• 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2015-1-13 / 标签: Capcom PC 生化危机3

    小时候我哥带着我通的。后来玩了4的感觉是这种游戏只能是别人带着我玩
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-1-26 / 标签: 宝可梦 Switch

    画面和建模虽然有进步但仍然是五六年前水平,图鉴研究等级设定简直nt,动作有点僵硬。但抛开这几个缺点优点也有不少,区域大地图的探索模式比传统的线性道馆模式可玩性更丰富,比剑盾珍钻好玩,类似前段时间的真女神5但多了坐骑跑图体验好很多,也比系统阴间故意恶心人的真女神阳间多了。个体值不影响能力、努力值只需要用奋斗石升级让育成系统大大简化,是好的方向。主要还是宝可梦底子好,谁不喜欢抱抱2米6的大车沙奈朵呢
  • 世界征服者3

    2015-05-02 / iOS、Android、PC等 / SLG

    2017-8-25 / 标签: Android SLG

    说是将荣和欧陆战争4融合而成,实际上就是欧陆战争4的系统套在了将荣的框架里,活脱脱一个劣化版欧陆战争4,结果给城市加了血槽导致城市无法升级、每回合还会被坦克双击让系统反而还不如欧陆战争4。除了二战盟军前几个战役还算尊重历史,后面的战役华约北约基本都是对历史横加修改。游戏可玩性也太少,32个战役就算加了三个难度也可以很快三星全破,为此后面还加了外星人强行增加游戏时间,简直MDZZ。
  • 在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう

    2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー

    2021-6-26 / 标签: tone_work’s galgame

    灯华线风格比较接近这几年的日本社会派小说,设定和逻辑粗糙但构思说的过去,也有一些升华。学姐线煽情过于刻意了,魁的key味过犹不及。圣衣良线略平淡,雨音线白开水到我要吐了,整体来说after part的社会人恋爱写的更有意思,不拖泥带水,观感比学生时代的白开水日常好很多。不过两部分比较割裂,但仔细想想,学生初恋和成为社会人后的恋爱不衔接才是正常的,只是主线sf要素突出了衔接不上的不协调感。
  • 富饶之城 Citadels

    2000年 / 桌面游戏 / 策略

    2021-8-27 / 标签: 桌游

    像seven wonders、splendor这些策略游戏固然好,但一旦大家都玩熟悉了,很容易变成一个个迅速做出最优解的无情刷分机器,熟悉程度和乐趣成反比。加入猜测身份的要素会更有趣一点。
  • 七龙战记2020-2 セブンスドラゴン2020-II

    2013年4月18日 / PSP / RPG

    2015-1-3 / 标签: PSP RPG SEGA

    卖声优的RPG游戏。。。难度比上一代提高了,最终BOSS后的隐藏关想要刷过去着实得爆肝了,打着太累。而且作为续作却没有挖掘出新的游戏思路,已经不合格了。
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2022-10-29 / 标签: STEAM

    很多地方比前作有进步,比如无关紧要的支线、跟踪、等待时间少了很多,但又冒出了新的问题——故事在脱离极道大框架后,可用于推进剧情的内容同样也变少,导致主线很多时候甚至得硬凑内容来填充,这也是中期节奏迷茫、八神像无头苍蝇一样乱窜的原因。此外攀爬系统做的也不好,最终战都要开打了还搁那一直找攀爬角度,打击玩家热情。校园青春剧挺有意思就是太烧时间,拳击打的手都疼。结尾两种理念没有彻底分出胜负,给人更多思考。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2021-7-11 / 标签: Switch Gust

    整体比较满意,大大简化调和系统对休闲玩家很友好,基本上第一次调和只需要关注品质和效果,特性可以后续塞。调和的灵魂还在,比如设置特性等级就是引导玩家循环调和。应该说是继爱夏后系列剧情最像RPG的一作,完整地讲了一个主角团成长的故事而不是惯常的社畜日常,但把好感度剧情砍了比较伤,完全可以设置主角团角色的支线让人物形象更丰满。最不满的是非要换成atb系统,经常打着打着忘放技能了,原先的ctb他不香吗?
  • 天命奇御

    2018-08-08 / PC / RPG

    2020-5-29 / 标签: PC RPG

    暗黑式的系统很有潜力,武侠套进去毫不违和,稍微掌握点技巧就可以打的很爽,风筝BOSS的时候满眼都是几年前打暗黑的自己。本篇难度偏低,DLC中规中矩,用藏墨剑法后本半手残玩家觉得只有最后两个DLCboss稍微有点难度。剧情前期紧凑但中后期进展过于神速,我以为才打一半结果直接就当盟主推反派结束了。。有些解谜显得多余,走两步就要解个谜出个示,外加一百多个支线,打的人头大。几个妹子性格突出,建模也还凑合
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-12-8 / 标签: PC

    45h全收集。第一次玩无双衍生作,没想到意外的中规中矩,地图探索很有如龙内味,就连满地乱刷的采集品和作业play的收集任务都如出一辙。很多人吐槽剧情,但这个剧情除了四五章转折有些突兀以及二周目才加少得可怜的剑鬼内容,导致TE缺乏足够铺垫略显可惜外,放在RPG里已经算不错的,起码能不拖泥带水好好讲完一个群像故事这点就已经完爆很多连主角都塑造不好的游戏了。战斗系统割草味不浓好评,但前期还有形态变化需要考虑,中后期完全就是用空之形闪避、远程刮几下再闪避的无限循环,实在不行还能当饭团仙人,即使剑鬼难度也纯纯重复作业浪费时间。在这种情况下还像gal一样搞多周目,强迫打几遍实在是折磨。
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    2016-7-23 / 标签: galgame 朱门优 方糖

    整体来看是朱门作品里我最满意的一作,应当也是朱门倾注心血最多的一作,以致他最后还要添上补足世界观的黄昏之终焉。之前打朱门的作品,我还乐于对奇葩的世界观、设定及超展开吐槽,在这作里我也选择性忽视这些了。一是本作塑造的氛围实在过于浪漫,二是塑造的女主们非常立体,配上本作大量的neta和考据和收放自如的流程相得益彰。虽有合理性、逻辑和叙事方面的瑕疵,但本作表现了最正统的朱门风格,也当得起精彩二字。
  • 圣女战旗 圣女战旗

    2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)

    2019-6-3 / 标签: SRPG STEAM PC

    30h将军模式全宝箱全挑战全成就,败退了4个,打到后面懒得刻意为不死人重开了。火纹like游戏,难度也跟火纹接近,将军模式容错率很低,一个走位不慎或者意料之外的miss人就没了,AI还特别喜欢集火最菜的,打的心累。剧情存在感不高,明明可以讲的东西很多,但通篇一直打来打去,文本量实在太少,剧本功力有待提高。结尾可以推测剧情只发展到了雾月政变前夕,续作空间很大,期待继续暴打反法同盟。
  • 异形漩流 Maelstrom

    2007-02-10 / PC / 即时战略

    2015-3-28 / 标签: PC RTS

    极端不平衡……外星人简直BUG到爆,就算两个人类势力也都有明显的差距。多年以前玩的,打完战役后打了一段时间就弃了。其实游戏还是挺有意思的,特别是外星人把水作为武器的想法特别好。
  • 尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

    2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV

    2015-1-11 / 标签: 尸体派对 PSP 5pb

    虽然是PSP游戏但也不能让界面看着这么粗糙啊。不过恐怖的气氛把握的很好
  • 恒水中学连环虐杀 恒水中学连环虐杀

    2015-03-02 (橙光 第一章) / iOS、Android、PC / 文字冒险

    2017-2-5 / 标签: AVG 推理 橙光

    补一下标记。以前一个同学很喜欢这个游戏一直跟我推荐,后来玩完了感觉系统杂糅了逆转和弹丸,没什么亮点。剧情上他一直夸赞的转折我个人也没太大感觉,几个案子好像也没什么值得玩味之处。而且我不是很喜欢作品中渗透出的一些思想,不过看在国产游戏作者这么辛苦的份上加一分。
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2015-1-4 / 标签: galgame pulltop 健速 丸谷秀人

    难得让我觉得不错的萌作。另,个人觉得分校比本校好那么一点点
  • 暗黑破坏神3 Diablo III

    2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2015-5-10 / 标签: 暴雪 ARPG 暗黑破坏神 PC blizzard

    站撸一切的游戏,要到N周目难度才有改观,问题是我能打几周目......
  • 召唤之夜6 失落的境界 サモンナイト6

    2016年3月10日 / PS Vita、PS4 / ファンタジックシミュレーションRPG

    2016-6-25 / 标签: PSV 繁体中文版 SRPG

    三周目clear,界廊打穿,全S评价get。手感不好,战斗系统换成了看spd的AT槽,这尼玛还是正统战棋的双方互动一回合么?中后期S评价不能让自己角色被碰到一次,这游戏已经变成远程召唤术的天下。作为一个系列粉,我对于这作的心情是复杂的,归结为哀其不幸,怒其不争吧。最后,令人发指的白金率……坑爹的钓鱼和全夜话彻底断送我的白金想法
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2015-1-27 / 标签: PC SEGA SRPG

    流程比2代难,比3代简单,基本就是号令一上村姑开无双。到了二周目的hard-ex游击战才算能让人动动脑子。剧情不怎么值得推敲,像小孩子过家家,这个问题可以说到了3代才稍微有点改善,不过虚构类军事题材游戏我也就没见过几个能写好的。军事力量不是真正的力量,用瓦尔基里取得的胜利不是真正的胜利,这台词看得我尴尬癌都犯了。
  • 战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

    2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA

    2015-1-3 / 标签: PSP SEGA SRPG 战场女武神

    没3代系统好,感觉很多方面还很简陋,先打完3代再打2代感觉很不习惯。。但是战斗比三代简单很多,一周目轻轻松松的就全S了
  • 魔界战记2 魔界戦記ディスガイア2

    2006-02-23 (PS2) / PC、PSP、PS2 / SRPG

    2015-1-3 / 标签: PSP 魔界戦記 SRPG

    一直对魔界战记来不了感觉,剧情恶搞不说,系统也有点太繁复了打着很累。觉得赶不上召唤之夜。
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2015-1-4 / 标签: galgame AB2

    和风传奇神话传说,配合桐月一贯的悬疑写法,二者结合的出乎意料的好。只能说相比吴的和风传奇鬼故事,我更钟情于桐月。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2021-10-3 / 标签: galgame

    虽然我一直喷铃鹿,但平心而论他这作发挥的还可以,又臭又长的毛病有改善,达到了普通小说水平。水姬的画虽然微妙,但音乐一如既往的在线。问题还是之前壳女虚女的几点——案情逻辑有待提高、人物塑造单薄。这作塑造稍微好点还是因为基本没有新角色,全靠吃前作老本…虚女角色工具人化,黑矢搞半天就是狼来了,茅原一家根本没花笔墨。一周目就能说完的故事安排三周目还是太拖沓,心理描写没必要面面俱到。
  • 魔剑镇魂曲:英雄之泪 魔剑镇魂曲:英雄之泪

    2010年8月 / Android、JAVA / SRPG

    2021-6-13 / 标签: SRPG

    今天跟基友聊天的时候,基友说战棋这么简单的游戏在手机上应该很好制作,结果这么多年了连火纹手游都被魔剑镇魂曲这个十年前的单机战棋手游给爆了。我深以为然,虽然打这游戏是十年前高中时候了,但魔剑镇魂曲除了难度有点低,别的不比当时NDS上的火纹差。只能说是手游的受众问题,硬核的游戏往往没什么人玩,比如在bgm连词条都没有,像火纹手游那样粗糙、简单点的,反而能吸引更多人。

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