• 恶魔城传说 悪魔城伝説

    1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT

    2015-1-7 / 标签: FC

    初代续作(2代是仿塞尔达林克冒险的怪胎).流程充实.关卡数比初代翻倍都不止.难度高.过关斩将杀进恶魔城听到vampire killer赞爆.场景丰富,配色进步.分支路线,伙伴系统(双截龙3可能就是借鉴的这个)让多周目乐趣成为可能,也成为后续作品基础.Alucard初登场,变蝙蝠设定初出现.机关设计挺难.不靠模拟器S/L会挺麻烦.系列剧情开始丰满.BOSS很好.和后面的血之轮回素质相当的高水准ACT
  • 杀戮战场 フィールドコンバット

    1985-07-09 / Virtual Console (Wii)、FC、AC / ACT

    2015-1-6 / 标签: FC

    每关重复性极大.节奏太慢. 亮点在于收服敌方势力为我所用.童年还有谁是死了几次才知道A+B能出己方部队的?
  • 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2015-1-5 / 标签: FC

    很怂地通了easy.小时候肯定有玩过.vampire killer原来是初代第一关的音乐.经典敌人,BOSS,副武器系统,隐藏物品,一些关卡范式都在能后续作里看见.场景方面,无论是机关还是配色都略单调呆板,缺灵气.音乐素质一般.FC游戏,为什么觉着难.是因为用脑密度较高,强度也大.必须全程聚精会神才能稳过(比如初代的美杜莎飞头就比月下要难躲一点).其实说玩着累更准确.但爆机成就感也大.
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2015-1-4 / 标签: RPG PS 88

    主角的强力,霸道,帅气,使游戏从高难度硬核向转变成了普通玩家也能轻松享受的亲民向.但游玩时感受到的巴洛克,哥特风格混杂的视听享受无与伦比,并且与小岛文美老师艺术感满满的人设优雅地契合了.逆城乃神来之笔.武器装备道具,隐藏要素,地图探索,几个小系统,必杀技(格斗游戏核心玩家可以轻松利用全屏吸血享受虐菜的快感 = =)的结合完美.PS1上最杰出的电子游戏之一.绝美的艺术品.
  • 恶魔城X 血之轮回 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻

    1993年10月29日 / PCE SUPER CD-ROM²、PSP、Wii (Virtual Console)等 / Platform ACT

    2014-12-28 / 标签: PCE

    CD音轨,音乐赞. 其中vampire killer格外耳熟啊! 我肯定在wai wai world还是什么游戏里听过.画面风格现在看来也很漂亮,还有很多超有趣的细节!迷宫机关简单了些,但隐藏物品,救人要素,里关卡提高了可玩性.一开始操作不大适应,习惯判定站位后就OK了.第6关boss rush赞.Richter渣渣,Maria很牛(也很萌).高素质ACT.
  • 最終痴漢電車3

    2010-12-17 / PC / 痴漢絶頂AVG

    2014-12-25 / 标签: PC

    喷了.剧情向. 很有趣. 但有几个PLAY不大能接受.
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2014-12-15 / 标签: PC PS3

    生4的劣化版.恐怖气氛就是个笑话.Pro下的巨人关最难最好玩.6-3双收割者双机枪男BOSS设计不好,但Majini IX In Flames不能再燃.佣兵模式刺激带感.不得不说这代电锯真心SB,远不如4和6里的.作为老威脑残粉,对这款游戏剧情的失望之深难以言说. 08年贯穿MGS的某反派迎来一个壮绝的结尾. 09年贯穿BIO的某反派却...游戏是好游戏,值得多周目白金,但竹内润还是要吃屎.
  • 潜龙谍影4 爱国者之枪 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    2008年6月12日 / PS3 / ACT (战术谍报游戏)

    2014-12-10 / 标签: PS3 101

    完全的粉丝向情怀作,小岛秀夫写给玩家的情书.在固有框架已形成的限制下,硬是将系列几乎粉碎重构,填上了自MGS2起挖下的巨大的坑,游刃有余的实力展露无遗.恶趣味,海量细节,彩蛋依旧丰富.基因学,网络,战争经济学等紧扣时代脉搏的学问和假想遍布游戏.影子摩西岛摄像头掉落,Rex和Ray的对决,蛇叔和液山猫的肉搏战,会连续三次被同一款游戏感染到泪腺崩坏,对我而言可能也是一生中唯一一次.已无心再去计较其他.
  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2014-12-8 / 标签: PS2 99

    本作收起了前2作前卫的锋芒,以较为稳健的思路制作了一款亲民(所有提示都在codec中)但游戏性依旧丰富出彩的杰作.CQC系统扎实耐玩,且和游戏流程融合地天衣无缝.而BOSS设计在创意方面则堪称一绝.两场战斗:The End丛林狙击,BOSS花海CQC,无论从操作,剧本展开,气氛塑造上看都是足以被列入整个电子游戏史上的经典.制作组抽干PS2机能.细节惊人.剧情留白高明,音乐歌曲动人,煽情功力一流.
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2014-12-6 / 标签: PS2 101

    MGS系列对第四墙的冲击度臭名昭著地高.跨越次元的电波作.其恶趣味并不肤浅孤立,而是在时代气息下和游戏艺术独有的表达形式,内容,深刻正面的主题优质结合.(可以去参考《基因、进化与信息:关于MGS2结局的分析》这篇精彩的分析).不是为了meta而meta,为了恶趣味而恶趣味,也不局限于所谓的故事结构,形式美学,而是真正蕴含了制作人的诉求与思考,一部拥有灵魂的杰作——只能以互动的,电子游戏的方式来实现
  • 合金装备2 固蛇 METAL GEAR 2 SOLID SNAKE

    1990年7月20日(MSX2-日) / MSX2、携帯電話、Wii / ステルスゲーム

    2014-12-6 / 标签: MSX2 82

    系统比MG1更完善.进一步巩固和奠定了系列的范式. 很多MGS1的经典段子都在本作中.还有一些其他有趣的梗.完成度高的惊人.对灰狐和固蛇的基情做了不错的描写.以及Big Boss理念的一些初步揭示.
  • 合金装备 METAL GEAR

    1987-07-13 / MSX2、FC、NES等 / ステルスゲーム

    2014-12-5 / 标签: MSX

    历代遵循的范式(经典道具,武器,机关,陷阱等等)在这MSX的初代里就定下了.剧情和后续作品是一体的.小岛的创意基本在MSX上就完全体现出来了. 除了电影化剧情演出,其余PS1上MGS1上有的这作里都有.而且MG的操作难度和一些机关的设计比MGS1要好.也是从初代开始剧情神转折就开始了.在机能限制下还能做到这种程度实属不易.
  • 潜龙谍影 Metal Gear Solid

    1998年9月3日 / Nintendo Switch、PS5、PC等 / ACT

    2014-12-4 / 标签: PS 100

    MG2的3D版.将电影化的表现手法引入电子游戏的里程碑杰作,同时也是潜入游戏的里程碑杰作.剧本,叙事值得玩味,环环相扣,精彩纷呈,小高潮不断.地图,敌人走位,机关设计至今仍不过时.游戏厚重感浓,伏线功力强.台词设计棒(日式味道重,但1代的美版配音更赞一点).VR关卡素质极高,大幅度扩充游戏性.FOXHOUND几个反派无论是性格塑造,还是极富创造力的战法都超级棒.电子游戏历史上革命性的伟大作品.
  • 喧哗番长4:一年战争 喧嘩番長4 ~一年戦争~

    2010-02-25 / PSP / ACT / Spike

    2014-11-21 / 标签: PSP

  • 喧哗番长3 :全国制霸 喧嘩番長3 ~全国制覇~

    2008-11-27 / PSP / ACT / Spike

    2014-11-21 / 标签: PSP

    这系列还是喜欢PS2上的2代
  • 白コキ黒コキ ~黒タイツに責められるがそれぐらいでは白ニーソをあきらめない俺~

    2012-05-25 / PC / 白ニーソフェチを貫けるのか試されるAVG

    2014-11-8 / 标签: PC

    CG是很美, 微S黑长直的黑丝裤袜棒棒的, 但CV实在是有点刺耳....竹子社的御姐们总是美好的. 这画师从没见过,不过足X画的真不错.
  • 神之手 God Hand

    2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ

    2014-11-5 / 标签: PS2 ACT 83

    适应系统后就从粪作变良作了. 拆招,破防,连段,BOSS.游戏的设计相当好.节奏快,爽快度很高. 拥有自由度颇高的格斗系统. 以及超多招式组合的玩法. 打击感棒, 风格诙谐, 全程恶搞, 真服了.有点难, 玩起来还是有点力不从心的. 最高等级的核心向ACT精品. 但完成度上硬伤很多. PSN上可以买.PS2模拟器(画面更好点)+手柄,也可以玩的很痛快.
  • 企鹅大陆 バイナリィランド

    1985-12-20 / FC / ACT

    2014-11-3 / 标签: FC

  • 最后生还者 重制版 The Last of Us Remastered

    2014年7月29日 / PS4 / ACT

    2014-11-1 / 标签: PS4 90

    PS4版帧数达到60,战斗更行云流水.网战可玩性强.自带PS3版DLC,画面有所强化.现在玩直接上PS4版即可.看得出顽皮狗借鉴了一些日本游戏人的点子,本作在叙事,演出,台词,配音方面很优秀.强力头目级敌人偏少,关卡设计偏简陋是小瑕疵.顺带一提,不针对任何人,我发现很多质疑本作剧本的人,想法都浅显幼稚,或者说,他们质疑的那点东西,顽皮狗早已想到,并在台词里以更成熟戏谑的方式给出了见解.
  • 足球经理2011 Football Manager 2011

    2010-11-05 (PC)、2010-11-26 (PSP)、2010-12-16 (iOS) / PC、Mac、iOS等 / 模拟经营SIM、体育SPORTS

    2014-10-26 / 标签: PC

  • 逆转裁判123 成步堂选集 逆転裁判123 成歩堂セレクション

    2014年4月17日 / ニンテンドー3DS、Switch、3DS等 / 法廷バトル

    2014-10-26 / 标签: 3DS

    一代主要是系统太简单了点,案件设计上还是很精妙的, 整体的逻辑方面一代也是最简洁痛快的.二代2-4这案子异常有趣,但也只是有趣,电波还是有点对不上.三代收线功力令人赞叹. 巧舟老师是个才华横溢的人,这点毫无疑问.
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2014-10-11 / 标签: PC

  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2014-10-1 / 标签: PS3 PSV

    TheLegendOfHeroes:SenNoKisekiIIIsFinishedForthePresent. ToBeContinuedIntheNearFuture. 3rd和麻婆的胜利.和1比细节全面进步(自动语音/骑马开宝箱,动作重做etc).连燃60h+直到二周通关.已白金.首次如此喜欢轨迹的战斗.全程秒,BOSS也秒,不拖.BGM赞极.后日谈立意很高.
  • 深渊传说 テイルズ オブ ジ アビス

    2005年12月15日 / 3DS、PS2 / 生まれた意味を知るRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2014-9-28 / 标签: PS2

    美版语音还行.建模即使以PS2的标准也很差啊.机智诙谐的吐槽配上呆板傻气的演出...挺异样的感觉.Normal难度基本就是一路碾压啊...同时玩就能体会到:同样是砸一堆装X名词,这作世界观的亲和力完爆最终装逼13. 结局就不多说了. 总之值得一玩.