• 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2015-1-4 / 标签: leaf 丸戸史明 galgame

    不喜欢丸户的风格,就算文字再细腻,人物塑造再好,感情描写再BUG,于我又有什么意义
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2015-1-4 / 标签: leaf galgame 丸户史明

    评价同CC
  • 荒野兵器 交叉火力 WILD ARMS XF

    2007-08-09 / PSP / SRPG / Media Vision Inc.

    2015-1-3 / 标签: PSP SLG SRPG

    有点难而且烧时间,但谁让我就是喜欢打难度逆天的SLG呢
  • WILL:美好世界 WILL:美好世界

    2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室

    2023-11-15 / 标签: Switch

    不到10h全成就。虽然这个世界观小高味很浓,但十几个人涉及的五个故事写的都很一般,剧情流水账,什么言情谍战动作鸡汤悬疑一锅炖,故事间割裂感严重。系统有新意但很快就变成排列组合游戏,很多顺序毫无逻辑可言,最常见的两人四项选择排列组合就有(A41+A42+A43+A44)*2=128,三人越狱那次更是光A55就有120……不是靠穷举可以完成的,体验不好。特别最后的6位密码那里,如果不看攻略,基本很难想到
  • 月界金融末世录 第一章 WORLD END ECONOMiCA Episode.1

    2011-08-13 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2018-8-14 / 标签: galgame

    抛开股票入门和大段日常,真正推动剧情发展的内容少的可怜,可能比较适合对金融市场感兴趣但又完全不了解的玩家。一开始以为是个正儿八经的股票科普读物,到后面出现智能操盘程式才发现这竟然是个科幻剧。但仔细想想,都tm在月球上进行股票交易了可不就是科幻么。结尾有点突兀,刻意设计这个情节可能是想以那些历史上虽然损失惨重但仍能重新站起来的著名投资人为原型,估计经此一役男主能够在投资道路上走的更远。
  • 魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft: Mists of Pandaria

    2012年9月25日 / PC / MMORPG

    2015-1-3 / 标签: WOW PC 暴雪

    同学拉我玩的,感觉WOW没想象中那么有意思,但仍然是网游中的翘楚
  • 百战天虫 世界派对 Worms World Party

    2001年3月16日 / PC,DC,PS,GBA / 炮术游戏

    2015-1-16 / 标签: PC

    当年和小伙伴一爽一下午
  • 游戏王ygocore YGOPro

    2011年 / PC、Android、iOS / 卡牌游戏

    2017-9-6 / 标签: 游戏王 桌游

    两年前退环境,现在改成啥样已经不关我事了。从小学拍卡玩到用惑星直列、雷击瞎逼玩,之后到中学在游戏王社团正儿八经玩,再到大学伊始在网上对战玩,这游戏承载了我很多回忆。家里还留了个亚正的混光卡组,我大混光是不可战胜的!!
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2016-11-16 / 标签: PSV 打越鋼太郎 极限脱出

    PSV版19h通关直接跳白金好评。没玩过2代的我刚开始是懵比的,打完感觉比想象中好吧,算是跳开了打越套路化的过去/未来意识在现在设局影响未来形成闭环的模式,当然也还是存在不少套路化的东西,但是相关思考不仅比1代丰富,比e17也多了几分值得玩味之处。其中的一些逻辑有BUG的地方,还是不能太较真。系统方面,密室挺简单的,有点乏味,时间线跳来跳去的跟spike的涩谷428、时间旅行者比较像,简直逗比
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2016-6-24 / 标签: PSV AVG

    如果让我以鉴赏GAL的角度看,这作雷作无误。突兀的剧情,流水账一般而又短小的流程,算不上很有魅力的角色都让我在整个游戏过程中感到乏味。但是看在PS平台上第一个官方港中的AVG游戏,还算清新的原画配音,以及指引了以调查模式推进剧情的游戏新道路,给个将就的分数吧,顺便心疼自己的240块钱
  • 母爱如山 ~胸中无法压抑对你的爱~ ああっママになるっ! ~アナタを想って溢れるおっぱい~

    2019-03-29 / PC / ママが目覚めるADV

    2020-2-26 / 标签: 拔作 galgame

    有叶的人设总感觉有点怪怪的,可能她最好的一作还是一人战吧…这次是真正中规中矩的年上姐系/母系拔了,但不如子公司的如月真绫好用。
  • 染红的街道 あかね色に染まる坂

    2007年7月27日 / PC / feng

    2015-1-4 / 标签: feng galgame 染红的街道

    比一般的废萌好在有个神奇的学妹
  • 夏日狂想曲+(Append) あまえんぼ+ ~性を抑えきれない僕と無償の母娘達~

    2020年07月25日 / PC / SLG / RPG

    2023-5-4

    RMMV做的小黄油顶天也就这个水平吧,麻雀虽小五脏俱全,比A社游戏简单,但时间管理要素样样不落。不喜欢像素画风,CG也比较糊,要不然可以加1分。
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    2016-7-23 / 标签: galgame 朱门优 方糖

    整体来看是朱门作品里我最满意的一作,应当也是朱门倾注心血最多的一作,以致他最后还要添上补足世界观的黄昏之终焉。之前打朱门的作品,我还乐于对奇葩的世界观、设定及超展开吐槽,在这作里我也选择性忽视这些了。一是本作塑造的氛围实在过于浪漫,二是塑造的女主们非常立体,配上本作大量的neta和考据和收放自如的流程相得益彰。虽有合理性、逻辑和叙事方面的瑕疵,但本作表现了最正统的朱门风格,也当得起精彩二字。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2015-1-3 / 标签: SLG Aquaplus galgame leaf

    作为后启示录故事,完成度不错。战棋系统的耐玩性和紧凑的剧情相得益彰。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2017-6-4 / 标签: 传颂之物 galgame PSV SRPG

    本作剧情中战争比重很大,处理不过不失,还是不要期待11区脚本在战争政治方面的水平为好。白皇的人物塑造比前作好了不少,高潮部分的烘托和渲染也很不错。但当初的传颂在结尾抖出的设定令人惊艳,本作虽然还算精彩但仍有意犹未尽之感。游戏性方面节奏变慢了,没有前作互相秒的爽快感,新加的系统也是华而不实。其实不是很满意,感觉二人白皇离六年前震撼到我的传颂之物还是有差距,不过情怀使然,还是打了个比较高的分。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2017-5-21 / 标签: 传颂之物 SLG PSV galgame

    38h白金,这代系统真是友好,返回系统很舒服,困难难度包括梦幻演武不用刷都能全程不死人通。传颂本来作为一个黄油从良后剧情也沾染了传统日式RPG前期插科打诨,中期开始揭露世界观,后期情节发展跟开飞机一样神速的毛病,整体节奏把握离1代还是有差距,部分角色和战斗感觉也是为游戏性强行凑出来的。人物塑造也只能说是差强人意,可能是不想在前传里放入太多暧昧要素吧,不知道续作会不会改观。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2015-1-4 / 标签: 竜騎士07 海猫

    推理爱好者对于这部作品绝谈不上喜欢,一次又一次打自己脸并且以此反诘观众的方式像个小丑一样令人作呕。
  • 海猫鸣泣之时 携带版1 うみねこのなく頃に Portable 1

    2011-10-20 / PSP / 文字类

    2015-1-3 / 标签: PSP 龙骑士07

    前两章平心而论起点不错。
  • 海猫鸣泣之时 携带版2 うみねこのなく頃に Portable 2

    2011-11-17 / PSP / 文字类

    2015-1-3 / 标签: PSP 龙骑士07

    龙骑士你敢不敢消停点,故事写成这样不是逗逼是什么
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2015-4-27 / 标签: 竜騎士07 悬疑

    龙骑士你赢了,你成功的恶心了我。套用游戏里的话就是,我对你没爱,所以我觉得你写的故事是煞笔。出题篇尚且还在我接受范围内,解题篇的又臭又长,估计你自己都不知道自己在写什么了吧?你要是能在ep5-6就结束我还能给个跟出题篇差不多的分数,7-8的不知所云和大段毫无意义的描述让我明白你根本就无可救药。
  • 神隐之狼 おおかみかくし

    2009年08月20日 / PSP / ADV

    2015-1-16 / 标签: 龙骑士07 PSP

  • 恐怖惊魂夜 かまいたちの夜

    1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏

    2018-2-22 / 标签: AVG Android

    手机版跟PS版不太一样,很多地方按PS攻略进不去,有不少end没回收。暴风雪山庄部分推理很简单,别的部分脑洞太大猝不及防。
  • 恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    2020-4-2 / 标签: galgame

    相比原版应该只加了07写的新路线,比阉割的安卓版多了不少内容,建议以后的玩家直接玩这个重制版。07还是一如既往的拉胯,边狱篇和我孙子其他线路的简练无厘头小说风格非常不搭,一看就是老gal写手的作品了,感情渲染一套一套的扒开来看却没什么实质内容。这次把之前安卓版没打出来的结局和彩蛋也打出来了,但25年前新颖的东西现在看已经泯然众人,玩着一些脑洞大开的线路乐呵乐呵就行了。

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