• 帝国时代 Age of Empires

    1997-10-15 / PC / RTS

    2015-1-15 / 标签: RTS PC 童年

  • 星杯传说

    2010 / 桌面游戏 / 上海一逸文化传播有限公司

    2021-3-7 / 标签: 桌游

    受到伤害要抽牌、而只有牌的数量大于血量上限才会掉血的设计令人眼前一亮,比游戏王三国杀这种绝大多数情况下有手牌就是大爷的单纯手牌管理游戏要更精巧。另外,这游戏有unity版本可以网上打,没有人愿意尝试下吗
  • 武装神姬 战斗大师 Mk.2 武装神姫バトルマスターズ Mk.2

    2011年9月22日 / PSP / ACT

    2015-1-16 / 标签: PSP Konami 神姬妹子

    妹子漂亮,战斗看着很酷炫,对于这种游戏来说,足够了
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-6-16 / 标签: PC STEAM

    腾讯出品必属精品,之前也玩了几个腾讯旗下工作室的游戏,确实感觉这两年腾讯做单机游戏的水平越来越高。总体观感不错,就是每个案件相对来说还是太短,三小时就能打完。而且偏简单,实在不行还能穷举……游戏中东北口音四川口音湖南口音和港普混杂,听着非常魔幻。新加的DLC很不错,剧中剧外难度拿捏的很好,只有25min的录音就能让人玩一两个小时,如果能多几个这样的案件,游戏整体水平确实可以更上一层楼。
  • 傲世三国 傲世三国

    2001年1月17日 / PC (Windows 95/98/2000/ME/XP) / RTS / 奥世工作室(目标软件)

    2015-1-15 / 标签: RTS PC 国产

    国产RTS,素质还行
  • 瘟疫公司 Plague Inc.

    2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略

    2015-1-15 / 标签: Android SLG 手游

    很有创意的手游,不过像蠕虫什么的过最高难度感觉好难。。
  • 纪元2070 Anno 2070

    2011年11月17日 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: 即时战略 RTS Ubisoft PC

    打完帝国时代war3sc等RTS再打这作会感觉很不适应。。
  • 神话时代 Age of Mythology

    2002年11月11日 / PC、Mac OS / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS PC 单机游戏

    当年是顺着工作室找过来的。。各方面都没帝国时代2好玩
  • 雨港基隆 雨港基隆

    2014-08-23(10月25日首份资料片发行) / PC / AVG

    2016-12-10 / 标签: 国产 STEAM galgame

    读史可使人明智,鉴以往可知未来。感谢制作组,让我有契机深入的了解一番两岸文化隔离至今深刻的历史内涵与起源。作为一个喜爱研究历史的人,我对历史态度很严谨,所以对内容有不符合史实之处,政治倾向泛绿还是有些不满的,但是私心仍然喜爱本作的历史纪实感与这种小人物在历史现实大幕下如浮萍般飘摇不定命运的题材(战争与和平既视感)。7+1(历史题材)-1(绿营史观)
  • 梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2020-4-21 / 标签: PC STEAM

    A17基本沿袭了A13这套系统,反而是黄昏系列变化的有点不习惯。看看心得自己摸索,一步步精打细算后竟然第3年KO树人、第4年KO女神和假面,回收完结局都还剩小半年,要是二周目要素能开启的话应该有机会一周目全通,不想开二周目了。亚兰德核心是时间规划,只要前期能节省时间,中后期时间很充裕,就是花钱如流水,回廊一个多月刷了100万,回来十几天就花没了,惊呼:我刚刚还在那的钱呢?梅露露人设挺戳我的,好评。
  • 尽情撒娇♪~妈妈的家族计划~ 甘えむっ♪ ~おかあさんのかぞくけいかく~

    2010-06-01 / PC / アドベンチャー

    2019-8-20 / 标签: galgame

    挺搞笑的,那句“因为你是我老婆”和“解锁了都合之力”对某些玩家真是莫大的讽刺。不过给出有希望的未来并无必要,也不必给出离去的理由、甚至为离去赋予意义,玩家的离去本没有如此高尚。写成这样,可能还是作者对玩家的一种妥协。说到底,对文艺作品中的虚构人物要抱有什么态度,那都是玩家的自由。从虚构人物的存在主义角度解析貌似也行,但本作写的实在太乱七八糟了。
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2015-1-4 / 标签: leaf 中二病 galgame

    其实本作题为《虚无主义的贫困》。虚无主义是没有出路的,12月存在的意义在于让人们明白他对立面的美好。
  • 帝国时代:罗马复兴 Age of Empires: The Rise of Rome

    1998年10月22日 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS 微软 帝国时代 PC

    即使到现在都还摸不透这系统。。但是毕竟是小时候,玩的开心就是好游戏
  • 文明6:风云变幻 Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm

    2019年2月14号 / SLG

    2019-3-8 / 标签: PC STEAM

    相比迭起兴衰变化不算大,只在玩法上小修小补。灾害设计就是搞笑的,玩家整天盼着火山洪水来提产能,没有半点敬畏自然的感觉,真·多难兴邦。上版本最快180t上天,现在上天慢了加了摇滚乐队,文化胜利最快150t搞定。两个资料片结合看文明6总体还是比不上文明5,虽然游戏内容更丰富了一些,但整体平衡性不好,导致模式单一,精铺很难玩,专家存在感几乎为零。老马砍树爆铺和征服劫掠是过神最优解,但老这么玩太易乏味。
  • 爱夏的工作室 Plus ~ 黄昏之大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~

    2014-03-27 (Plus 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-4-25 / 标签: RPG PC

    打的最咸鱼的工作室之一,只有当初A18菲利斯可以一拼,都不忍心看自己的一身垃圾装备。主要是玩到最后都没搞明白调和系统,没学会怎么中转属性,效果全靠潜力自己带,我这个老玩家玩的真的闹心,好在只打变异BOSS不打四天王用潜力出的效果也够了。游戏流程短,27h全结局收集后懒得抄作业打四天王。后启示录炼金术世界观“黄昏”挺有吸引力,要是能做成开放世界会很不错,剧情也变成了普通王道RPG,TE穷究真理好评。
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2015-1-4 / 标签: 解密 ib PC 独立游戏

    虽然能看出制作人很有想法,但是我就是厨不上这种独立游戏,感觉太别扭
  • 夏之灯火 夏の燈火

    2004-06-06 / PC / 18禁純愛アドベンチャーゲーム

    2015-1-5 / 标签: 螺丝 galgame 和风

    只就螺丝负责的佳叶线发表观点。整体来看是一部不错的和风物语,乡村、神怪等元素一应俱全。但是很遗憾,即使是在螺丝负责的线路我也找不到属于螺丝的那种特质——用精巧的故事结构和跌宕起伏的剧情征服玩家,顺带还能表达出螺丝的思想,而这些恰恰是我喜欢螺丝的地方。因而夏灯虽然优秀,但也只是一部平庸的优秀作品,缺乏真正一发入魂的要素。真要说和风传奇,我还是首推水夏。
  • 帝国军团:罗马

    2019-06-27 / PC、Android、iOS / SLG / Easy Tech

    2019-11-16 / 标签: Android SLG

    打完了,整体很休闲,咸鱼玩家也能通,e社看样子也不会再加关卡了。几乎把以前所有好评的元素都拿出来了,像外交、主城分城等等,又新增添了战争迷雾、整编的玩法,但是协调的有问题,像战争迷雾的触敌移动力消失设定就让游戏体验变得很差。总的来说比欧6好在不用肝了,这也算是回归了欧4吧。
  • 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS 帝国时代 PC 微软

    作为帝国时代2的续作感觉不太够格,当年的感想就是:帝三?罢了,我还是老老实实打帝二吧
  • 苍翼默示录:刻之幻影 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA

    2012年11月21日 / PSV、PS3、AC / FTG

    2015-12-9 / 标签: FTG BLAZBLUE PSV

    把语音关了后游戏感觉良好。这个系列的剧情特点就是看后面版本的之前故事提要比你自己玩当前版本要好明白的多,苍翼一直保持的多线叙述感觉叙事结构艹蛋无比,很多地方交代的也不清楚
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-9-4 / 标签: Switch Gust

    hard难度dlc通关。系统全面强化,但有些地方整的过于花里胡哨,打完我都没用上进化联结,用打一半做出的玫瑰炎烧*4一路烧到dlc boss。现在做一个道具不光要制作前考虑素材的品质和特性,还要在制作中考虑配方变化、塞香精,制作后还有ev效果、强化…剧情遗迹里找线索都是作业play,应该没几个玩家认真看,都是先填上再说继续炸怪要紧,但凡让莱莎或者塔奥每个遗迹探索完总结一下也好,起码能帮玩家抓住重点
  • 博德之门:增强版 Baldur's Gate:Enhanced Edition

    2012-11-30 / PC (Windows)、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2015-1-3 / 标签: 龙与地下城 PC

    被人称为神作的一部。。个人不怎么喜欢,节奏太慢,打的蛋疼
  • 战地2142 Battlefield 2142

    2006-10-17 / Windows、Mac OS X / FPS

    2015-1-3 / 标签: FPS PC EA

    这武器手感太飘了,而且也不知道每个武器的优缺点,摸索需要的时间太久了。
  • 百战天虫 世界派对 Worms World Party

    2001年3月16日 / PC,DC,PS,GBA / 炮术游戏

    2015-1-16 / 标签: PC

    当年和小伙伴一爽一下午

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