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三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2015-1-3 / 标签: KOEI SLG 光荣 PC
三国志系列个人最喜欢的一部,本体+各种MOD打了有1000个小时。比较喜欢萌战无双和血色衣冠两个MOD。 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2015-1-3 / 标签: 魔兽争霸 RTS PC 暴雪
曾经我也是个暴白,但现在我恨不得砍了暴白他亲妈 -
三国志10 三國志X
2005年01月21日 / PS2、PC / 策略
2015-1-3 / 标签: SLG KOEI 三国志 PC
三国志系列武将扮演的最后一部了。。虽然不同于9和11,偶尔扮演扮演武将而不是君主,也别有一番风味 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2017-1-10 / 标签: RPG PC 独立游戏 AVG
上一个能这么触碰我内心柔软部分的文字游戏,大概是两年多前的kirakira吧,足见能打动我之不易。久违的又让我感受到了终极的人文关怀,boy meets girl的老瓶能装出这样的新酒,这般叙事水平实在是值得现在的gal好好学习。本作的剧本可以说是凝练到了极致,超一流的叙事结构与人物细节的细腻表现都已经达到这样容量作品的极限,再配以空灵的音乐,使各方面都臻于完美。毫不讳言,本作已经迈入了神作的殿堂 -
帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition
2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS
2019-11-19 / 标签: PC STEAM RTS
BUG基本修了,闪退好了很多,但打排位的网还是个问题。AI难度增加一个极限,仍然不智能,城快、帝快都能打死。战役难度略微上升,AI控兵、进攻意愿强了很多,高难度下贞德战役都不太好打。库曼已被砍废,但要为官方勤于更新、增改平衡性的态度点个赞。新战役全通,感觉不过瘾,立陶宛人呢?本作也成为老游戏重制的标杆了,希望以后的即时战略都按照这个来。如果有机会,小伙伴可以加我steam联机打两局耍耍。 -
侠客风云传 俠客風雲傳
2015-07-28 / RPG
2016-8-20 / 标签: RPG PC 河洛工作室 国产
武林群侠传没怎么玩过,只是玩过金庸群侠传,所以对这部亦可以说“复刻”之作,我是抱着全新作的心态来玩的。本作可谓是最能体现武侠风格的一部作品了,文化向心力的作用自不待言;养成模式更让我沉迷,找到了当年打口袋妖怪和牧场物语的感觉。但是本作的自由度还是有待商榷的,中期就可以开放大地图,很多地方还有发挥的空间,DLC推出的路线有意强化剧情也没有做好。但毋庸置疑,这是近五年我见过的最好的国产游戏 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2017-10-29 / 标签: 推理 AVG PC
游戏载体能深刻地批判消费主义文化自身,实在让我很惊喜。利用“谎言”的主题能把传播媒介不断发展下人的“异化”表现得淋漓尽致,立意已经不输楚门的世界了。借此,3代案件与主线结合的整体素质可以说已经超越了前两代。不过也有一些坑爹的地方,235章案件存在的逻辑问题、小高宣传欺诈、最后突然扭出现实与虚拟的问题也显得有些画蛇添足。但总的来说,我觉得弹丸3已经足以被称为现今推理游戏难以逾越的高峰。 -
星际争霸 StarCraft
1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS
2015-1-3 / 标签: 暴雪 RTS PC
玩过的第一个RTS,当时就被震惊到了“游戏还能这么玩!”虽然一开始技术很烂被电脑轻松虐,但是磨练后打赢电脑后的那种成就感现在还在脑海里停留。小时候玩的最多的RTS之一。 -
帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties
2007-10-25 / PC / RTS
2015-1-3 / 标签: PC RTS 帝国时代 微软
亚洲王朝作为最后一个资料片,素质还不错。就是微软好像从来不考虑游戏平衡性问题,三个亚洲文明一个比一个BUG -
帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2015-1-3 / 标签: 帝国时代 RTS PC 即时战略
以前曾经研究过N久的游戏,经典到帝三出来很长一段时间我还在打帝二 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2015-1-3 / 标签: 生化奇兵 FPS PC 乌托邦 蒸汽朋克
蒸汽朋克好顶赞,光这剧情就值回票价。除第一人称晃得我有点想吐外没别的缺点了。 -
文明5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World
2013年7月9日(北美) / Mac、PC / TBS(回合制策略)
2015-1-3 / 标签: Civilization SLG PC 文明5
个人觉得文明里目前为止最好的一部了,过神只是个开始。觉得野蛮的,说明你外交手腕和种田功底不过关 -
侠客风云传:前传 俠客風雲傳:前傳
2016-09-28 / PC / RPG
2016-10-18 / 标签: PC RPG 河洛工作室 国产
前传感觉游戏变简单好多,虽然是最高难度但是几乎是一直在割草,最终战方公公一回合天魔解体二回合直接秒人。前期就开放大地图让我对自由度很满意,有自己探索的乐趣,任务设计也让大部分武学都不会错过,爽快感较正传强。只是这个妙手空空的设定太坑爹了……前传的剧情逻辑上接正传还是有点牵强吧,一些人物的塑造有待商榷,不知道这作会不会像正传一样后续出DLC补剧情,我也因而加1分期待分。 -
DotA Defense of the Ancients
2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图
2015-1-3 / 标签: DOTA War3 PC
玩了7年的游戏啊,说起来都是泪 -
金庸群侠传 金庸群俠傳
1996-11-15 / PC、DOS / RPG
2016-8-21 / 标签: RPG PC 河洛工作室
这个算我当初玩的最早的一个养成游戏,当时还是小学生的我看了几本金庸的武侠小说听说了这个游戏,沉迷了一段时间。但是那个年代我还不知道上网看攻略,卡在一个地方打不下去,后来就作罢了,也没有再回味的机会,只能作为我永远的童年回忆的一环了。 -
古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭
2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG
2015-6-17 / 标签: RPG 古剑奇谭 PC 国产
系统虽然不怎么友好,但是剧情还是不错的,人物塑造的都非常成功,再加之仙侠风的文化向心力吸引,虽然在大的世界观构架上仍然难逃国产的一贯流程,在某些方面可能也比不上仙四和仙五前,但是整体层面上是非常好的一部作品 -
太阁立志传5 太閤立志伝V
2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG
2015-1-11 / 标签: SLG KOEI PC
玩完三国志10再来玩这作会感觉好粗糙啊,但是能看出来三国志10是直接扒的太阁立志传的系统就是了。。 -
罗马:全面战争 Rome: Total War
2004-12-22 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly
2015-1-3 / 标签: 全面战争 PC
好游戏是好游戏,但是我自己操作还不电脑自动战斗。。 -
文明4 Sid Meier's Civilization IV
2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games
2015-1-3 / 标签: 文明 PC 策略
都说文明4比5好,但是我还是觉得5的资料片比4好 -
星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2015-1-3 / 标签: 暴雪 PC StarCraftII
还得买,穷逼玩不起啊
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