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血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2019-7-24 / 标签: ACT PS4 五十嵐孝司
我觉得这个应该最高难度起手 多尝试尝试武器搓招和魔法 而不是像我一样普通难度拿了真空刃就无双 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-5-6 / 标签: PS4 ACT FROMSOFTWARE 宮崎英高
玩之前觉得魂类游戏玩着太累提不起劲 玩之后停不下来 而且玩着比魂轻松 轻松是说不用计算血量精力陷阱 地图的探索更简单 不适的地方很少 可以专注战斗和敌人的配置 另外我的打铁老师是水生凛 先去的仙峰寺水生村再回头打弦一郎所以没受苦 最后的剑圣一心居然卡了最久 一心boss战好评 拜泪好评 没有数值成长装备收集好评 战斗系统好评 挑个毛病 视角飞的一如既往的蠢 下水道孤影众打的我想摔手柄 -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2021-12-11 / 标签: ACT PS4
动作部分确实好 没个小20年的底蕴做不出来 战斗的逻辑还是老样子 难度上限虽高但也无心钻研 杂兵战我还是觉得忍龙更好 相对来说也没什么短板 画面好人物多花样多boss战优秀 其实抛开技术进步不一定强过鬼泣3 还以为通关后能用Vergil呢 失望 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2020-12-25 / 标签: 独立游戏 ACT Metroidvania PC
42小时 107% 我2D手太残 一定程度上降低了体验 其实难点就集中在那几处 三螳螂的时候最爽 后面居然没有类似的体验了 经常莫名其妙被打死或者莫名其妙就过了 梦境格林死太多以致打完没有一点成就感 竞3费劲打完p奖励也没有 银河城我玩的少 确实是玩过中最好的一个 有点魂的意境 出于主观只给7 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2020-3-15 / 标签: PC ACT
11小时619死99% 360手柄手感总体还行 难度亲民 美术音乐同类型中肯定是上乘的 把猛击的机制琢磨透了能解决探索时大部分谜题 整个游戏的高潮就是水元素逃脱 后面各种能力和血量起来了 有的地方甚至能拼血过 全程不点能力不收集核心就是另一个难度了 -
胧村正 朧村正
2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG
2016-3-8 / 标签: PSV ACT Vanillaware
白金。死狂真是好玩 杂兵战略水 手绘舒服 更棒的是时代感 2D能表现成这样没什么可说的了 双龙神时才知道能嗑料理无限放奥义耍无懒 -
忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT
2021-10-31 / 标签: ACT PS4
你可以有缺点 但至少要把最核心的部分做好 何况你的缺点太多了 -
忍者龙剑传Sigma Plus Ninja Gaiden Σ Plus
2012年2月22日 / PS Vita / ACT
2016-3-24 / 标签: PSV ACT
有点难 作为世界最著名的动作游戏之一是有道理的 操作感之强一度很不适应 只通了一遍normal///结果多年后我居然白金了 -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2016-3-31 / 标签: ACT Ubisoft PC
刺客大师ezio卸下了一身装备 1、2代的完结。和兄弟会差不多 新增的炸弹和塔防都是鸡肋 倒是钩爪的手感真不错。当92岁的Altaïr带着金苹果缓步走进密室 “坐下来休息一会儿吧” 实在泪目“no books no wisdom just you...my bother” -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2016-3-20 / 标签: ACT Ubisoft PC
系统比2代出色 但感觉并没有2好玩 玩多了疲劳。不过罗马的建模依旧出色 开始觉得有些单调了 支线和同步率没什么吸引力 达芬奇机器和罗幕路斯财宝还算好玩 对备受好评的培养系统无感 主线通关后放弃了密密麻麻的地图 -
战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2015-3-15 / 标签: PSP ACT
1 2代之间 话说老战神的系统基本就没变过 -
战神3 God of War III
2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT
2016-4-9 / 标签: PS3 ACT
2010年左右在电视上第一次看克罗诺斯的boss战演示真的是震惊我了 说战神不惊艳的基本都没经历过那个时候 好些场面属于我再过十年都能回想起来的那种 招牌式的暴力爽快感 同时又有艺术品一般的细腻感 蕴含希腊神话色彩的场景 完美的镜头视角 战斗时又让人狂飙肾上腺素 欲罢不能 结局的全黑场景和旁白独白太震撼了 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2016-3-8 / 标签: Ubisoft ACT PC
因为玩的早而且是初见所以可以给个高分。打起架来实在太次了 然而剧情和夸张的历史人文令人惊讶 复刻的中世纪城市和地标建筑让人震撼 枯燥的收集跑图变的让人上瘾 信仰之跃落地瞬间手柄的震动实在爽快 刺客古墓的场景设计还不错 从佛罗伦萨到威尼斯 从呱呱坠地到40岁在罗马的饱经风霜 ezio这个角色在游戏史上绝对经典。 -
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2016-4-4 / 标签: 神谷英树 ACT PS3
PS3版 动作很飘 花哨的出招表我一般用不上 画面缭乱经常看不清敌动作 还有转不过来的视角 不反感演出风格 敌兵的设定和处刑技也还有趣 对这种风格的ACT不感冒 开摩托打飞机意义不明 另外继承了鬼泣的评价系统还是恶心 -
忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2
2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT
2021-10-11 / 标签: PS4 ACT
其实西格玛1和黑之章没有决定性的差距 但西格玛2就差点了 一改初代落地吸魂主导的战斗节奏 但是原版高攻击欲+高断肢率+堆怪的特色也被弱化了 直接的感受:更华丽了 机制更好了 难度低了 烦躁感低了 成就感低了 胡乱按能通过的机率提高了——我只通了上忍 不知道准不准确 即使如此动作部分还是领先 真有机会我以后还是想玩一下原版 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2015-3-15 / 标签: PSP ACT
第一个玩的战神 这种游戏当时在psp上实在惊艳 不错的打击感和解密 暴力的QTE和神话特色的场景 玩的时候还不知道剧情 -
忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ
2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作
2021-9-22 / 标签: ACT PS4
已白金。时隔多年再玩 高难度下水平上去了才会有乐趣(只限流程 忍びの道是我讨厌的玩法)通一遍n难度意义不大 我见过的老act中战斗和武器系统最好的 学习成本最高的 其实别扭的地方也不少 应该是没什么机会玩原版了 个别战点靠视角提高难度这点 除了战神大家都半斤八两 这样的游戏如果是在鄙视链顶端我觉得没问题 以后估计能把手柄用利落的人越来越少了 -
战神2 God Of War II
2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT
2020-6-3 / 标签: ACT PSV
比起一代的全面进化 你永远别低估战神的关卡设计 但我真是不想推荐v版 -
大神 大神
2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险
2020-5-6 / 标签: Capcom ACT 神谷英树 PC
29小时 不知道该怎么吹 始终难以完全沉浸 而且能总结出一堆我不喜欢的地方 我是觉得okami和上田那种不一样 反倒是个王道游戏(别告我因为水墨画所以就是艺术)有一个不错的概念 有还算不错的解谜 其实设计上有些细节挺迷的 比如通关结算时我居然全程1次没死过 比如我平a就能解决的战斗为什么还要费力琢磨怎么用画笔找弱点呢(杂兵战) -
波斯王子:王者无双 PRINCE OF PERSIA : THE TWO THRONES
2005-12-01 / NGC、PS2、PSP、Xbox、Wii、Microsoft Windows、手机 / 动作冒险 / UBI
2015-3-15 / 标签: ACT Ubisoft PC
第一个玩的3d动作。刺客信条精神前作 boss战的解密玩法掩盖了战斗弱项 变身后无双但争分夺秒 不过从这里就能看出育碧不会做act 正面的杂兵战不忍直视 而且中期有减速后期有宝刀 攀爬找路才是核心 时之沙三部曲的完结 -
战神 God of War
2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT
2020-5-26 / 标签: ACT PSV
老战神还是好玩 虽然v版已经体会不出原本的味道了 然而就算是放到现在你也找不出太多像潘多拉神殿这样的关卡设计 动作方面可能不如忍龙和鬼泣 但是在场景 故事性 解密设计 视觉冲击力 趣味性和大众接受程度的综合上要更好 至少比起后来的三代很多地方不算打磨的太好 当然对初代也不能奢求太多。挑战模式太恶心了 难的毫无意义 打完后好几天不想再碰游戏 -
真·三国无双4 真・三國無双4
2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT
2015-3-30 / 标签: KOEI ACT PC PS2
曾经很喜欢割草 玩的多了也就厌了 这代玩的最久 陪了我小学最后一个暑假 所有终极武器和道具集齐了 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2015-3-15 / 标签: Capcom ACT PC PS2
鬼泣的核心是表演 华丽和观赏性 职业一般只用欺诈师 我是不太喜欢这种刷分数评价的战斗 色彩有点太暗了 两兄弟 马车 鲸鱼等boss战还是不错的 维吉尔比但丁好用
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