• 龙珠Z 超究极武斗传 ドラゴンボールZ 超究極武闘伝

    2015-06-11 / 3DS

    2023-12-9 / 标签: 3DS ARPG

    浑水摸鱼偷懒之作,敷衍程度已经不想把这个叫格斗游戏了大概小朋友都不会觉得有意思,所谓的IF的故事起码要有哪怕一点的原创内容,而不是把原作完全一样的情节演123456次打同样的人看一样的对话的吧,最该认真做的核心玩法的大招也很好笑,就是轻轻轻轻重把人打上天之后按A,然后在下面哼哧哼哧放一顿光,光在天空慢动作飞飞飞,打过去慢动作呃呃呃呃啊扣血口血,没了,所有人都完全是一样的就是放的波可能颜色不一样
  • 薄樱鬼 幕末无双录 薄桜鬼 幕末無双録

    2012-03-22 / PSP / アクションゲーム

    2021-6-14 / 标签: PSP ARPG

    战衣不错,但是动画画风就.....游戏性差又无聊的问题甚至能摆在这问题后边
  • 刀剑神域:虚空断章 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-

    2014年4月24日 / PS Vita、PC / ARPG

    2021-6-13 / 标签: PSV ARPG

    买的第一部v游戏......后悔就是非常后悔,跟那种印象中网游布局其实很像,一层层地图也算做得可以,但不是“VR”玩就特别无聊,而且我非常不能接受女角色对话的时候一直在翘腿换来换去,成为了唯一一作我卖掉没有后悔的游戏
  • 说谎公主与盲目王子 嘘つき姫と盲目王子

    2018年5月31日 / PS4、PSV、Nintendo Switch / アクションアドベンチャー

    2023-12-9 / 标签: ARPG Switch

    因为和朋友觉得这个题材太有意思了想仔细揣摩一下是怎么写的来代餐才玩的,虽然早有预警日本一做不出什么好东西基本是“一看梗概太好玩了进去一看就梗概那点内容”,没想到本作为了看那点内容还得玩如此令人痛苦的核心玩法,关卡设计我就不想说了,这个跳跃手感我想请问到底你们有没有自己测试过能不能通关?哦你们自己都玩不下去所以做了关卡跳过选项是吧,那你做就做了为什么还要限制我去享受10分钟痛苦才能跳过?!
  • 死神:血染尸魂界 BLEACHアドバンス 紅に染まる尸魂界

    2005年7月21日 / GBA / ARPG

    2021-9-19 / 标签: GBA ARPG

    本质猜拳游戏被即时S/L专克,剧情断在不上不下的地方,如果不S/L估计要一直输到知道对面喜欢出什么,这我可不喜欢
  • 死神DS4:火焰传承者 Bleach DS 4th フレイム・ブリンガー

    2009年8月6日 / NDS / 动作

    2022-5-7 / 标签: NDS ARPG

    仿DS实机俩屏幕间弄一段看不到的空缺该不会以为自己很聪明吧,甚至可以在上下屏都看不见的地方空战到底是什么毛病,打完导致我好一会看到分割线就感觉有一部分隐藏了起来,最依赖的瞬移玩法按起来又难受;剧情虎头蛇尾,虎头的时候还可以+1分
  • 幽游白书 DS 暗黑武术会篇 幽☆遊☆白書 DS 暗黒武術会編

    2006年9月21日 / NDS / ARPG

    2021-11-29 / 标签: NDS ARPG

    下 屏 杀 手,剧情是四圣兽篇到武术会篇,还原度还不错,大幅度运用到触屏,有好几场战斗只用触屏无需到ARPG的战斗界面就打完,ds运用本来是好评的无奈判定太鬼畜苛刻了,高速摩擦差点生火没玩过这么“累人”的。此外的迷宫战斗部分做得很糟,迷宫看上去像不思议类、玩起来像老仙剑类,走到哪都是重复的贴图和无意义的堆怪,还不如做成全程触屏,不建议玩...