• 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-7-11

    整体感觉是装在漂亮杯子里的一杯白开水。可以感到想用堆茶番的方式制造喧闹的氛围但用力过重,笑话也不算有趣于是就只剩下吵。角色太多却没时间塑造给读者浸入,于是只看到一帮标签角色在演木偶戏。全程只有开头半小时和日历头种族的设定令人眼前一亮。不过本来就是想听井泽诗织来玩的也不算不满。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-6-19

    挺好的,叙事很精简,感情戏铺垫足,释放时干净利落,GAMEPLAY手感也好,喜欢重资源管理的射击游戏。唯一不足是我玩的PS4重制版,画面明明没到PS4一线水平,一些场景掉帧却很厉害,唤出截图时更是卡得不行,不知道是为什么。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-5-21

    刚展开就结束也太哑火了…虽然案件确实是完整了,但还是空虚感强,而且结局连个CG都没!最后的犯人比起之前那一长串事件链反而有脱节感,比起案件本身不如说是这个游戏为了收尾展现了剧中时代的一个缩影。天人感应翻译文笔非常美,雨中马丁内斯的事件很惊艳。而且本作比起欧美喜欢强行搞的中年危机家庭烦恼作为剧情核心,更侧重以小见大,塑造一个有着个人趣味的隐喻世界观,很具文学性,这在游戏界是很少见的。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2020-5-18

    初以为是人狼模拟器,然后发现是正经收集tips的日系AVG,20小时左右的小品,设定王道,14个角色性格迥异有各自故事,还有不少有趣的特殊触发剧情,除了剧情和GAMEPLAY分割导致的有OOC情况外作为AVG来讲整体上佳。不过后期某些目标达成起来有难度且看脸,导致后面已不怎么在乎胜负而是机械PLAY了。主线结局固然感人,但一些角色突破“限制”的表现也很打动人心。没有语音可惜,玩时就在脑补声优。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-5-6

    虽然只序章但还是挺满意。值得一提的是本作战斗系统看似ACT成分重,却是不折不扣的原作ATB回合制系统的进化。几乎0刚体的纸片人身材、无冷却的换人机制和翻滚or防御要素实际上是引导玩家偏重观察,掌握出手时机,这和原版ATB几乎一脉相承,掌握了本质就能感受到系统的成熟与庖丁解牛的快感。剧情对新玩家不太友好,与其说是重制不如说是现在日式作品流行的经典原作解构,说实话不太放心,希望别成为第二个你的故事
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2020-4-8

    初玩系列,非常的闲适悠闲,每天的些微变化带来的新鲜感也一定程度撑起了每天登录游戏的动力。但是UI操作和各种细节都很粗糙。请想象下:早上想稍微看下大头菜价却只能等到8点商店开门,在单位偷偷打开switch却赶上KK堵门不得不在大庭广众下欣赏美妙的ED的焦虑感。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-3-9

    P5无印正经续作,几乎没了无双那种同质感,动作要素和原版的RPG要素结合得不错。日常养成和互动大幅简化。怪盗团游历日本惩治坏坏最后婊一婊大众的剧情还是一样爽,只是这剧情基本是依着原版画葫芦,没什么突破。一个美团APP成精要统治人类的设定还是不能太带脑子看。两个新团员点燃反抗之心觉醒P的场景燃度不输旧团员。最后大家各奔一方虽飒爽却也空落,不知还有没有机会再看到怪盗团的故事。
  • 碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus

    2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘

    2020-3-9

    读盘太恶心了,因为太恶心所以要说两遍,读盘太恶心了。特别RPG模式,同一关卡切场景要读盘,主菜单换到武器盘编辑要读盘,剧情那90%都是“ワイバーンだ!YEAH!”注水模式的过场又多又短当然也都要读盘,老PS4读一次要半分钟,简直让人难以忍受。除了这点都还好,角色建模帅,主线几个特殊BOSS时间轴都和原作相符合,原曲的混编也令人满意,最重要的是玉髓真香…什么你说格斗模式,我才不当肉给人吃(ry
  • 装甲恶鬼村正 赎罪篇 装甲悪鬼村正 贖罪編

    2016-07-29 / PC / 二次創作作品

    2020-2-5

    内容不多,却是众多AFTER STORY中恶鬼景明难得流露感情的一篇。个人感觉牧村灵感来自本篇后期出镜的孤儿光。小狐丸那个必杀技怎么那么像极死七夜w
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2020-2-5

    光和景明同框CG尊い…除此之外个人价值只在于帮助解答了本篇某BE的原因,挺扯的。钢屋又帮师范代婊了一通英雄。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2020-2-5

    补完条目,N+传奇之一,师范代闭幕演出(虽然也没几出戏)。除了不满师范代乱婊英雄主义外没什么可多说的。补完了各种周边才发现都跳不出原作的圈子。
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2020-1-3

    音乐都很好听、声优演出卖力、立绘CG也很精美,但打完感觉还是少了点什么。本作主角在音乐和人生方面的求道陷得太深了,反而少了krkr那种走到哪唱到哪的纯粹。烂户口私货收敛了不少,居然基本没怎么家庭因素导致的悲剧。三日月线后半都合也很多,可能是因为OD最终作,想不留任何阴霾地收场吧。最喜欢轮线后半,哪怕之前还是惨め地渴求最后一点家人的温暖,却还是舍弃尘世、只怀着对音乐的满足离开人间,还是挺直击灵魂的。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-12-16

    好早前玩的了,系列没接触过几作,当时只觉得本作海战模式以及海陆无缝衔接很爽。switch版补个票,掌机模式画面帧数表现都不错,价格也不贵,值得一试
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2019-12-16

    惯例的美术自不必说,剧情也非常扎实。虽对中重度科幻悬疑爱好者来讲可能算老梗集,但经典neta如时间trick、沼泽人、科幻文学影视的糅合很成功,玩下来不乏充实感。发售前看到游戏略粗暴地分为三个模式恐是完成度上的妥协,打完却发现三个模式密不可分相互交织,没有割裂感,完成度很高。神谷在AVG领域也证明了香草扎实的文学和演出功底,足以让各种号称致敬香草社的劣质游戏汗颜。就像横尾说的:香草社是业界的宝物,
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-12-6

  • 对魔忍RPG / 对魔忍RPGX 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX

    2018-09-25 / Windows、Android / 近未来くノ一RPG

    2019-12-3

    2019.12:一周年入坑。角色氪武器肝,没什么可多说的,活动三种模式连轴转,每次都送活动角色,活动角色在美术上都有不少值得称道的地方还不错,就是数值和养成难度上明显差了氪金类一截。ケースワベ的加盟也让敌方角色的美术有了保障。剧情没什么印象很深的,活动也比较水,有个很有名的ガチャ=臥者的梗感到了一点灵性。这系列转型也算挺顺利的,对魔忍当家花魁居然是纯爱系这是什么笑话。
  • 冻京NECRO SUICIDE MISSION 凍京NECRO SUICIDE MISSION

    2018年12月18日(公测) / PC、Android / SRPG

    2019-12-3

    2019.12:开服入坑断断续续一直没出坑,这游戏不少地方都跟GBF很像,武器系统、工会排名战、送得多但卡池坑…要不是村正斩魔联动接踵而来真的没什么肝的动力。
  • Dragalia Lost ~失落的龙约~ ドラガリアロスト

    2018年9月27日 / iOS、Android / アクションRPG

    2019-12-3

    2019.12:火纹活动回归的一段时间体验良好,护符移出卡池完全免费化,装备卡槽还+1的改动挺大方求变的。但是好景不长,法库实装技伤龙上调开始数值爆炸,副本难度逐渐对标最新梯队,旧武器集体淘汰不退钢,并强推社交固定队的套路跟隔壁GBF现在一个德行。10月周年活动亮了一下,但之后两个月除了新角色外可以说基本没有新的美术内容了,甚至阉割掉了角色剧情语音,肉眼可见的按营收分配资源。CY系入坑真的要谨慎。
  • 重装战姬

    2019年7月18日 / iOS、Android / STG

    2019-11-27

    6月开服入坑10月周常活动出坑。有着国产宅向手游数一数二的美工,机师和萝卜2D小人很精致,剧情有一定演出,美术对萝卜的品味也非常值得称道,没有幼稚大翅膀而是各种军武风战锤风生物风甚至机娘。但是更新内容又少又水,一代版本一代神,氪金刷词条、花钱买数值芯片这种简粗直的吃相表现出这运营完全是不想好好做,可惜了。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-29

    打越牌冷笑话黄段子大合集,怪不得分级是Z。核心trick就一个,线索伏笔打碎了分散在各个线中,但最关键的两个事实要到快揭底了才讲出来,又没有给你享受推导的过程就直接结束了,比较初心者向。梦境环节能看出点脱出游戏的影子,但基本无逻辑可讲,就是背板,很无聊。游戏整体演出在日式ADV里还是算一线水平的,还有尬舔LGBT,希望白皮多买点吧。我总觉得BOSS就是那个谁啊…也许是错觉。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2019-9-29

    补完条目。感觉内容比前作更充实,因为背叛游戏的存在,角色塑造也比前作大家都圣人更有血肉了些。不过脱出游戏环节真的太多了,难度也比前作高,而且这次还必须要全部达成额外目标才能看到最重要的附加剧情,无慈悲!揭底很神棍,但mindfuck的感觉真的很爽。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-9-29

    后半段演出对NDS双屏特性的运用令人惊叹
  • 巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales

    2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演

    2019-7-17

    火炉旁最好的位置留给那说书人
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-2

    不懂现在那些花花绿绿的metroidvania,还是恶魔城最好玩了

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