• 忍者神龟2 T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜

    1989年10月(ARC)、1990-12-07(FC)、2007-03-14(XboxLive) / ARC、FC、XboxLive / ACT

    2015-3-20 / 标签: FC

    双打通关次数相当多的一款了.在乌龟起跳变成球形之前按下攻击即为本作最大的bug招式,跳击.可以一击打败大部分杂兵. 音效方面,殴打生物BOSS时的音效很赞,但殴打机器BOSS时的音效就有些刺耳.第六关卡殴打画虎乐趣很多,对距离,位置,时机的把握有较高要求.最终关卡的面具男秒杀技能在无法S/L的主机上留下过不少阴影.
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2015-3-20 / 标签: NDS

    主线,探索,收集,隐藏元素,掌机上不错的过场动画,清淡而有田园风的画面音乐...各要素都不错.本体还是谜题——以游戏的方式来体验的趣味小问答合集.很多谜题挺怀旧啊,小时候通过书籍,电视节目这些接触过不少.难度也适中,趣味性很好.“当然さ.英国紳士としてはね”
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG

    2015-3-16 / 标签: Rockstar XBOX360 87

    这沙盒真是棒啊.RAGE引擎很好再现了拓荒时期,矛盾冲突相对集中的西部这一具有很强诱惑力的舞台:美丽的风景;符合时代背景的精心设计的台词;贯穿全程的淡淡忧伤的氛围和剧情;不错的支线任务和小游戏.Euphoria所呈现的人物,动物模型的实时动作,AI的表现也很好.不足还是有的,在一些高度落差较大的地点,偶会出现人物穿透树木,岩石的bug.玩起来的总体感觉:凄美,浪漫,历史感强,人性探讨优.
  • 战神 起源 God of War: Origins Collection

    2011/10/6 / PS3 / ACT

    2015-3-13 / 标签: PS3

    良心移植.小P上顶级的表现力,HD到三公主上后表现力依然不错.键位的调整做的也很好.当然比起主机四作总体还是“简短”了点.
  • 战神高清合集 God of War® Collection

    2009年11月17日 / PS3、PSV / ACT

    2015-3-13 / 标签: PS3

    事到如今,再想补/重温战神系列并从正,最合适的莫过于god of war:saga collection. 1代的小解谜串成大解谜,关卡设计整体而言是最惊艳的.剧情上不但丰满,还留有很多伏笔. 而2代这个PS2末期的大作,即便以现在的眼光来看,也是非常出色的.在宏大场景,战斗系统,以及QTE配合运镜的霸气感觉等方面,2代是全方位的进步.这个HD最大的瑕疵是cutscene一下退回PS2时代.
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2015-3-8 / 标签: PS3

    主机上玩HD版效果还是不错的.该有的大场面都有.就是流程偏短,谜题偏弱.流程设计上有些明显的硬伤.比如奎爷追女儿那段,乱战多场都是相似场景,无意义的机关太多,重复度未免太高了.奥链里的宙斯拳套真爽.
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2015-3-6 / 标签: PC

    练达,精炼,准确,富含信息,突出戏剧冲突的文字;险象环生,值得思考的选项设置;恰到好处的音乐插入;有亲和力的明星演员...让玩家迅速进入剧情.作者游刃有余,略带偏激与幽默气息,夸张又不失严肃地讲了一个大背景下在日,伪,国,共,青红帮等势力夹缝中努力生存的灰色故事.丰满的人物;深沉的信仰;伟大的理想;层层递进,峰回路转的数个高潮和精彩反转,实为一款精良的文字AVG.
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2015-3-5 / 标签: PS2 82

    取消一代鸡肋自由度,全线性流程,节奏好,流畅.场景丰富了些,萝卜战进化,副武器系统仍偏简陋.40机突破战连屠400多架敌机(一机不救也能S评价);5舰击坠战的场面,战斗激烈度,音乐,都赞,在当年算大气演出.0-shift到手后一路无双(吃我丁哥大瞬移啦).几个角色性格描写比1充实(和一代自闭少年比,二代白毛帅爆).虽然还是老套剧本,但这次总算讲完整了一个故事.beyond the bounds好听
  • 终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E

    2001-03-01 / PS2 / ACT

    2015-3-5 / 标签: PS2

    试水作吧,科幻设定虽抓人但得不到短弱剧情的支撑,格局太小.萝卜战斗还行,但系统太弱缺乏研究价值(可惜了这个机设!).魔王战乍看霸气,其实也拙劣,没技术含量.3DCG渣的感人,明显不如三癞子为HD重做的2D为主的开场OP,和ZOE2里的2D过场.音乐和歌真没得黑.人设是高达X那个吧,还可以
  • 忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ

    2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作

    2015-2-26 / 标签: ACT PS3 88

    忍龙不同其他一些ACT的地方在于,哪怕默认难度,也是手残乱按无双党的噩梦.打击感,快节奏,准确地判断等都偏核心.新手基本得到第三关飞船百人斩后才能较好驾驭一般小怪战.西格玛1虽然被诟病不如忍黑,在谜题,场景,音乐,读盘,特效,瑞秋关卡方面也都一般般,也没奖杯,但光凭硬派的战斗,丰富灵活的动作,高难度下敌人的配置,以及武器系统就足以给好评了.
  • 天诛 立体忍者活劇 天誅

    1998年2月26日 / PS / ACT

    2015-2-23 / 标签: PS

    当年风靡的忍者系游戏之一.除了MG2等早期妖孽,此初代强化版在潜入部分算很有创意的了.美术风格,场景设计,道具种类,敌人布置,加上较少的游戏提示和主角孱弱无双能力等,都较好地将幽暗,诡异,肃杀的气氛融进自由度不低的关卡中.颇有做杀手的感觉(刺客系列泪目).各关卡侧重点不同,丰富的策略保证重玩度.遗憾的是碍于年代,渲染,视角,自建任务较粗糙,剧本太乱来,反派塑造垃圾,时代中忍者的悲剧宿命体现不足.
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-2-16 / 标签: NDS

    前4章同GBA版,素质自然没话说.1-5长度厚道,但案件却老套.无论是推出凶手,还是逆转击败凶手,都太过理所当然,简单粗暴而毫无反转之快感.系统上为续作铺垫而翻新不少,有新意,耐玩.主题还是蛮现实残酷的,但毕竟只是游戏,还是采用了过度理想化的方式来完结了(最后基的无法直视2333).5+2分.宝月姐妹prpr+1.BGM:"罪门恭介~荒野のならず刑事"太有西部感觉+1.综合给个8没问题.
  • 超痴女女仆! 超★痴女メイド!

    2012-12-21 / PC / ADV

    2015-2-10 / 标签: PC 1

    搜了下居然真有.KENZsoft作品中,确实是动作,人设最好的一作了. DLSITE上破万.
  • 潜龙谍影:高清收藏集 METAL GEAR SOLID HD EDITION

    2011年11月8日 / XBOX360、PS3、PSV / ACT

    2015-2-9 / 标签: PS3 85

    诚意HD.重温感觉2代是电波强作(如果不是因为911,结局本来能更有冲击力).3代里有收录2D时代两作,值得一玩(GT的非官方回顾第一期就:http://v.youku.com/v_show/id_XMzUyMDE3NDE2.html).youtube上JeremyJahns(亲民版)与SuperBunnyhop(高玩版)对MGS系列的review实在是有趣,也值得一看.
  • 洛克人 ロックマン

    1987年12月17日 / FC、PS / ACT

    2015-1-26 / 标签: ACT FC

    背版之后依然变态的机关难度,难缠的敌人,华丽的多种能力设定,以及能力相克设定,创意方面很厉害了. 几年后的小魔女皮皮,其凭借丰富的多能力变身通过不同关卡和敌人的有趣设计, 可能就是从洛克人里借鉴的. 黄色恶魔BOSS设计的好经典,后头不少游戏的BOSS设计上都能看到它的影子,比如赤影战士第三关底的分裂武士BOSS和三目童子第四关底的甲板幽灵BOSS.
  • 富甲天下4 富甲天下4

    2004-01-20 / PC / 策略类游戏

    2015-1-25 / 标签: PC

  • 波斯王子3D Prince of Persia 3D

    1999-08-31 (北美PC) / PC、Dreamcast / Action Adventure

    2015-1-25 / 标签: PC

    应该是第一个通掉的波斯王子游戏. 现在看来单人线性流程还是略显单调的.解谜也就那样.当时就跟捡到宝贝一样.
  • 刀剑封魔录

    2002年11月30日(中国大陆/实际日期有待确认) / PC / 神魔ARPG

    2015-1-24 / 标签: PC

    国产《暗黑破坏神》.素质过硬的ARPG.
  • 血腥大地 Crimsonland

    2003 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2015-1-23 / 标签: PC

    没少刷时间.武器系统,怪物设计,紧张感都不错.密集恐惧症患者的噩梦.
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2015-1-13 / 标签: N64 99

    初恋.该作的伟大,对3D游戏,和塞尔达这个系列本身的意义已经无需赘言.N64版本现在看起来有不少缺陷,但不妨碍它成为我心中最好的塞尔达.有空我去试试3DS的重制.
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2015-1-10 / 标签: 独立游戏 PC 88

    艺术品,独立游戏杰作,短小精悍,黑童话,暗黑马里奥.没看攻略通掉(有2个星星的位置在哪还是看了).即便不拿星星,谜题设计也很用心,创意值满点,加上油画般漂亮的美工和动听的音乐,让攻关过程始终处于"愉悦地动脑"状态.1-1和尾声都非常震撼,且不是廉价超展开,而是“果然如此吗”那种恍然大悟的感觉.剧情铺陈水准很高.值得考据的细节满满.内涵性也高.Awesometacular.
  • 同校生2 すくぅ~るメイト2

    2010-06-25 / PC / リアルタイム3Dアニメシェーダー

    2015-1-9 / 标签: PC

  • 同校生 すくぅ~るメイト

    2007年5月25日 / PC / リアルタイム3Dアニメシェーダー

    2015-1-9 / 标签: PC

    当年的一路神,还是非常不错的.很惊艳.
  • 密特罗德 メトロイド

    1986-08-06 / FC(FDS)、GBA / STG

    2015-1-9 / 标签: FC

    又是靠模拟器和攻略才通的遗留物(童年能通绝对牛逼!).玩起来感觉像塞尔达+马里奥+沙罗曼蛇+魂斗罗.任天堂结合超级马里奥和塞尔达开发出来的经典太空科幻系列奠基作.总体氛围较黑.敌人配置花式丰富,武器设计有创意,探索度很高的迷宫地图以及解谜. 但场景设计过于重复,音乐也一般,未免让探索有时显得沉闷无趣.游戏给出的提示也偏少.核心向佳作.