• 古龙风云录 古龍風雲錄

    2024年2月1日 / PC / RPG

    2024-2-12 / 标签: PC

    60h一代宗师全支线。侠前+天命2结合体,新增的架势破绽系统看似复杂,实际难度很低,陆小鸡吃几个减伤反击心法就能单挑所有boss,主角鱼肠刀剑双杀也随便清场。剧情上河洛祖传虎头蛇尾,杭州后明显提速,到快活林没过渡不说连江别鹤和序章的线也没收回,结尾更是挖了个青龙会的坑,还得续集补完。作为古龙粉还是满意的,字里行间的古龙味比较浓,没想到很多玩家接受不了,属于是叶公好“龙”了——序章跟主角暧昧的师姐为别的男人而死就破防,殊不知古龙写了很多不可理喻的爱情,这只能算小巫见大巫。另外,古龙注重的场景意境描写本作也有还原,在剧情中插入了不少旁白文字。可惜探案系统只学到了皮毛,推理很薄弱,很多线索组合纯靠穷举,体验不太好。最后,以前没留意,但现在舆论环境怎么各种魔怔男拳女拳,典中典之男主袒胸是xxn编剧卖腐恶心男性、不能选女主是不尊重女性,只能说大开眼界。
  • 山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    2024-2-27 / 标签: PC

    虽然强行升华很突兀,最后水墨龙更是尬的出戏,但说本作是抗X神剧,只能说屁股歪了,看什么都是粉红——本作主旨是反帝反殖民,与后殖民主义一脉相承,展现殖民者对清廷在政策、文化、心理、意识形态上的主导意象,最终反对殖民话语建构的西方中心论与代表落后的“东方”概念。从叙事结构看,通过游轮串联起一系列案件显然借鉴大逆转的设计,可惜对各地的风土人情、特别是想展现的民众与殖民者的对立关系过于流于表面。相比逆转系列诡计孱弱、依靠搜查间证据不全的信息不对称制作悬念,本作推理反而稍强,轮船案诡计较好;密室案虽然用的是不太喜欢的机械诡计,但推理过程堪称抽丝剥茧,如密室讲义一般通过多叉树逐一缕清所有问题,还是颇具逻辑美感。至于鉴抄,这种程度尚在接受范围内,逆转5有诡计与我最喜欢的推理小说之一《犹大之窗》如出一辙,系列其他借鉴之处更是不胜枚举,难道“霓虹借得,我借不得?”
  • 梦灯花

    2023年11月28日 / PC / AVG / 异美工作室

    2024-3-4 / 标签: PC

    迫真弹幕游戏,表面是个ARPG,实际战斗核心却是靠闪避的无敌帧来躲满屏幕无死角的弹幕,潜入记忆的几关最能体现特点;除了最终BOSS和某防御关,战斗相对简单,但很难说吸引人,打到后期支线太多巴不得可以跳过战斗。游戏体量倒是出乎意料的充实值得100定价,30+h的剧情量放某些JRPG高低得整成上下部,人物立绘、背景、CG、bgm也非常丰富,还有很多彰显别具一格美术风格的细节,比如UI界面、祝福花瓣、对话历史里的侧写头像等等。剧情上捱过前期白开水,第三章开始揭晓世界观后就全程无尿点、高潮迭起,虽然后期一些情节发展略不合理,部分转折也缺乏铺垫处理显得刻意和突兀,但仍不失为相当优秀的作品。而且难能可贵的是,本作在塑造人物之余还夹杂着一些存在主义思考,个人比较喜欢维持现状的结局——生命的尊严,要大于苦难本身,只要在黑夜中不懈探寻,终究能找到照亮无夜原的太阳
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-12-8 / 标签: PC

    45h全收集。第一次玩无双衍生作,没想到意外的中规中矩,地图探索很有如龙内味,就连满地乱刷的采集品和作业play的收集任务都如出一辙。很多人吐槽剧情,但这个剧情除了四五章转折有些突兀以及二周目才加少得可怜的剑鬼内容,导致TE缺乏足够铺垫略显可惜外,放在RPG里已经算不错的,起码能不拖泥带水好好讲完一个群像故事这点就已经完爆很多连主角都塑造不好的游戏了。战斗系统割草味不浓好评,但前期还有形态变化需要考虑,中后期完全就是用空之形闪避、远程刮几下再闪避的无限循环,实在不行还能当饭团仙人,即使剑鬼难度也纯纯重复作业浪费时间。在这种情况下还像gal一样搞多周目,强迫打几遍实在是折磨。
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-4-13 / 标签: PC

    能看出秘密系列在努力迎合主流受众,一改之前单调的社畜日常开始强调剧情,同时调合难度降低、战斗换半即时制、变为开放大地图,这些都值得鼓励。但讽刺的是,系列开创就是因为厌倦当时千篇一律的RPG拯救世界戏码才选择反主流的日常剧情,A7-A10的RPG尝试也半途而废,现在重新迎合主流略显生硬。比如剧情框架尚可,但表现不尽人意,设定一股脑糊脸缺乏进一步解释,而万象大典也可以有更多铺垫增强反转效果;大地图与xb3一样过于空旷。希望后续作品能再好好打磨。
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-3-7 / 标签: PC

    差点被骗是纯粉丝游戏,非粉丝一样玩的很爽。作为一个基本没接触过哈利波特的玩家,在本作中体验了一个前所未见的魔法世界。各种魔法的设定很有趣,战斗、解谜难度亲民,部分系统膈应但能打mod。虽然剧情中规中矩,但新颖而又宏大的世界观足以弥补——这种对世界观的陌生与好奇促使我不断探索、抽丝剥茧,就像本作和地平线;而对于刺客信条这种有现实历史为基础或者是塞尔达这种基本抛弃世界观设定的,就没有太大探索欲望了。
  • 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2023-1-16 / 标签: 国产 武侠 PC

    河洛在进行了两次不太成功的尝试后,模式又回到了侠客风云传的模拟养成+RPG框架里,进步比较有限,但能看出玩家还是更吃这套。//2023打完三年,中立合一线整体不算差,二极管线路可以当成be,只能说be很影响玩家观感,况且太多坑没填。养成系统有点问题,锻炼+练功的基础养成跟交友传书严重冲突,如果天天交友传书看支线,高难度主线就不好打,这跟一般养成做支线收益更大的玩法不太一样,剧情玩家还得权衡,难受
  • 抵抗魅魔-被魔紋侵蝕的女騎士的末路

    2022-07-22 / PC

    2023-9-30 / 标签: PC

    作为自走棋游戏没啥深度,就几个搭配套路,也没有装备、连胜连败等等系统。te完美贞洁路线还是有点难度要看人品的,其他时候包括无尽就是乱杀,但te的难度和收益也不匹配,没hs就给俩线稿,太过敷衍。
  • 信長之野望・新生 信長の野望・新生

    2022年7月21日 / PC、PS4、Nintendo Switch / SLG (歴史シミュレーション)

    2022-8-27 / 标签: PC

    知行委任系统虽然新颖但玩起来很不习惯,分城发展慢到脑溢血。中期开始主城代官都是固定的,组头要等母衣众才能出去当知行,导致分城经常坑占不满,当城主也会延后,还会逼死我这样每个坑都要占的强迫症玩家。高难度下小势力过于坐牢,AI大势力侵略性极强,而且不打别的小势力只盯着玩家,基本第三个月还在种田呢隔壁大势力就会几万人不停来打了,破局只能从属。。地区统一后统一全国的体验太枯燥,由于有兵粮和统治区域限制所以想打到另一个地区战线异常漫长//PK版改善了不少,批量领内政策大大加快分城发展速度,家宰奉行名胜甚至有玩宝可梦收集的快感,后期名门+尼子+最上+佐竹+鬼神/众望叠起来郡代都能上百攻防。浪冈传加行军大大加速游戏体验,朝仓传不掉功勋也很好用,建议这俩传改成通用政策。但pk版还是没改AI侵略性问题,小势力还得从属当狗,比本体只能+1分。
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2024-4-9 / 标签: PC

    顶级工业展品,好看,但不太好玩。电影级画质就不多说了,游戏系统方面虽然较前作全方位进化,还加了近战连段、勇气和武器技巧,但实际体验下来都花里胡哨,还不如用1代就屡试不爽的脆化+射射射套路,可以说1、2两代加起来100多小时战斗体验都没啥变化。地图上漫山遍野的问号看的人头皮发麻,而且解谜相当单调,主线引导详细观感还好,一旦没引导个别遗迹很脑溢血,直接绕晕在建筑里。剧情少了一代初见后启示录世界观下原始人与机械巨兽共存的惊艳感,只能说中规中矩,不知道下一代有没有机会跨海来大三角洲(长三角、珠三角?)
  • 全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III

    2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics

    2022-6-2 / 标签: SLG PC XGP

    通了罗斯和震旦,暂时不太想打别的派系了。玩还是好玩的,但感觉就像在玩二代的大型dlc,没有太多新意。等以后出凡世或者更多派系了再回来看看。
  • 天命奇御二

    2021年11月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2022-1-18 / 标签: STEAM PC RPG

    相比前作核心玩法变化不大,但开放地图、案件推敲和思考的引入无疑让内容丰富了许多,比前作好玩,男主也更立体。但前作的一些问题还是没改,比如支线女主感情铺垫少,做两个任务就好感度MAX开始犯花痴;过多的支线和传闻与主线配合一般,做到后面容易厌烦;最后的几重反转因为伏笔太少显得过于刻意。而改了的藏墨剑法却变成弟弟,导致剑法整体属于烂泥扶不上墙的状态,玩个暗器无论是异常流还是暴击流都随便遛困难BOSS…
  • 帝国时代IV Age of Empires IV

    2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS

    2021-11-22 / 标签: PC RTS XGP

    新加的战役年表和战役实景过场很惊艳,但游戏bug一堆,民族平衡性一般。微操手感也非常奇怪,判定精度有问题,操作走A难受的一批,还有要调的输入法、奇葩快捷键…战役不简单,但高难度下太单调,基本就两种打法,一种能造兵的前期傻爆xx步弓防守,等200人口xx冲车反推;另一种不能造兵的,就用远程h&r敌兵,总能过关//4v4出分9胜1负全球1000名可还行,虽然现在800名了,火矛果然削了哈哈
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2022-2-4 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC

    为这游戏换了3050,但整体来说只有音乐比较满意,画面和动作方面实在一言难尽,小游戏没做好纯纯恶心人。虽然补足了很多世界观设定,但主线越发像脱离凡尘俗世的仙侠言情剧,人界成了神魔代理人战争的场地,凡人变成了完全的“工具人”。后期剧情发展过快而且还有不少没说完整的地方,结尾机械降神用设定打败设定……不比远的仙三仙四,就说近的仙五前现在看来也都变成难以逾越的高峰了……
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-14 / 标签: PC RPG

    剧情太过王道,又是日式嘴炮圣母那一套,虽然比乔尔夫相形见绌,但也比快意恩仇的狂战差太多;战斗系统特别是boss战也不如狂战,男主学会轰霸斩前打boss一下几十疯狂刮痧,学会后感觉在用大剑玩怪猎,就转着菊花捅boss,那些说战斗系统比狂战好的……这作优点在于场景和特效,修复了狂战迷宫过大的问题,特效也非常出彩,而这些才是能吸引到新玩家的关键。虽然纵向比不过狂战,但横向比比别的jrpg还是可以比的。//dlc已通,即使过了2年画面特效还是二游里独一档,但剧情仍然没营养,在五领间跑腿完了闹半天又玩回狂战“抑制全世界的感情,避免纷争”这一套;游戏机制也没有任何变化,传说系列憋2年就憋出个这真的不够看。唯一进步的是演出,终于没有蹩脚动画了,就弄游戏内渲染不是好好的吗
  • 人类 Humankind

    2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG

    2021-12-11 / 标签: PC SLG XGP

    比文明更像桌游,根据各种行为加分、依照分数胜利的模式基本照搬德式重策桌游,但桌游化带来的是PVE体验的重复性。每个时代选文明特性看上去很丰富,但实际由于很多文明可以形成联动,每类玩法基本只有一两个最优解,种田前中期选农业/工业文明,后期选科技爆发;征服前期选工业/农业文明,中期直接匈奴蒙古骑脸,这导致通完人类难度几次后基本就没什么动力再打了。但整体来说比TTA游戏版好玩,画面、细节也比文明6好。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2024-2-20 / 标签: JRPG PC

    没对这游戏抱任何期待,看人设以为就是个把二刺螈骗进来杀的游戏,没想到却给了我点惊喜。战斗系统很爽快,看似念力、SAS、脑驱动等各种元素组合相当繁复,实际熟悉后脸滚键盘都能打出酷炫光污染连段,全队友入队后更是可以凭借超高速、铁壁、透明无伤乱杀。可惜小怪就那几种来回复制粘贴,爽多了还是有点无趣。剧情上世界观框架搭的很大,未来人类重返地球配上超能力、时间穿越要素,但落到实处的叙事结构和细节处理却很糙,情节发展、人物情感和立场转变过于突兀,所幸最后还是刹住了车,讲了一个完整的loop故事。建议一周目女主线,前期了解更多世界观信息体验稍好,二周目试了下男主线感觉如果不是已经了解内情,部分情节处理非常莫名其妙。如果能把男主线砍了,改为在女主线中穿插男主视角,观感无疑会好很多。
  • 帝国时代 III:决定版 Age of Empires III: Definitive Edition

    2020年10月15日 / PC / RTS

    2020-12-22 / 标签: PC STEAM RTS

    作为专业打AI的佣兵流荷兰玩家被更新爽到,除了银行容量加了一个,帝王时代又多了个+佣兵血防选项。跟同学联机打AI体验还行,用荷兰还是很爽的,有银行印钞支撑推多家极难都不是问题。比较遗憾的点在于即使极限AI也只能靠让分来对抗玩家,跟二代AI的智能程度相比差距明显;殖民主义话语相比原版更加委婉化,委婉到连“殖民”这个词都被删除了,说不定再以后就变成殖民者屠杀印第安人是帮助印第安人发展生产力了。
  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟

    2020-6-13 / 标签: PC SLG

    直接超级难度英雄集结走起,用邓艾5年就打了三座城,结果一看全地图最大的也就五座城的曹老板,西北、河北的AI来回拉锯,版图一点变化都没有,听说不打破稳态看海20年AI版图都不会变化,攻守极度不对称的机制真是太平衡了。操作节奏慢的发指,战略几分钟进行30秒,亮点系统也少,就那几个套路(断粮、勾引、手操联携、塔防),通一次就能掌握。这一代说是大革新,但体感还不如前两代,起码之前我不会通一次就觉得乏味了。
  • 帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition

    2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS

    2019-11-19 / 标签: PC STEAM RTS

    BUG基本修了,闪退好了很多,但打排位的网还是个问题。AI难度增加一个极限,仍然不智能,城快、帝快都能打死。战役难度略微上升,AI控兵、进攻意愿强了很多,高难度下贞德战役都不太好打。库曼已被砍废,但要为官方勤于更新、增改平衡性的态度点个赞。新战役全通,感觉不过瘾,立陶宛人呢?本作也成为老游戏重制的标杆了,希望以后的即时战略都按照这个来。如果有机会,小伙伴可以加我steam联机打两局耍耍。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-26 / 标签: PC

    提三点意见,一是没必要强行往平行宇宙、集体无意识上靠,直接说恢复部分记忆即可,如无必要,勿增实体;二是未来选择改变过去,在没有涉及时空的情况下,还需再做改动;三是吊打几十个全副武装的人太出戏,设定三五个敌人就好。此外仍有一些逻辑上的瑕疵,但总体无伤大雅。虽然还是spike祖传的跳跃系统,但比起之前在不同角色间跳来跳去的428、极限脱出,剧情的割裂感缓和了很多。还算满意,打越可以继续出类似题材作品。
  • 碧蓝航线 交汇的航迹 アズールレーン クロスウェーブ

    2019年8月29日 / PS4、PC、Nintendo Switch / 進撃海戦RPG

    2024-2-24 / 标签: PC

    纵使有心理预期这游戏不好玩,实际打完还是难掩失望,玩法单一,剧情单薄,也就立绘和建模能看看,建议直接上风铃月影叮叮叮
  • 圣女战旗 圣女战旗

    2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)

    2019-6-3 / 标签: SRPG STEAM PC

    30h将军模式全宝箱全挑战全成就,败退了4个,打到后面懒得刻意为不死人重开了。火纹like游戏,难度也跟火纹接近,将军模式容错率很低,一个走位不慎或者意料之外的miss人就没了,AI还特别喜欢集火最菜的,打的心累。剧情存在感不高,明明可以讲的东西很多,但通篇一直打来打去,文本量实在太少,剧本功力有待提高。结尾可以推测剧情只发展到了雾月政变前夕,续作空间很大,期待继续暴打反法同盟。
  • 梦幻模拟战1&2 (重制版) ラングリッサーI&II

    2019-04-18 (PS4, NS) / PC、PS4、Nintendo Switch / SRPG

    2020-4-16 / 标签: PC SRPG

    1代剧情白给、线路凑数,只能打5分,2代丰满了不少,可以打7分。重制后太简单,度过前期艰难的几关熬到中期就可以无脑推图。佣兵系统虽然别出心裁,也很有可玩性,但只有前中期有用,后期佣兵就是给敌方法爷送菜的,只能跟火纹一样变身单兵无双,可玩性大大下降,再加上多线重复作业,会很快厌倦,可能只有1周目开挑战模式打M线算有点挑战性。推荐一下2代M线(孤王线),当真是“落了片白茫茫大地真干净”。

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