• 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2017-4-21 / 标签: falcom PSV ARPG RPG

    跟CC这么像的开头是要闹哪样……跟闪轨相似度也高达八成,有的模型都直接挪用,结果竟然做成了个类似伊苏的ARPG。剧情上其实比较接近闪轨1的构成,王道日式校园发展,又杂糅了女神异闻录的高中生在异世界默默为人类奋斗的情节,整体来看不过不失,但TE实在狗尾续貂。不过让我说的话我还是更喜欢闪轨2的回合制RPG系统,这个高不成低不就全凭一手锁定后射射射的游戏,没兴趣去打二周目刷白金。
  • 纸牌 Solitaire

    1990-05-22 / PC、Windows、Macintosh等 / 棋牌

    2015-6-5 / 标签: windows 纸牌

    为了将来成为一名合格的公务员,我决定苦练纸牌!
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-7-26 / 标签: PS4 ARPG

    我对多周目下较前周目增添内容来慢慢展开剧情的叙事手法持否定态度,这种叙事方法放在gal里尚可,因为可以已读快进,放到ARPG里重复作业让我有点痛苦。贴图帧数问题不想多说了,剧情方面主线稀烂,人物塑造的部分也太少,过于神展开而伏笔铺垫不足这个问题也是从龙背系列开始就有了,反而是游戏整体在音画加持下描绘的气氛给我留下的印象最深。之前的cavia都倒闭了拉来白金工作室却卖了几百万套,史婊估计乐坏了。
  • 樱花大战 1&2 サクラ大戦1&2

    2006年3月9日 / PSP / AVG

    2015-1-3 / 标签: PSP SEGA SRPG

    画面我也就忍了 但这系统。。。我花一小时泡妹子就为了打一把10分钟不到的战斗?
  • 魔女之泉2 마녀의 샘2

    2016年6月28日 / Android、iOS / 角色扮演RPG

    2021-1-30 / 标签: Android RPG

    这一作从画风到系统再到剧情都一股浓浓的廉价感,可能只有RM同人水平。“人类只会着眼于短期的利益,而神族要考虑到长时间的利益”的逻辑真是正确到无法反驳,就像凯恩斯说的“长期来看,我们都死了”,但一落实到具体做法却幼稚得很,反差太大。一周目的怪都是几千一万的血,二周目一来就是60万血的……
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2017-8-26 / 标签: 星空めてお galgame

    继赫炎之后第二个让我感到很微妙的gal,貌似也都是以氛围见长?我对氛围并不是特别看重,感触最深的也就止于烟雨朦胧的江南水乡中撑伞而行这一幕。本作与其说是乡愁不如说是家族的牵绊,在一次次轮回中将家族背后的故事逐渐展现出来。表现手法很文艺,但是从表现结果上看我觉得和桐月的妹药月影之流半斤八两。剧情上作为loop系“以果为因,因果同时”能自圆其说,但是我对轮回系并不感冒,加之突然冒出来的外星人,无力吐槽
  • 屋上的百合灵 屋上の百合霊さん

    2012-03-30 / PC / ADV

    2015-2-12 / 标签: 百合 PC Liarsoft

    正儿八经的群像剧,故事结构上很值得称道。女主人公通过帮助别人恋爱,引发了自己对百合的思考之情,在剧情推进上很自然。不过我果然还是有点接受不了百合呢233
  • 璀璨宝石 Splendor

    2014 / 桌面 / 资源管理

    2021-8-21 / 标签: 桌游

    这游戏玩熟后基本是先攻必胜的游戏,先手随便截胡后手。其实很多棋牌类游戏都存在这个问题,但感觉偏娱乐性的非对称游戏似乎不是很注重先后手平衡性太差这个问题。
  • 流星世界演绎者 流星ワールドアクター

    2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV

    2021-2-3 / 标签: galgame

    其实把衣笠所有作品一路玩下来就能发现,这一部在写作技巧上是有进步的。虽然完成度仍然不高(挖坑),但个人线有了不少铺垫,起承转合也做得好了很多。角色剧情习惯性敷衍的毛病有改善,也没有出现晓护、回忆录经常出现的光速进线、光速烂尾的情况。没打高点分数的原因在于太像套路化的爽文,男主整天被人骂十三课赘婿,但其实是深藏不露的龙王。当我惊觉一个作品只想单纯调动我的情绪比如爽的时候,这个作品就已经被我判死刑了。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV

    2015-1-4 / 标签: Nitro+ 5pb galgame

    设定伪科学,还烂尾
  • 抵抗魅魔-被魔紋侵蝕的女騎士的末路

    2022-07-22 / PC

    2023-9-30 / 标签: PC

    作为自走棋游戏没啥深度,就几个搭配套路,也没有装备、连胜连败等等系统。te完美贞洁路线还是有点难度要看人品的,其他时候包括无尽就是乱杀,但te的难度和收益也不匹配,没hs就给俩线稿,太过敷衍。
  • 抗战胜利70周年大阅兵这天我老婆突然消失了

    2015-09-05 / PC / AVG

    2019-10-31

    作为短篇水平算还可以,就是国内的短篇接触过的几个貌似都有批判现实的味道?也不是说批判现实不好,只是老看这样的作品会很疲劳,说的道理我都懂,也没必要反复重申。把爱国荒诞化感觉有点过了。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-22 / 标签: JRPG Switch

    本篇最膈应人的战斗系统、引导都有优化,让我骂娘的地方少了很多,这点值得鼓励;不过剧情很短,主线只有10h长度,而且作为前传虽然情节发展、人物塑造可圈可点,但整体做的相当小家子气,本篇铺垫那么多以为500年前是什么大场面,结果过来一看原来是过家家。剧情不够靠人和之力和支线硬凑时长的做法太恶心人。
  • 你与我与伊甸的苹果 キミとボクとエデンの林檎

    2011-06-10 / PC / ADV/AVG

    2015-1-18 / 标签: galgame 女装

    花了8小时一口气全通了,感觉挺不错的,虽然剧情都合但是男主是伪娘弥补了这个缺点。最大的优点就是短,因为短,暴露的问题少。唯一的遗憾也是短,因为短,都是戛然而止式结尾,感觉意犹未尽。另,CG很精致,而且分辨率高,用平板玩非常合适
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2018-4-23 / 标签: PC 解谜

    本来以为会是一个在戒严时期背景下被体制所压抑的人性奋起反抗却失败的故事,结果打完发现格局意外的小,不是很满意。解谜部分有的地方有点迷,像什么拨号盘弹钢琴都搞了我好久b38 神怪之流好像和游戏本身关系也不是很大,有堆砌意象的感觉。
  • 改变 Change

    2017年12月27日 / Windows、Android、iOS / 视觉小说AVG

    2020-2-12 / 标签: STEAM

    两三个小时的清新小短篇。因为在上海这座城市学习过,实习过,玩的时候感受到了些别样的情愫。偶像是一个改变自己、改变他人的职业,但光鲜的背后也伴随着说不出的艰辛。几年前被基友拉去逛上海漫展的时候(不记得是CP还是WF了),曾经见到过一个不知名偶像组合的表演,虽然在场馆中占据了不小的位置,驻足观看的人却寥寥无几。偶像这条路,当真是一将功成万骨枯。
  • 和风物语 Japan Life

    2011-06 / iOS / Android / SIM

    2015-1-28 / 标签: Android 经营

  • 托托莉的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士2~ トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2020-3-8 / 标签: PC RPG STEAM

    40h一周目白金。亚兰德和不可思议系列剧情都没什么可说的,黄昏系列要好点。这作节奏实在太慢,而且持续整整6年,不看攻略知道大概要干什么会很迷茫,想起了罗罗娜deadline的好。就像导师喊你写论文,每个礼拜都检查进度肯定比一句话不说只给你定个长时间时限好。难度还是很简单,做个极品N/A和有干劲的万灵药,让小姆批量生产,饰品戴除厄护身符,除方舟城最后三个boss外无压力,一直扔N/A就完事了。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-6-26 / 标签: RPG

    重制的画面、系统很有诚意,但剧情和关卡流程太太太太拖沓了,比轨迹那种无脑水剧情、迷宫强行拖时间的还拖沓,像结尾明明是高潮迭起,结果却不停插入杂兵战和跑图消磨玩家热情,叙事节奏感太差,只能说原本10小时流程强行扩写成40小时是这样的。况且剧情断在这个地方前面还有那么多谜语没有解答,新玩家真的能搞懂剧情在说什么吗?既然已经分割商法了,在剧情铺垫和衔接上做成这样感觉欠考虑。还是期待一下明年年底的第二部。
  • 苍翼默示录:连续变幻 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT

    2009-11-20 / AC、Xbox 360、PS3等 / FTG

    2015-12-5 / 标签: BLAZBLUE FTG

    PSP上手感奇差无比,想出个连招难受的不行
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2018-2-24 / 标签: 逆转检事 NDS

    这一代给我的感觉最突出的是证物巧合的太过明显了,虽然逆转裁判也有这方面的问题,但是本作每次搜查都是山穷水尽的时候,突然冒出来新证物逆转整个形势,更何况很多证物完全是凶手疏忽,每个案子都来好几次道理上也讲不通。除了鬼屋那个诡计很有亮点外,别的几个案子都稀松平常,用录像带模拟枪声更是不知多少年前的老梗,用这种诡计太丢人。不过说起来,这种RPG式的搜查虽然不坏,但我还是想站在检察官的视角来一次法庭辩论。
  • 高级战争1+2 Re-Boot Camp Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

    2023年4月21日 / Nintendo Switch / SLG

    2023-12-18 / 标签: Switch SRPG

    以现在的眼光看这个20多年前的战棋系统已经落后太多,剩的只有开创性了。剧情等于没有,整体难度也一般,能造兵的关卡策略性还行但大部分不能造兵的关卡战术非常单调。系统毫无养成性可言,一路S奖励给的金钱基本毫无卵用;战争迷雾更是逆天,都高级战争了连个侦察机一类的广域探查手段都没有,想S基本纯靠背板。推荐真心喜欢本作的玩家试试easy tech的游戏,他们家的欧陆战争、世征、将荣、罗马系列不仅依靠历史题材缓解了剧情上的尴尬,还在类似高级战争的战棋系统基础上加入了包括将领、兵种武器、部队等级在内的养成要素,士气、包夹、战术卡等策略要素,还有不同国家特色兵种、科技树,城市功能也更加丰富,甚至还有真实地理大地图和外交系统。由奢入俭难,让我再回头打本作这样堪称原始的作品,实在是有点难顶。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2016-9-15 / 标签: PSV falcom RPG

    60+h打完了一周目,可以说整个游戏变成了围绕系统网罗剧情,核心是游戏系统,和以前轨迹以剧情为核心的特色截然相反,自然会让老玩家失望至极。剧情都合发展彻底暴露出写手描写战争、国与国纷争等大场面时简直弱智的问题,比之三流网文也有过之而无不及,最后还强行喂shi。但个人玩下来感觉闪轨还是很爽快的,普通难度一键秒BOSS,比空碧零普通难度下的游戏体验高到不知道哪里去了,给这个回合制系统打个还可以的分数。
  • 晓之护卫~主角们的休息日~ 暁の護衛 ~プリンシパルたちの休日~

    2008-12-25 / PC / お嬢様お守りADV

    2015-1-4 / 标签: 暁の護衛 FD galgame

    一如既往的欢乐

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