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文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
2014-10-24 / PC / SLG
2015-1-3 / 标签: SLG 文明 PC
文明5的劣化复制版,完全不知所云的内政系统和科技树,简直在给文明系列抹黑。游戏难度又低,至高过最高难度眼都不眨一下。2015.10.11,文明新DLC潮起发布,玩了两天用至高过了次最高难度感觉还是偏简单,虽然多了不少有意思的地方不过还是治标不治本,还有竟然把分数砍了,这我不知道谁发展的厉害啊…… -
命令与征服3:泰伯利亚战争 Command & Conquer 3: Tiberium Wars
2007-03-26 (PC) / Mac OS X、J2ME、Microsoft Windows等 / RTS
2015-1-3 / 标签: RTS C&C PC EA
比自家的红警好多了,但是我还是更喜欢暴雪和微软的RTS。。 -
妖精剑士F フェアリーフェンサー エフ
2013-10-10(PS3) / PC、PS3 / RPG / コンパイルハート
2016-1-26 / 标签: PC RPG 地雷社
感觉系统虽然与海王星很类似但是有了些进步,总体观感良好,算是把原画的优势利用出来了。20+h的游戏时长也算中规中矩,比较良心的小众RPG -
术士2:放逐 Warlock 2: The Exiled
2014-04-10 / Windows / SLG
2015-1-9 / 标签: PC SLG
虽然丰富了种族,但是游戏性相比1代反而降低了。沙盒模式下有了城市限制后变简单了,因为电脑也铺不出城了。至于放逐模式,就是个300+攻击力的吸血鬼英雄无双的游戏 -
命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2015-1-3 / 标签: RTS PC 红警
当时看到宣传感觉惊艳,玩到手上完全不是那么回事 -
古龙风云录 古龍風雲錄
2024年2月1日 / PC / RPG
2024-2-12 / 标签: PC
60h一代宗师全支线。侠前+天命2结合体,新增的架势破绽系统看似复杂,实际难度很低,陆小鸡吃几个减伤反击心法就能单挑所有boss,主角鱼肠刀剑双杀也随便清场。剧情上河洛祖传虎头蛇尾,杭州后明显提速,到快活林没过渡不说连江别鹤和序章的线也没收回,结尾更是挖了个青龙会的坑,还得续集补完。作为古龙粉还是满意的,字里行间的古龙味比较浓,没想到很多玩家接受不了,属于是叶公好“龙”了——序章跟主角暧昧的师姐为别的男人而死就破防,殊不知古龙写了很多不可理喻的爱情,这只能算小巫见大巫。另外,古龙注重的场景意境描写本作也有还原,在剧情中插入了不少旁白文字。可惜探案系统只学到了皮毛,推理很薄弱,很多线索组合纯靠穷举,体验不太好。最后,以前没留意,但现在舆论环境怎么各种魔怔男拳女拳,典中典之男主袒胸是xxn编剧卖腐恶心男性、不能选女主是不尊重女性,只能说大开眼界。 -
人类 Humankind
2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG
2021-12-11 / 标签: PC SLG XGP
比文明更像桌游,根据各种行为加分、依照分数胜利的模式基本照搬德式重策桌游,但桌游化带来的是PVE体验的重复性。每个时代选文明特性看上去很丰富,但实际由于很多文明可以形成联动,每类玩法基本只有一两个最优解,种田前中期选农业/工业文明,后期选科技爆发;征服前期选工业/农业文明,中期直接匈奴蒙古骑脸,这导致通完人类难度几次后基本就没什么动力再打了。但整体来说比TTA游戏版好玩,画面、细节也比文明6好。 -
暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction
2001年6月29日 / PC / A.RPG
2015-1-3 / 标签: ARPG PC 暴雪
当我认识到这游戏的历史地位想好好补完的时候,已经受不了这画面了 -
帝国:全面战争 Empire: Total War
2009-03-03 / PC / 回合制策略、即时战略 / The Creative Assembly
2015-1-3 / 标签: 全面战争 策略 PC
全战系列,电脑自动战斗比我打的好系列 -
信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝
2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏
2016-6-9 / 标签: PC KOEI SLG
认认真真地打了一个双休日终于明白该怎么玩了,这作感觉超级难度下用弱小势力的将太难了,因为君主AI智商比较低所以很容易会出现第一年你还在种田主家就被数倍于己的大势力灭了……最奇葩的是手合会损失很惨重,反而是大地图上自动打比较好……不过比三国志13好在这作可以跟君主提案,取消了统治范围也省去许多操作的麻烦,综合来看应该是信野14PK2.0版,比某13要好多了。大坂之战的角色刻画很好,也是加分项。 -
半衰期2 Half-Life 2
2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS
2015-1-3 / 标签: FPS 半衰期 PC
人家明明叫半衰期,但感觉好像大家都叫半条命。。 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2021-9-14 / 标签: PC RPG
剧情太过王道,又是日式嘴炮圣母那一套,虽然比乔尔夫相形见绌,但也比快意恩仇的狂战差太多;战斗系统特别是boss战也不如狂战,男主学会轰霸斩前打boss一下几十疯狂刮痧,学会后感觉在用大剑玩怪猎,就转着菊花捅boss,那些说战斗系统比狂战好的……这作优点在于场景和特效,修复了狂战迷宫过大的问题,特效也非常出彩,而这些才是能吸引到新玩家的关键。虽然纵向比不过狂战,但横向比比别的jrpg还是可以比的。//dlc已通,即使过了2年画面特效还是二游里独一档,但剧情仍然没营养,在五领间跑腿完了闹半天又玩回狂战“抑制全世界的感情,避免纷争”这一套;游戏机制也没有任何变化,传说系列憋2年就憋出个这真的不够看。唯一进步的是演出,终于没有蹩脚动画了,就弄游戏内渲染不是好好的吗 -
魔法门之英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5
2006-05-16 / PC、OS X / SRPG
2015-1-3 / 标签: 英雄无敌 PC 奇幻
我连战役都打不过去233,感觉难度上升了不少。4代BUG兵种灯神和吸血鬼被削成狗 -
刀塔2 Dota 2
2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve
2016-7-11 / 标签: PC Valve MOBA
前几个月小号上了4000是真退坑了,要学习了游戏都卸载了 -
风色幻想XX ~交错的轨迹~ 風色幻想XX 交錯的軌跡
2008年6月24日(台湾)、2009年7月10日(中国大陆) / PC / SRPG
2015-1-13 / 标签: 风色幻想 SRPG PC SLG
当年找战棋类玩,感觉是个战棋都不错,但现在看真的不太行。 -
仙剑奇侠传六
2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2016-6-30 / 标签: RPG 国产 PC 仙剑奇侠传
时隔一年打完了,我是等到网上的风评停歇了,才尽量客观的评价一下本作。优化、系统、战斗我都按下不表,主要谈下剧情。诚然,这个剧情不能算糟糕,已是超过及格线的水平,但是俗套而又波澜不惊的剧情也实在很难带给我当年那般的感触。人物塑造方面尚可,毕竟后面支撑我玩下去的只剩明绣了。演出效果倒是超越以往,但是常年播片也易让玩家昏昏欲睡。只能说仙剑已经成为我心中年货的一部分了,就算烂,我也会一边骂一边买。 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2016-8-4 / 标签: PC RPG 独立游戏
NE通关,其余线视频通关。知道这个游戏当然是因为IGN的首个满分独立作品的新闻,后来在朋友推荐下玩了玩。这个游戏你跟我说他有多神多神我实在是难以苟同的,虽然有meta的元素但是整个故事所讲的内容和所包含的一些诡计并没有什么触动到我的地方。感觉最近几年独立游戏评分膨胀的很夸张,经常冷不丁冒出个神作来。可能因为我不是像素独立游戏的圈内人,注定难以认同这类游戏,徒留“盛名之下,其实难副”的感慨。 -
实况足球2011 Pro Evolution Soccer 2011
2010年10月8日 / PC、Xbox 360、PS3等 / SPG
2015-1-3 / 标签: PC
很明显的感觉实况在走下坡路。。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2015-1-3 / 标签: RPG PC
欧美RPG打的老子头都晕了,不看攻略寸步难行,玩不来玩不来 -
生化危机4 バイオハザード4
2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2015-1-3 / 标签: 生化危机 PC Capcom
接触的第二部也是最后一部生化危机,结论是这游戏不是我的菜
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