• 三〇一室无一人 Banter Schooldays!!三〇一室无一人

    2019年11月22日 / PC / 校园庭审辩论AVG / 灵潭社

    2020-2-14

    这个学校公检法系统都有,被告却没有辩护律师,合着是你们三方一起欺负学生么。。整体有那么点恒水中学连环虐杀的感觉,但偏萌豚向,案件逻辑有的地方太过于跳跃。还是那句话,程序正义和结果正义必须并重——为了结果正义而导致的程序非正义和“恶”,其自身也必须在法律框架内接受惩罚。千夏线写写dota也蛮有意思,如果本作能再多写几章,还可以高一分。像现在这样只有三四个案件、八九个小时的体量,实在意犹未尽。
  • 战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4

    2018年3月21日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / SRPG

    2018-7-17 / 标签: PS4 SEGA

    旧瓶装旧酒,遮住标题说是1代的大型dlc都不为过。但是不管是操作体验还是剧情都比前几年打的一代重制版要好上一些,吸收了一点点前两代的要素。加入装甲车取消警戒进军后本作变成了突击兵无双,支援狙击掷弹反坦克兵用上的次数少的可怜,感觉游戏设计的平衡性还是很有问题。剧情上虽然没有3代好,但起码联邦高新技术硬刚帝国比某小国单队手撕帝国大军合理,也比1代所谓“用瓦尔基里取得胜利不是真正的胜利”的矫情台词好多了
  • 文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

    2014-10-24 / PC / SLG

    2015-1-3 / 标签: SLG 文明 PC

    文明5的劣化复制版,完全不知所云的内政系统和科技树,简直在给文明系列抹黑。游戏难度又低,至高过最高难度眼都不眨一下。2015.10.11,文明新DLC潮起发布,玩了两天用至高过了次最高难度感觉还是偏简单,虽然多了不少有意思的地方不过还是治标不治本,还有竟然把分数砍了,这我不知道谁发展的厉害啊……
  • 苍翼默示录:连续变幻 扩展版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

    2011年12月17日 / Arcade、Xbox 360、PS3等 / FTG

    2015-1-3 / 标签: PSP BLAZBLUE 格斗

    游戏是好游戏,但是PSP上手感太渣,按个连招累出翔
  • 命令与征服3:泰伯利亚战争 Command & Conquer 3: Tiberium Wars

    2007-03-26 (PC) / Mac OS X、J2ME、Microsoft Windows等 / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS C&C PC EA

    比自家的红警好多了,但是我还是更喜欢暴雪和微软的RTS。。
  • 妖精剑士F フェアリーフェンサー エフ

    2013-10-10(PS3) / PC、PS3 / RPG / コンパイルハート

    2016-1-26 / 标签: PC RPG 地雷社

    感觉系统虽然与海王星很类似但是有了些进步,总体观感良好,算是把原画的优势利用出来了。20+h的游戏时长也算中规中矩,比较良心的小众RPG
  • 术士2:放逐 Warlock 2: The Exiled

    2014-04-10 / Windows / SLG

    2015-1-9 / 标签: PC SLG

    虽然丰富了种族,但是游戏性相比1代反而降低了。沙盒模式下有了城市限制后变简单了,因为电脑也铺不出城了。至于放逐模式,就是个300+攻击力的吸血鬼英雄无双的游戏
  • 魔塔 魔法の塔

    1996年(原版) / PC-98、Windows、Android等 / 角色扮演/策略

    2020-2-14

    打通过21层魔塔,50层的流程长一点没打完,文曲星上的童年回忆。机制简单但回过头来细细钻研会发现其实都是运筹学优化问题,本质是个数学游戏。
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2015-10-5 / 标签: galgame leaf

    还不错的一部作品,和天使不在的12月有一脉相承的感觉,剧中的人物的看似名为“爱情”的东西,往往都是其他东西的替代物。但爱情上的虚无主义同样没有出路,纠结爱是“真物”还是“伪物”毫无意义,爱就存在于这里。重制版让原田的文青气息消失了不少,不过总体仍然偏文艺。与WA2相比,我觉得各擅胜场。最后,live2D的效果真的很好啊,明明以前打召唤之夜的时候感觉live2D就是个鸡肋功能……
  • 命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2015-1-3 / 标签: RTS PC 红警

    当时看到宣传感觉惊艳,玩到手上完全不是那么回事
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2018-6-28 / 标签: PS4

    打的PS4重制版。个人感觉这游戏还是做成电影好一点,前面一开始觉得QTE的交互感很新鲜,打到后面kiss也要我QTE会很腻烦。而且在一段连续的时间并且我控制没间断的情况下这角色竟然偷偷杀了个人,这个叙诡实在是太犯规了。打到最后还是有很多关于男主的线索没交代,逻辑也存在不少问题,比如为什么意识间断后会拿着折纸等等。所以本作即使拍成电影应该也就是个一般悬疑片的水平了,做成这么犯规的游戏还要再扣1分。
  • 古龙风云录 古龍風雲錄

    2024年2月1日 / PC / RPG

    2024-2-12 / 标签: PC

    60h一代宗师全支线。侠前+天命2结合体,新增的架势破绽系统看似复杂,实际难度很低,陆小鸡吃几个减伤反击心法就能单挑所有boss,主角鱼肠刀剑双杀也随便清场。剧情上河洛祖传虎头蛇尾,杭州后明显提速,到快活林没过渡不说连江别鹤和序章的线也没收回,结尾更是挖了个青龙会的坑,还得续集补完。作为古龙粉还是满意的,字里行间的古龙味比较浓,没想到很多玩家接受不了,属于是叶公好“龙”了——序章跟主角暧昧的师姐为别的男人而死就破防,殊不知古龙写了很多不可理喻的爱情,这只能算小巫见大巫。另外,古龙注重的场景意境描写本作也有还原,在剧情中插入了不少旁白文字。可惜探案系统只学到了皮毛,推理很薄弱,很多线索组合纯靠穷举,体验不太好。最后,以前没留意,但现在舆论环境怎么各种魔怔男拳女拳,典中典之男主袒胸是xxn编剧卖腐恶心男性、不能选女主是不尊重女性,只能说大开眼界。
  • 幻想水浒传:百年交织 幻想水滸伝 紡がれし百年の時

    2012年2月9日 / PSP / 角色扮演类

    2016-4-21 / 标签: PSP RPG Konami

    太短了,20h打完感觉意犹未尽,虽然星宿什么的有不少没收集到,但是开个二周目感觉又太累。总的来说对我这个没玩过幻水系列的玩家来说很友好,系统简单而有可玩性,剧情也不错,最后还给人无限的遐想。据说全星宿的话结局会变成100年、200年、300年三个平行世界的主角群一起走向新世界,有点太理想了。但对我来说仍是比较不错的jrpg。
  • 回忆录 レミニセンス

    2013-05-31 / PC / 記憶を巡るADV

    2020-12-15 / 标签: galgame

    断断续续打了差不多三年,估计会是最后一次啃生了……之前共通线打了大半就搁置,今年入职后才把剩下的捡起来通完,不得不说是心境的变化让我又有了打完的动力,被社会毒打后认清自己five的本质,自然觉得男主亲切了很多——对社畜来说,连掌控自己都是奢求,更别说掌控命运了。老毛病不少,妹线以外光速烂尾,但本作应该是衣笠最用心的游戏,妹线也是其所有作品里完成度最高的一条线,凭这打个8分不过分吧!(好吧挺过分的)
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2015-1-4 / 标签: Nitro+ 5pb galgame

    准备玩石0于是又翻出来大略打了一下,发现了很多纰漏,而存在不科学设定和逻辑对SF来说是很致命的。如果只是喜欢石头门的剧情的话,多看几本阿西莫夫的小说,会发现新天地。另外说一下,厨二病男主这个设定触我雷区,严重减分。
  • 人类 Humankind

    2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG

    2021-12-11 / 标签: PC SLG XGP

    比文明更像桌游,根据各种行为加分、依照分数胜利的模式基本照搬德式重策桌游,但桌游化带来的是PVE体验的重复性。每个时代选文明特性看上去很丰富,但实际由于很多文明可以形成联动,每类玩法基本只有一两个最优解,种田前中期选农业/工业文明,后期选科技爆发;征服前期选工业/农业文明,中期直接匈奴蒙古骑脸,这导致通完人类难度几次后基本就没什么动力再打了。但整体来说比TTA游戏版好玩,画面、细节也比文明6好。
  • GT赛车 便携版 Gran Turismo for PSP®

    2009年10月1日 / PSP / リアルドライビングシミュレーター

    2015-1-3 / 标签: PSP

    还行吧,但是个人感觉PSP上还是山脊最好
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2015-1-3 / 标签: ARPG PC 暴雪

    当我认识到这游戏的历史地位想好好补完的时候,已经受不了这画面了
  • 萝洁与黄昏古城 ロゼと黄昏の古城

    2016-04-28 / PC、PSV / PUZ

    2016-9-25 / 标签: PSV 日本一

    没玩过日本一解谜系列的其余几部,这作出了港中才来玩玩。总的来说作为一个不到10h的小品游戏,素质不错。如果想拿全记忆还是有点难度的……其余对我这种不怎么接触恐解的人来说刚刚好,有几个地方会卡一下但多试试还能应付。美术风格很赞,背景的水墨感让我想起了光之子,小萝莉的各种肢体语言欲罢不能,完成度也还不错,世界观有研究梳理和猜想的余地。但是每次玩完恐解我都有一种深深的操蛋感……
  • 帝国:全面战争 Empire: Total War

    2009-03-03 / PC / 回合制策略、即时战略 / The Creative Assembly

    2015-1-3 / 标签: 全面战争 策略 PC

    全战系列,电脑自动战斗比我打的好系列
  • 信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝

    2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏

    2016-6-9 / 标签: PC KOEI SLG

    认认真真地打了一个双休日终于明白该怎么玩了,这作感觉超级难度下用弱小势力的将太难了,因为君主AI智商比较低所以很容易会出现第一年你还在种田主家就被数倍于己的大势力灭了……最奇葩的是手合会损失很惨重,反而是大地图上自动打比较好……不过比三国志13好在这作可以跟君主提案,取消了统治范围也省去许多操作的麻烦,综合来看应该是信野14PK2.0版,比某13要好多了。大坂之战的角色刻画很好,也是加分项。
  • 欧陆风云4 Europa Universalis IV

    2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略

    2015-4-24 / 标签: PC P社

    看来我是真心不适合玩P社的游戏。。。
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2015-1-16 / 标签: GBA 召唤之夜

    这游戏要是能换成SRPG系统,我就给加分
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2015-1-3 / 标签: FPS 半衰期 PC

    人家明明叫半衰期,但感觉好像大家都叫半条命。。

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