• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-9-16

    游戏从看到封面那一刻就开始了,一步步铺设舞台(陷阱)将玩家捕获入鸟笼之中,本应该相对于游戏角色拥有无上神力的玩家却被在游戏流程毫无知觉被利用,在时空间的无限轮回里找不到出路//be其实已经透露了许多,更不需要解密篇去徒增视角,完美的计划便是无人能逃出这个牢笼
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-9-8 / 标签: 弹丸论破

    再见了,所有的弹丸论破,我们要否定希望和绝望,给弹丸论破画上句号!
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2021-9-5

    联系到许多现实的所见所闻,思前想后还是加上了这一分,至此时刻警醒自己,追寻真相是为了什么,是满足自己的好奇心,正义感,博得关注与赞同吗,这虚假的满足自己虚荣的过程毫无意义,沉溺于其中最后的“真相”必然会背叛自己,以为自己设身处地地为他人伸张正义,其实同理心并未跨出自身地范围半步。真实就是真实,就在那里并不会改变半点,不带有任何感情色彩,没有善恶好坏,你若追求是这个,便能拨开云雾,见到真实澄澈的天空
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2021-8-30 / 标签: 独立游戏

    游戏里的每个npc都很好,都希望世界能够向着更好的方向前行,现在选项交到我的手上了,但我知道,一切都是轮回的,白与黑,梦魇,深渊,圣巢,所有的选项都有,但就是没有停滞在某一刻的选项,如伟大的仪式,战斗才能抵御侵蚀。人和神的时代没有什么不同,甚至不灭的神所遗余辉更为痛苦,所有人都汲取着幸福和痛苦,同我一样,是个容器
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-8-25 / 标签: 弹丸论破

    在纯犯罪手法和才能使用上都各做出相当完美的案件,其他方面也在1的基础上全面升级,且利用1的设定和剧情铺垫能延展出如此高完成度的主线,几层的角色的反转,最后走出自己的道路,相当感人
  • 戴森球计划

    2021年1月21日 (Early Access) / PC / SIM / Youthcat Studio(柚子猫独立游戏工作室)

    2021-8-25 / 标签: 独立游戏

    这游戏就是一个无限重开的过程,在不断探索产品线的道路永无止境,前中期的体验非常好,从紫块开始有些枯燥,好在星际探索还有些嚼头,造戴森球的过程漫长但最终建成还是蛮有成就感的
  • 寂静岭 サイレントヒル

    1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG

    2021-8-20 / 标签: 寂静岭

    大雾,表里世界的启蒙,剧本本身相对平淡,和电影相去不大
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2021-8-16 / 标签: galgame

    拒绝向前,拒绝长大,拒绝接受世俗的一切,我们造出虚幻的乐园,甜腻的爱与梦想聊以自慰,如果这就是堕落的话,那便享受这个时刻吧//亚季和可怜线不错
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2021-8-13 / 标签: 日本一

    爬楼梯哭死,从相识到相互支撑前行,重拾记忆的演出太牛了,多洛尼亚和伊沙拉到多洛尼亚和露卡,反抗的命运的勇气代代传承下去,再到未来篇的大露卡将希望分享给伙伴们,把希望带给世界//记忆是最宝贵的东西,我宁愿带着你的记忆去死,因为此时我就是最幸福的
  • 同居女友 アイベヤ

    2019-02-22 / PS4、PC / ある日突然幼馴染の家でお世話になるADV

    2021-8-12 / 标签: 海豹社

    cg质量很高,短小小甜作
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-8-8 / 标签: 独立游戏

    在一次又一次的轮回中,拯救宇宙,对未知恐惧?我渐渐从繁杂的感觉中脱离出来,手中攥紧了通往无限的可能性门的钥匙,无比纯粹,是跃迁核心么,当然不是,知识的钥匙是看不见的,前人的夙愿,未尽的计划,不再是压在身上的负担,我与“伙伴”们围坐在篝火旁,庆祝这个时刻,为过去的一切圆满完成而满足,为未来即将到来的未知而兴奋,继续书写,宇宙的故事
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2021-8-2 / 标签: 弹丸论破

    推理事件的单个精彩程度不是很高,但胜在连贯,对于动机以及人物性格的把控还是挺到位的;辩论系统避免了闭门造车,帮助玩家梳理逻辑的同时也增加了趣味性,个人感觉还是不错的,最后一章反论绝望很燃
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-7-27 / 标签: galgame

    倒是很少见这种客体世界轮回的设定,冬篇揭示核心之后,岛其实是披着轮回外衣的宿命的故事,所以纠结是回到过去还是去往未来便没了意义。要如何面对宿命,要如何面对没有终点的宿命,便是积极地担起责任,救所有人也是救一个人,救一个人也是所有人
  • Scarred

    2020 / macOS、Windows / Horror AVG

    2021-7-26

    偏执滋养仇恨,懦弱纵容暴力,结局还是蛮意味深长的
  • 零~月蚀的假面~ 零~月蝕の仮面~

    2008年7月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 恐怖AVG / Tecmo

    2021-7-23 / 标签: 零

    全员回归零域的场景太感人了//人的思念必然导致灵魂的浑浊,受月蛊惑而迷途的灵魂,追寻因为生死相隔而无法继续表达的情感
  • 死魂曲 SIREN

    2003年11月6日 / PS2 / 恐怖冒险AVG

    2021-7-22

    游戏后半段的展开使我大为震撼,san值狂掉,没想到这么多年前就有这么严格意义上的克系作品,大概是因为都有SIE开发的缘故,在血源里也能看到不少死魂曲的影子,同时本作里讲了一些延展孤儿的剧情,也算是为理解血源提供了一些思路。之外非常亮眼一点就是视界系统,拓宽搜索范围的同时,更加深恐怖压抑之感,最后的boss战也非常不错,就是整体的难度实在太高了
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2021-7-20

    一反寻常成为英雄的道路,从追寻自己开始到回归自己结束,破碎的自我与崇高的理想形成强烈的反差,围绕着克劳德的一众人或多或少都丢失了自己的“家乡”,面对着的敌人不是神罗,不是萨菲罗斯,只是迷路了的自己,归乡是一条漫长艰难的道路。找到为自己战斗的理由,勇敢地做出努力,便是自己的英雄
  • 零~刺青之声~ 零~刺青の聲~

    2005年7月28日 / PS2 / 恐怖動作 / TECMO

    2021-7-19 / 标签: 零

    ps2时期零三部曲的完结作,串联起前作的同时也将世界观塑造得更加完整,难度和恐怖程度都有一定的提升,甚至加入了超梦境来提升游戏体验,结尾依旧很棒,不输红蝶。//未亡人的痛苦如同刺青无法抚平,但也是逝人存在过的痕迹“只要你还活着,我便活在你的心中”
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2021-7-18 / 标签: 上田文人

    最后的结局和反转很不错,相比较旺达那种对抗性比较强的解密,还是这样的解密比较适合我(美少女也有一定原因),上田将对超现实主义美术的理解很好地融入游戏之中,意义上的丧失和强烈的疏离感使玩家脱开固有的视角重新认识游戏中的元素,这一过程非常奇妙//倘若我松开了她的手,那就等同于放弃了自己的灵魂
  • 锈湖:天堂岛 Rusty Lake Paradise

    2017年12月28日(iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-7-18 / 标签: RustyLake

    现在才觉得这部真的很复杂,复杂到我有些弄不懂为什么要这么设计关卡了。。。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2021-7-11 / 标签: 轨迹系列

    通商会议很不错,在大国夹缝中谋求出路,也是系列政治的一个最高点,对于战力一直平衡的不错,所以一路下来的紧张和急迫感十足//笃信正义的各位伙伴,舍弃虚幻的奇迹和幸福,用自己的双手创造地上的乐园
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2021-7-7 / 标签: galgame

    可怜太可爱了,这条线招招戳到社畜阿宅的痛点,而且男主情商也挺高的,没有任何不适,甜死了
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-7-3 / 标签: 伊苏

    异能系统非常好评,将本身就很擅长的建筑设计发挥到了新高度迷宫解密也变得十分有趣,思考高低差,难度友好,一路下来都没有卡关,甚至都把宝箱找全了;剧情上呢,相比8要简洁了许多,支线和主线相互补充,贴合很紧密,虽短但精,中间各种悬念和搞怪桥段,在最后竟也能一连几个爆点,以历代伊苏的玩法为集结,也同样将核心串了起来,唤醒角色们,以及我们忘记的冒险的初心//在监狱都市做的短暂的梦,孕育着继续开拓的希望
  • 金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-

    2019-02-22 / PC / ADV

    2021-6-26 / 标签: galgame

    圆了本篇理亚的遗憾,共同线挺有趣的