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千面 千面
2020年1月3日 / PC、Mac OS X / 百合向、多结局AVG
2020-1-9 / 标签: STEAM galgame 百合
太短,花半天时间就能打完,跟前作大约10小时出头的长度一比体量稍小,特别BGM也都大量照搬前作。气的是两个达成比例低的结局随便就打出来,真结局却快进试了俩小时才打出来。。关键的感情铺垫做的不如前作,因为双方不是从零开始,甫一出场其实就已经有淡淡的情愫,这种“介绍感情基础”而不是在游戏里演绎的做法,让游戏成了单纯发糖,很难让我感同身受。最后,梓婳变成凤傲天,还要给前作翻案,实在始料未及 //四年后回首,系列完结后给我印象最深的反而是千寻和眠雪一起唱《K歌之王》的那一幕,凭这一点私心+1分。 -
SNOW
2003年1月31日 / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャーゲーム
2015-1-4 / 标签: galgame PSP 传奇
抄KEY社游戏抄的不是一般的像,但也只是表面上很像而已。内核方面被key完爆 -
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伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-
2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-2-27 / 标签: Switch RPG
都2022年了NS版竟然只有3G大小是我没想到的,画面梦回十几年前,帧数低的令人发指,到处是狗牙,跟PSV伊苏8一个水平。剧情过于平淡,前几章的白开水日常也只有法老控能做得出来;鸡肋的设定堆砌,展开也不充分,像“监狱”这个大背景说实话跟主线关系不大,充其量是个幌子,还要做很多次摸不着头脑的里外互动跑腿任务……不过话说回来伊苏系列一贯也就这个水平,苛求每部都向伊苏8看齐就属于自找没趣了。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2020-6-23 / 标签: PSV
PSV上玩玩小品游戏还挺舒服。一周目走了艾玛和多萝西结局,提不起劲打二周目回收全结局。一开始调酒觉得很新鲜,从对话中推知世界观也颇有窥一斑而知全豹的感觉,但酒调多了变得越来越重复作业,世界观介绍也越来越让位于不痛不痒的日常插科打诨。可能是我不太喜欢酒吧这个地点,到后面觉得游戏核心的世界观展开没有体现主角一定得是调酒师的特殊性,职业换成图书馆员之类也可以展现,也许我会更钟情于一个赛博朋克图书馆的故事 -
雪影 雪影 -setsuei-
2006-03-24(初回限定版) / PC / ADV
2018-4-1 / 标签: galgame 日野亘
相寻梦里路,飞雪落山中。本来可以多写点文化人类学与民俗学的内容的,窃以为口三才可能也是这么企划的,可结果看起来本作还是姐姐的戏份更多。但是花这么多篇幅最后我也没被姐姐打动,倒不如写成个萌作,更凸显一下姐姐的魅力。本作到头来两头不讨好,不知道该说是日野没按照田中的路走,还是说田中限制了日野的发挥。我个人是觉得之后的樱吹雪这样的萌作里,日野写的姐姐还要更好点。 -
永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩
2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル
2023-10-14 / 标签: galgame
镜游和御影合作的最后一舞,也是minori黄金时代最后的余晖。几条线依稀还有ef的影子,但相比ef虽有超现实元素整体仍偏青春现实系的风格,本作强调超现实要素,男主与三个女主的情感皆因共感能力而起,设计感很重。抛开这点,真响和遥两条线发挥了应有水准,反而是TE拉了胯。序章甩男主可以理解,但TE缺少感情递进直接唐突复婚然后被男主耗尽能力拯救的情节实在过于超展开,难道永远的感情全靠其他女主的线路铺垫吗?这也导致最后高潮部分像空中楼阁一般强行煽情,差了一口气。背景、演出和cg倒是一如既往的强大。 -
世界征服者4
2017-08-24 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / SLG
2019-12-13 / 标签: Android SLG
去年玩的,补标。说点搞笑的事,世征3由于涉及抗日战争,可以自由操控国军日军进行作战,被焚化部罚款说分裂国家。于是本作的国内版本就出现了第二次世界大战没有中国的奇景,没有一场关于中国的战役,征服里也没有中国。机制上较世征3几乎没什么大的变化,还是坦克征服者,就多了个外交,但外交真正发挥作用也还要等之后的欧陆战争6。整体非常简单,谣言的存在让高配四将或者中低配5-6将都能通,和现在的征罗一个水平。 -
海沙风云 海沙风云
2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说
2024-4-17
有一种十年前老橙光游戏的美,根据选项邂逅不同的人,选择不同的道路,某种程度上和当年的潜伏之赤途异曲同工,作品里也确实有一些场景致敬赤途。体量虽然比那些古早文字游戏丰富,也借此生动地勾勒出一个城市的众生相,但进te戛然而止还是很让人懵逼,要不是已经跳了全路线收集奖杯,甚至会怀疑是不是有隐藏线没打。在期待作品能串联各线碎片剧情给出解释的时候却被告知无可奉告,只能自己根据现有碎片拼出一个轮廓,这感觉就像突然被打了一闷棍。如果本作只是铺垫后续作品的引子,那有些线路就略显赘余,线路间存在的大量重复内容也完全应该删减。最后必须批评一下系统,不能直接选流程图节点进入就算了,存档容量也少的可怜,最反人类的是小剧场看完竟然直接回标题还得再费劲地回去找下一个看,就算是二十年前的游戏也没这么脑溢血吧 -
和妈妈来一场秘而不宣的性爱吧 ままごと~ママとないしょのエッチしましょ~
2019-11-29 / PC / ママにダメになるくらい甘やかされるAVG
2022-6-1 / 标签: 拔作 galgame
进线后变得有点过于废物了……但我只能说画的太顶 -
光明之刃 シャイニング・ブレイド
2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG
2015-1-3 / 标签: PSP SEGA 光明 tony RPG
这游戏系统太蠢了,虽然看着跟战场女武神很像但是玩起来差距怎么那么大呢?剧情也逗得不行,纯粹卖人设的游戏 -
命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising
2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2015-1-4 / 标签: RTS PC 红警
不平衡的一比,而平衡性是RTS的生命 -
无夜之国 よるのないくに
2015-10-01(PS4・PS3・PSV)、2017-02-07(PC版 ) / PS4、PS3、PS Vita等 / 美少女従魔RPG
2017-4-30 / 标签: PSV PS4 Gust RPG ARPG
好吧我承认,PS4版画质还可以,足以洗刷PSV版的垃圾贴图带给我的印象。GUST的人设还是一如既往的漂亮,百合prpr。除此之外游戏的氛围也不错,即时渲染的古旧街道有沧桑的感觉,淅淅沥沥的雨洒在街道上,视角拉远,映出荒废的教堂,很有美感。然而剧情实在是迷醉,配上这个逗比的系统,打的很无趣。想让GUST赔偿我PSV版本的钱,-1分。 -
命运之手 Hand of Fate
2015年2月17日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2017-2-9 / 标签: PC
迷之游戏,以为是个卡牌屁颠屁颠跑过来玩结果是个卡牌套ACT……卡牌部分感觉做的还凑合但是战斗部分迷之手感。个人感觉这种一个类型里再套类型的游戏最后都挺一般的,以前打过的龙之指挥官也是打完一遍没想法再打一遍了。 -
兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2015-1-4 / 标签: alicesoft 兰斯8 galgame
欢乐的不像兰斯的风格,剧情有粗制滥造之嫌,游戏系统也不怎么喜欢 -
AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV
2022-7-6 / 标签: AVG
中规中矩,不过从剧情到系统再到人物,很多地方设计的过于刻意和多余。核心诡计很好猜,瑞希线调查米治那里只要不是傻子都能看出来,就是换人有点缺乏铺垫;梦境变成单纯的探索工具,跟一代作为故事和系统核心没法比,还出现了“告诉我为什么”“不行”“那我能潜进你脑海里看看吗”“可以”,这种就硬让玩家探索梦境的展开。动作戏更加离谱,单杀上百号人都不是事,甚至还加了qte,一个推理游戏还要考验反应速度是否搞错了什么 -
精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン
2017年11月17日 / 3DS / RPG
2018-3-4 / 标签: 3DS 精灵宝可梦 RPG
更新了究极之日,细节方面好了一些但整体槽点还是太多。圆庆广场度假村擦擦乐,净是噱头。毒龙比较BUG靠着这玩意龙星带Z暴力推塔70多层,半分钟一层效率打塔,比用受队磨塔舒服多了。新加入的神兽大礼包刷的脑壳疼,难受。顺带推荐个无压力100层塔的配置,电Z/命玉 UT鸣鸣带mega龙舞雪姨和进化奇石3D2,就是打的比较慢而且考验先读能力。 -
绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode
2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー
2016-10-13 / 标签: PSV 弹丸论破 SpikeChunsoft
世界观太中二了,弹丸论破1我之所以觉得好就是因为世界观透露的比较少,到了2感觉就变样了。本作更是中二加圣母,我接受不能。从1代玩过来一直觉得系列的编剧在情节构成方面的水平不错,人物刻画一般,本作弱化了情节加强了人物刻画不是一个好的选择,人物的成长还有所谓的抉择在我看来有点做作,逻辑更是有不少扯淡之处。不过本作的系统倒是让我有十年前打生化危机的感觉,能看出来也用心了。总体来说是个良作。 -
密室牺牲者 密室のサクリファイス
2010-02-04 / PSP、PC、Nintendo Switch / AVG
2021-1-19 / 标签: Switch
解谜体验不太行,建议1.增加弹丸检视可探索点的功能,否则物品故意放死角简直日了狗,看攻略最多的地方就是“在XX处获得XX”这一步;2.增加机制提示。后期不少谜题本身就不合逻辑,答案全凭出题者一张嘴,机制还得靠自己试错摸索。剧情比较生硬,最后突然抛出量子力学,人物还没表现出牵绊来就直接共同面对化险为夷了。米琪线+1分,库洛埃机关算尽却成为自己不断指引、寄托希望的人的绊脚石,被其诛杀真是太有悲剧美学了 -
名侦探柯南 幻影狂诗曲 名探偵コナン ファントム狂詩曲
2014-04-17 / 3DS / AVG
2018-9-15 / 标签: 3DS
核心诡计有些弱,但跟柯南本身的案件横向比较还算可以。不满都在于系统,spike这个祖传的不同视角切换的时间图系统实在太弱智了,游戏体验极为割裂,放在推理游戏里极度考验玩家的集中力和记忆力。这套从428到时间旅行者再到密室逃脱用的系统一次两次很新鲜,用多了我真的希望这系统入土。嘴炮系统也相当无语,观察反驳是个半成品,除了不停观察也没别的好方法,导致过程异常枯燥。计分系统即使看穿凶手也只能回回拿B…… -
想瞬谱 想瞬譜 —そうしゅんふ—
2004-08-15 / PC / ADV
2017-8-2 / 标签: galgame
三个小清新的故事都挺值得回味的。从同龄、年上和年下三个切入点写出来很不错,现实版鸡汤深得我心。虽然优点不少,但我还是不敢打高分。文中充斥着的大量的妹子的心理描写细腻倒是很细腻,但是我无法确知这些心理描写是否符合现实,要是不符合现实那我还打高分就贻笑大方了,岂不是会变成“恶心的游戏宅就会对着自己空想的靶子yy”了。想知道有没有妹子现身说法一哈。 -
光明之舟 シャイニング・アーク
2013-02-28 / PSP / 心をつなぐRPG / メディア・ビジョン
2015-1-3 / 标签: PSP SEGA 光明系列 tony
评价基本同刃,就是个卖人设的游戏 -
神界:龙之指挥官 Divinity: Dragon Commander
2013-08-06 / PC (Windows) / 即时战略/策略
2015-3-28 / 标签: PC SLG RTS
bgm的游戏是真的有点少还是我没搜到ORZ,总之我又自己添加了一个。。。平时策略进去即时战略,不过趣味性比s12要好,可以看作是国家的崛起的征服世界模式。而且主角能操控龙,简直BUG无比,简直是在魔兽里塞入了玩家可控的阿克蒙德的感觉。。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2020-2-10 / 标签: galgame
e17等SF作品之所以能成功,不是靠堆砌设定,而是凭借设定包裹着的核心创意(或称trick)震撼人心。正所谓写的越多,错的越多,本作A’B’C’D’四条线事无巨细地交代了整个故事,而且来回讲,反复讲,不需要深究的地方也杂糅了画蛇添足的伪科学设定,得不偿失。E’又冒出来个量子纠缠,包罗万象的量子力学总能找出些适合作者脑洞并让作品自圆其说的理论假说,但在2020年的今天,我已经厌倦了看量子力学跳大神。即使作为汉化组成员在汉化上耗费了不少心血,我也没法昧着良心打高分。
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