• 帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties

    2007-10-25 / PC / RTS

    2021-6-6 / 标签: PC SLG

    吸引我的当然是能用亚洲,接触的第一作很喜欢但那会完全不会玩没有成功打赢过,以为是红警看来入门难多了,有机会再试试暂不评分
  • 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2023-8-9 / 标签: PC SLG

    在前期觉得多么惊喜震撼中后期就有多难过,比起同类城市建设(或许特指天际线)的操作理念非常容易理解,用普通人现实的认知都能轻松肉眼可见自己城市“进化”的过程,所以刚上手那会光是建木厂羊圈去鉴赏每一小片稻谷我都觉得非常满足非常喜欢这个游戏,直到我壮志满酬开到新岛发现要从0再操作一次我已经体验过的部分起突然就丧失了之前那种本能的享受感变得麻木和无聊了,如果想减少繁琐就要理解生产平衡问题,让本来就枯燥的重复建设还加上了不现实的理解难题,伴随着新世界再来一次和海盗干扰维护船又缺钱到这里我再怎么努力也玩不下去了
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-12 / 标签: PC RPG

    难得让我流连忘返的西式RPG,果然我还是喜欢回合制啊,开始的时候跟朋友联机一起玩好弱智好快乐,可惜多人优化问题一旦走散就卡得几乎没法玩了,加上通关才看到说要补结局剧情的未来补丁,有时候觉得玩得早是一种坏体验。这个类型的游戏确实很新鲜之前从来没有体验过,自捏时选择的一些以为可有可无的设定都会在投骰子的时候造成实际的影响,让你觉得这个角色所做的选择确实是属于自己独一无二的体验,但当我打完会发现实际上本作的故事发展称不上是多么自由的,一些善恶分明的选择大部分人都能一眼看出谁好谁坏,所以在我眼里比起“crpg”我会觉得这是一种“jrpg”,嗯是呢所以我才觉得这部我玩得很快乐啊
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2021-6-5 / 标签: PC SLG

    最喜欢法国巨炮,虽然也就打个简单中等遭遇战但总感觉没有那种平衡感,造一堆光棱坦克冲上去就赢了,打最长的一场其实在我是霸主国再派工程师耻辱偷家,也不攻打就永远发展下去,武力压制这不比简单的胜利有意思,可玩度不高但带来过很多快乐所以8分,我的愿望是在满场都建满巨炮!
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    终结我接触西方SLG欲望的一作(大概),肉眼可见的复杂细致和优秀,但上手难度和时间成本太高了,光是人名已经能让我头疼半天,不知道自己能干什么也不知道该干什么,从每一个大局小细节真实模拟运转一个领土不适合我,或许我还是该回去玩我的领主角色扮演模拟游戏,不评分了
  • 深岩银河 Deep Rock Galactic

    2020年5月13日 / PC、Xbox One / FPS

    2023-2-27 / 标签: PC 射击

    和朋友用来当作ow替代品玩的(?),每个职业都有能够单刷的能力且所有职业一起的话协助度收益度会直线上升这点设计非常好,连初见没看懂要人干嘛但由于“在一起玩一起研究”也变成了有趣的一环;可惜看似耐玩实际上30小时开始就会感到重复度略高,不过我认为这前期带来的快乐已经非常值得了
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2021-6-5 / 标签: PC 沙盒

    我能说我最喜欢是开的士载乘客吗........没有认真玩过,但小时候数次短时间图一乐就足够印象深刻,或许这才是保持对一个游戏美好幻想的方式
  • OZMAFIA!!

    2013年06月28日 / PC / 恋爱AVG

    2020-11-29 / 标签: PC 乙女ゲーム

    美是很美的小红帽是很可爱的我这种主机掌机癌还特地用pc玩了....然后就没有了感觉啥也没看剧情毫无印象,只留下确实很可爱的想法
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-9-22 / 标签: PC SLG

    补标,有一种忍不住玩下去的魔力,很难说出“我很喜欢这个游戏”,但如果一上手又玩得停不下来
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    跟想象中不太一样.....或许我确实玩不来西方模拟战争策略游戏,但也算稍微体验了一把睁眼闭眼一上午
  • 星座彼氏-秋季篇 Starry☆Sky 〜in Autumn〜

    2009-09-25(PC版) / PC、PSP、3DS等 / 恋も葉も大人に色づく一筋縄じゃいかないADV

    2021-6-14 / 标签: PC 乙女ゲーム

    剧情内容最有印象的秋,其他正常学生故事是白开水了点,加上两位老师在两个极端上(?)设定得很不错,不如说相当王道但不夸张,可能也是人生第一次体会到石头魅力的一作
  • 星座彼氏-冬季篇 Starry☆Sky 〜in Winter〜

    2009-12-25(PC版) / PC、PSP、3DS等 / この気持ちは降りしきる雪でも隠せはしないADV

    2021-6-14 / 标签: PC 乙女ゲーム

    对冬的记忆点是最少的,因为刚开始没有特别感兴趣的角色,翼虽然也算弟范畴,但感觉差了点什么,放到现在我应该想玩副会长线,另外有一点是越往后比前面几作明显剧本变顺滑了,啊,让人羡慕的冬
  • Starry☆Sky〜After Autumn〜

    2011-08-05(PC版) / PC、PSP、PSV / 愛の紅葉が静かにあなたを包み込むアドベンチャー

    2021-6-14 / 标签: PC 乙女ゲーム

    当时为了玩第一次研究要如何在xp上切换系统语言捣鼓了半天,千辛万苦后完全没有让我失望,after比本篇充实太多了,没有那种白开水的感觉,冲着星月线玩憋屈了半天,到小狮子反而让我看到了太阳,温馨温暖不过如此.....另外让春组串场实在好评,不如说之前其他组完全都不串场才奇怪吧
  • 星座彼氏-春季篇 Starry☆Sky〜in Spring〜

    2009-03-27(PC版) / PC、PSP、3DS等 / 春の夜空を幼なじみと見上げる学園ADV

    2021-6-14 / 标签: PC 乙女ゲーム

    自己的星座跟羊一样所以第一作其实玩的春......不知道是不是因为第一部出的,这种逆后宫感开局差点把我直接劝退,看开头识结尾,对羊性格也不太感冒,现在反而更喜欢锡也男妈妈吧
  • 星座彼氏-夏季篇 Starry☆Sky〜in Summer〜

    2009-06-26(PC版) / PC、PSP、3DS等 / 一条の流星がごとし矢を解き放つ青春いっぱいADV

    2021-6-14 / 标签: PC 乙女ゲーム

    太弟了...太弟了我受不了,弓道设定也很喜欢,可谓是体会到了在剧情很白开水的情况下,对角色人设的喜爱超过了对剧本的失望,现在看来整个SS某种意义上还挺成功的起码12个人都能让人印象深刻也是了不起
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    设定很新奇很有意思但不会玩......又一接触西方战争模拟游戏的失败例,从骨子里跟日式的脑回路相差十万八千里,虽然所谓的新手指引一步一步带着你走,很诡异的是跟着走也完全没懂该怎么玩,而且没让我感受到“这是我的国家这是我城池”的满足感
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2021-12-19 / 标签: PC RPG

    普通结局后又搁置了好久最后决定视频补完了,我真的不会玩弹幕游戏饶了我吧 / 个人来说,可以,但并没有那么好。一些演出挺有意思,但大部分“地图谜题”趣味度都很低,怀疑设置的必要性。我也感叹是怎么做到如此细枝末节的精细,可始终做得最深意(且基本是不可不补全)的地方不是所有玩家都能玩得到,或许因为我就是不喜欢也不会玩弹幕游戏吧,同时也想说这实际上是个“伪日系”游戏
  • 战争雷霆 War Thunder

    2012年11月1日 (PC open beta) / iOS、Android、Xbox One等 / 战争模拟

    2020-9-2 / 标签: PC

    我是没想到我还会玩载具游戏........图一乐已经结束了
  • XCOM 2 天选者之战 XCOM 2: War of the Chosen

    2017年8月29日 / PC、Xbox One、PS4等 / Turn-based tactics

    2023-4-28 / 标签: PC SLG

    磕碰了几天总算理解了系统和认识到天选者根本不吓人后集中通关了,虽然总时间比1玩的要长一点但因为单局都比1短,加上遭遇战频率下降了所以也没有那么疲惫了,取消了1里我大赞过的基因&机械化系统,不过倒也挺理解,毕竟为了“人”的抗争而把自己变成跟它们一样的怪物确实挺唏嘘,替代的是兵种技能变得很强,拿到天选者千里来送的武器后开死神太刀侠那是一个爽;我甚至觉得不够1有味,不过比起这种西洋“随机”我还是喜欢日式
  • 幽浮:内部的敌人 XCOM: Enemy Within

    2013-11-12 / PC、PS3、Xbox 360等 / 回合制策略

    2022-12-6 / 标签: PC SLG

    v上的原版没玩下去,没想到pc加强版打完了,门槛很高,前期可能还能吸引普通人玩,但中期难度骤增那会不喜欢战棋的人全会被劝退走。因为单兵永远是弱于外星人的,所以我很喜欢师夷长技的机械兵/生化兵部分,另外不喜欢遭遇率太高,科技点明前不明确作用(但又至关重要),所有玩法核心都是逼人必须要S/L,总的来说挺喜欢的但不如战场女武神
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-3-28 / 标签: PC AVG

    叙事方式偏科所以确实是挑人的作品,最需要玩家接受的是“大量低信息量的情绪渲染”以及“依赖描绘地狱来反衬正面感情”这两点,因为我做足了准备所以大幅度避免了这两个缺点的影响,较好感受到了作者想要花最多笔墨想展现的感情,加上音乐渲染力太强,只要接受了这套叙事方式那也能认可感情之深的合理性。可惜最后一章重要点处理都不怎么好,导致结尾的重场面表现却很轻,作为吉厨我是非常难过的;不过他们能幸福就好了吧
  • 美少女梦工厂4 プリンセスメーカー4

    2005年09月16日 / DS、PS2、PSP等 / 模拟养成

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    第一作养成,碍于名字还一直不敢玩(笑),一玩就沉迷了老几天,虽然后来对养成作这一概念更多被兰岛占据了,现在看到这种名副其实的“父嫁”突然还有点接受不来。题外话人物介绍里那个利伊那么可爱我当年有没有攻略过啊,你把我整兴趣都出来了
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2021-12-18 / 标签: PC AVG

    最近どう派です!短小精悍笑点不断,大量温柔的引导,演出够弱智我喜欢,学习逆转的是“把思维逆转的解题思路”& 从细微的点一次次精彩地推翻现状,并且主题升华相当精彩,鼓掌了。二周目能感受到想尽量让玩家体验到新的内容和融入更多的“周回梗”,可惜因为案件、讨论走势没有太大改变还是重复度偏高。总得来说是个能让人会心一笑没有太大毛病的独立游戏,也很好地体现了独立游戏的魅力
  • 蜈蚣漫才大赏 ムカデ漫才グランプリ

    2022-12-11 / iOS、Android、Web / 短編ゲーム

    2023-8-8 / 标签: PC AVG

    睡前花半小时打完了,因为对漫才一窍不通所以前两个案件(?)玩得异常艰难,最后一个画廊才逐渐抓到了窍门,不过作为一个游戏本作还真有点没什么能拿出来的地方,唔说实话是不是绝大部分人都是冲着附加内容来玩的啊