• 命令与征服3:凯恩之怒 Command & Conquer 3: Kane's Wrath

    2008-03-24 / PC、Xbox 360 / RTS

    2015-1-3 / 标签: C&C RTS PC 我是去玩战役的

    玩完战役就没动力了
  • 命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert

    1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios

    2015-1-3 / 标签: 红警 RTS PC

    初代不管是系统还是画面都吐槽不能。。历史意义大于实际意义的游戏
  • SorceressAlive!~世界末日陨落之星~ ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~

    2019-01-25 / PC / 世界の運命に抗うADV

    2024-2-14 / 标签: galgame

    表线纯纯异世界厕纸,如果没有Azuria和Akina的立绘撑着早就弃了,最多只能打4分;里线倒是各种时髦要素一锅炖,写的还算有意思,可以打7分。其实结构完全可以优化,把表线各角色线内容缩减以回忆的形式写到里线,就可以避免白开水,也能解决表线没任何铺垫、里线直入主题略显突兀的问题。反派人物塑造也过于单薄,800年的旅程理应单独做成回忆篇章体现史诗感,比如像鲁弗兰一样展现一个“当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你”的魔女故事,不仅情节更跌宕起伏,也能让人设立住,现在反派就完全是个情节推进工具人,可惜了。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-13 / 标签: Switch

    赶在发售第一天打完,大部分支线神庙没清,也没啥动力。野炊就玩不进去,就算王泪系统进化,该玩不进去的还是玩不进去…变化最大的是究极手,自由组合的玩法让整个游戏充满了想象力,但也使开荒敌人强度大大增加。而且在初期的新鲜劲过去后,我实在没什么创造的欲望,脑子里整天想的都是逃课。不喜欢地下的设计,重复度太高,美术风格也很渗人。还是不太能接受弱剧情驱动的开放世界,加上这画面水平,光靠满屏幕的游戏性容易乏味。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2015-1-4 / 标签: key CLANNAD galgame

    我是key黑无误,俗了吧唧,又臭又长
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-9-16 / 标签: PC

    剧情不知道在讲什么,貌似讲了个勇者拯救世界的故事,我也是被这个叙事奇葩到打完不知道剧情是啥的游戏秀到了;普通难度死了794次,前期风格还行,但游戏机制提示不明显,中后期技能多起来后经常很迷茫不知道要干啥,有的地方我原地站着发了好久的呆。而几个大场面像喷水关、吹风关和最终BOSS关,死的人都不认识了,简直MDZZ。音画加成,勉强打个6分。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2018-8-23 / 标签: PS4

    和暴雨相比走了互动电影游戏的两个极端。之前玩暴雨觉得qte过多太强调交互性,本作的互动则显得太少,强调播片。选项对剧情没太大影响,操作空间也不多,因为瞎jb操作也没事,全程基本看电影。除了个别章节,主角完全就像提线木偶。推理也不需要了,跟着指引一本道,爽就完事了,这游戏要是把没用的支线砍了,长度再缩一下就可以直接当好莱坞大片看。
  • 夜巡る、ボクらの迷子教室

    2017-11-24 / PC / わけありな生徒たちと送る青春ADV

    2022-10-5 / 标签: galgame

    除了小学生线很雷外另外两条线还凑合,能有写社会底层题材的作品也挺好。可惜整体虎头蛇尾,前期比较像社会派小说,夹杂了一些对社会边缘人如何重回正轨的所思所感。中后期为了黄油作业play强行插hs,解决问题全靠啪啪啪后双方“我悟了”。说实话男女主心理有问题建议去看心理医生,而不是搁那互相舔舐伤口。男主靠中粗小学生来治愈自己只能说差不多得了
  • 人形电脑天使心 ちょびっツ

    2002年9月27日 / GBA / 模拟养成

    2015-1-16 / 标签: GBA

    GBA上的模拟养成游戏都那样,但这游戏想要打全太费神,有的小游戏我只想说呵呵
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2023-11-28 / 标签: PC RPG

    FF系列可以说是故弄玄虚谜语人的典范,个人玩的几部(0、7、10、13、15)来看,每次都架构一个看起来极为宏大的世界观,结果交代的时候不说人话全靠猜,把本来简单的拯救世界内核,包装得极其繁复。有几部甚至打完了如果不看设定集,连主线为什么会这么发展都整不明白,这种建构在繁复设定上才成立的剧情和我的简约美学背道而驰,更遑论什么剧情逻辑和提线木偶一般的人物塑造了。单就15而言还是有这个毛病,设定都讲不明白要靠dlc和官方小说来补结局;铺垫半天的女主被一刀带走,堪比后来的乔尔夫2;剧情和开放世界体验割裂,国破家亡了还搁那满世界收集跑腿;从几个女角色来看SE审美还是很在线的,但我不明白既然审美这么在线为啥只能操作4个杀马特街溜子,非常不爽。唯一好评的可能只剩动作系统了,位移破击飞天遁地,比之前四不像的ATB系统好上太多。
  • 但丁地狱 Dante's Inferno

    2010-02-05 (PS3,Xbox360) / PS3、Xbox360、PSP / ACT

    2015-1-3 / 标签: PSP ACT

    比战神差多了
  • 信长之野望・大志 信長の野望・大志

    2017年11月30日 / iOS、Android、PS4等 / 历史模拟游戏

    2018-1-13 / 标签: SLG KOEI PC

    已玩威力加强版。修改了很多原版不堪入目的地方,但总体来说游戏性还是有缺陷。新引入的志向和大命系统还是不平衡,兵农分离带来高薪的足轻和白菜的农兵,结果长宗我部bug般的志让农兵战斗力比足轻还高,这让别的大名怎么玩。外交系统也是矫枉过正,原本外交毫无存在感,现在变成小势力破局全靠外交借兵。军事加了点战前陷阱策略啥的,聊胜于无。手合除了升龙的骑铁比较牛逼,别的想打出好看的战损比并不容易。新加的立绘不错。
  • 灵刀姬樱 ~樱花之剑与惑龙章~ 霊刀キザクラ ~桜花の剣と惑竜章~

    2008-10-24 / PC

    2017-6-25 / 标签: 同人 galgame

    没有前作的黑曜石的魔兽那么满意,本作完全是侧重于战斗来描写,淡化了剧情的分量,缺乏前作那般荡气回肠之感。而战斗在我看来又显得过于浮夸了,炫技太明显,只有最后两个技能终结邪龙不再婆婆妈妈才略微显露出了才气。挖坑不填这点也跟前作一样,差评。前面有人说本作流着剑与侠的血,不敢苟同,惑龙的塑造其实更倾向于西方的“有瑕疵的英雄”,离任侠差的还是有点远。
  • 三角洲特种部队 Delta Force

    1998年11月1日 / Microsoft Windows / Tactical first-person shooter

    2015-1-3 / 标签: FPS PC

    FPS启蒙作,但是太粗糙了
  • 轩辕剑外传:穹之扉 軒轅劍外傳:穹之扉

    2015年3月26日 / PS5、PS4、Xbox One等 / RPG

    2018-12-14 / 标签: RPG PC

    很久没玩轩辕剑,这作由于风评太差所以实际玩下来比想象中好,起码没有特别崩的地方,游戏系统也比仙剑系列好。就是剧情风格变化有点大,之前玩过的轩辕剑主要深挖历史背景,本作剧情则明显是往仙剑古剑之流靠,走套路化的玄幻背景下男女主恋爱拯救世界的故事,总体上剧情质量较仙五好,可能比较接近仙六的水平。这样的轩辕剑虽然四平八稳,黑点也比前作少了很多,但却缺少了轩辕剑系列最重要的灵魂。
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2016-5-15 / 标签: galgame 同人

    最近要准备考试了,有点静不下心来好好品味这种作品。总体上感觉是和赫炎一个路数,章回式的讲述一个脱离常轨的小岛上发生的故事,有温馨,也有黑暗,乡愁、离别和思念让整个故事更加圆满。最后的结局虽然不是很满意,但也算给这个和风的故事划下了句点。至于翻译问题,萌你妹他们汉化组感觉一直比较语死早,似乎只有SWANSONG做得最用心,不知道是不是起了竞争意识ww
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-2 / 标签: JRPG Switch

    战斗和引导的优化非常多,刚开始很惊喜,但很快就变成了唯一优点。播片太多不给快进,大部分是没啥营养的嘴炮,体验很差。设定繁复,纯靠设定制造戏剧冲突、推进剧情,感觉是既想写新东西但又迫不得已糅合前作的产物,但在复杂世界观之下,内核仍然是王道那一套——不管合不合理,正义总能战胜邪恶。第六章反转倒是不错,但很快又回到王道叙事,Z等反派只能化身脸谱化的乐子人小丑。地图过于空旷跑图很痛苦,探索要素也不足
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2017-5-21 / 标签: 传颂之物 SLG PSV galgame

    38h白金,这代系统真是友好,返回系统很舒服,困难难度包括梦幻演武不用刷都能全程不死人通。传颂本来作为一个黄油从良后剧情也沾染了传统日式RPG前期插科打诨,中期开始揭露世界观,后期情节发展跟开飞机一样神速的毛病,整体节奏把握离1代还是有差距,部分角色和战斗感觉也是为游戏性强行凑出来的。人物塑造也只能说是差强人意,可能是不想在前传里放入太多暧昧要素吧,不知道续作会不会改观。
  • 如龙 极2 龍が如く 極2

    2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG

    2019-2-2 / 标签: PS4

    引擎升级很不适应,画面粗看变细腻了仔细一看有的地方很糊,不知道是不是ps4机能不够要pro才能体现。狭山的感情处理实在太粗糙,后来补的真岛篇进步不是一般大。自知极道身份不能带来幸福于是选择放手,好久没看到这么真实的剧情了。
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2020-2-11 / 标签: 片岡とも galgame

    其实故事内核比较贴近片冈以前的Scarlett——平平淡淡的日常,才是最宝贵的东西。除此之外还杂糅了些水仙里的要素,总的来说相比片冈过去的作品并没有什么新内容。虽然我明白故事是想体现两代旅日华人的异同和传承,但结尾实在过于理想化。况且,职业没有高低贵贱之分,有分别的只是人的品格,没有必要过分贬低陪酒职业本身。泡沫时代背景根本没有体现出作用,还是说两年后泡沫破裂的历史进程,已经预示了众人悲惨的未来?
  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2015-1-5 / 标签: 真三国无双 光荣 ACT PSP

    当年小P玩的割草5特别版。感觉无双系列已经走入死胡同了,似乎只会在搞基和卖肉剧情上下功夫了?即使前段时间的割草7也没有改变我的观感
  • 恋爱少女人格崩坏 きゃらぶれーしょん! ~乙女は恋してキャラぶれる~

    2018-09-28 / PC / キャラぶれ激しいお嬢様との二重生活ADV

    2020-1-3 / 标签: galgame AB3 女装

    无厘头搞笑喜剧,能让我开开心心笑一笑的gal也挺少,最近累得跟狗一样回寝室只想趴床上玩点轻松愉快的。剧情写的弱智了点不是问题,萌作最关键的是不能写又臭又长的白开水日常。女装hs太少,男形态下没声优,简直是欺诈。
  • 魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

    1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略

    2015-1-3 / 标签: 英雄无敌 魔法门 PC

    一直不明白3好在哪,到现在都有人玩。后来出了高清重制版我还入正了,打完第一个战役感觉这个系列还是4和5更适合我。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2015-1-4 / 标签: 戯画 galgame

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