“人们只是用不同的方式解释世界,但问题的关键在于改造世界”,伦敦政经的学生与其整天想些有的没的解释世界,不如去券商基金赚大钱。
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2019-3-8 / 标签: RPG 传说系列

    本作可以算是王道jrpg的范式,从头到尾都是教科书级别的套路,体验上跟空轨sc类似,但王道程度没有那么让我反胃。剧情上倒是跟sc一样中后期太拖沓,强行为迷宫拖节奏,主线打到后面有时候剧情直接跳过了,反正脑补也知道情节要怎么发展。战斗系统感觉在系列里是个异类,前期僵硬,中期刷起来了也没有tob爽快,甚至手感还不如以前在PSP上玩的世界传说光明神话。总体水平低于tob略高于toz。//决定版出来几年后分从8.4直接跌到7.9,如果决定版单开条目分数估计只有7分出头,基本可以盖棺定论了。老游戏如果刨去时代滤镜,质量还是难以跟新时代游戏相比的
  • 风色幻想XX ~交错的轨迹~ 風色幻想XX 交錯的軌跡

    2008年6月24日(台湾)、2009年7月10日(中国大陆) / PC / SRPG

    2015-1-13 / 标签: 风色幻想 SRPG PC SLG

    当年找战棋类玩,感觉是个战棋都不错,但现在看真的不太行。
  • 王国保卫战:起源 Kingdom Rush Origins

    2014年11月20日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 塔防

    2017-8-25 / 标签: Android 塔防

    还是太简单了,一个星期就通了。
  • 神待少女纱波 神待ちサナちゃん

    2018-05-25 / PC / 秘密と背徳とエロスの神待ちADV

    2020-6-9 / 标签: galgame

    可能是我玩过最满意的一个拔作,还没玩万华镜新作,这个比万华镜前几作高到不知哪里去了。用emote做出来的动态立绘与CG很精致,甚至连系统和UI都是上上之选。剧情上没有一般萌拔常见的异常做作、矫情的缺点,两个人之间的交流描写的比较自然。虽然后期终究难逃剧情都合的命运,但在boy meets girl的纯爱框架下做到这种程度,已经相当难能可贵了。
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-6-30 / 标签: RPG 国产 PC 仙剑奇侠传

    时隔一年打完了,我是等到网上的风评停歇了,才尽量客观的评价一下本作。优化、系统、战斗我都按下不表,主要谈下剧情。诚然,这个剧情不能算糟糕,已是超过及格线的水平,但是俗套而又波澜不惊的剧情也实在很难带给我当年那般的感触。人物塑造方面尚可,毕竟后面支撑我玩下去的只剩明绣了。演出效果倒是超越以往,但是常年播片也易让玩家昏昏欲睡。只能说仙剑已经成为我心中年货的一部分了,就算烂,我也会一边骂一边买。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2016-8-4 / 标签: PC RPG 独立游戏

    NE通关,其余线视频通关。知道这个游戏当然是因为IGN的首个满分独立作品的新闻,后来在朋友推荐下玩了玩。这个游戏你跟我说他有多神多神我实在是难以苟同的,虽然有meta的元素但是整个故事所讲的内容和所包含的一些诡计并没有什么触动到我的地方。感觉最近几年独立游戏评分膨胀的很夸张,经常冷不丁冒出个神作来。可能因为我不是像素独立游戏的圈内人,注定难以认同这类游戏,徒留“盛名之下,其实难副”的感慨。
  • 乐克乐克 ロコロコ

    2006年7月13日(日本) / PSP、PS4 / ACT

    2020-3-4 / 标签: PSP

    最早是初中时看女生在PSP上玩过。。当年PSV模拟PSP需要留一个PSP游戏所以下了这个玩了玩,其实意外的还算有趣。
  • 人间 人间

    2019年4月30日 / PC / AVG 视觉小说 / 白露社(White Dew Game)

    2020-2-12 / 标签: STEAM

    如果不是走steam这种游离在法律边缘的灰色渠道,这部很不符合社会主义精神文明建设的作品根本不可能出现在我们面前。本作颇有十几二十年前港片的韵味,文中也出现了对标的电影,但三个戛然而止的结局不得不让人怀疑制作组编排情节的能力。第一个故事最好,怅然若失;第二个故事太过于童话,吸白的没有一个人能真正戒掉,结尾说是女主吸死前的幻想我都信。第三个故事莫名其妙用了插叙,不知道除了妨碍理解还有什么用。
  • 欧陆战争6:1914

    2019-12-18(iOS)、2020-01-03(Android) / PC、Android、iOS / SLG

    2020-2-14 / 标签: Android SLG

    这次情况特殊,假期一直家里蹲所以第一次在E社出新游的第一时间打通,也因此参与了官方竞速活动拿了个第2名,顺带给官方提了几个建议,新版本更新也实装了。实际上是1804的大型DLC,主要把1804的系统改的人性化了一些。不满在于游戏机制还是19世纪初步骑炮协同的那套,根本没体现出一战堑壕战的特点。新版本失望,骗/逼氪严重,日俄、苏俄不花rmb连将都不能上,新征服是恶心人的换皮,真的没意思。

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