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蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2018-11-24 / 标签: PC ACT EN 加拿大
关卡设计之精妙令人拍案叫绝。每一小关都是一个小谜题,需要仔细规划过关动作路线;在操作中要求每个输入分毫不差。低惩罚机制使高难度容易接受。音乐大好评,与流程结合紧密。 -
花 Flower
2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险
2018-10-27 / 标签: PS4 EN AVG 美国 SonyInteractiveEntertainment Thatgamecompany
六轴操作很累,任何可能的感触都被与手柄较劲的巨大焦躁感淹没。 -
忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-
2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル
2018-10-7 / 标签: PC AVG EN 日本
前四章体验很好,最后一章简直就像把FD放到正片结尾。想玩英文版的朋友请慎重。英文翻译机翻痕迹明显,经常有语法错误、语句不通、甚至还有完全gibberish的情况。 -
胧村正 朧村正
2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG
2018-9-29 / 标签: PSV 日本 ATLUS RPG EN Vanillaware
总算第三结局通关了,玩的我手疼。香草社游戏特点就是看上去剧情不重要,但总能写得超出一般水准。而初看很华丽的打斗,自己上手就体会到重复作业太多。音画表现一如既往的优秀。 -
真・女神转生 真・女神転生
1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG
2018-9-11 / 标签: ATLUS RPG SFC 日本 EN 英化
硬伤实在太多。魔法太强,遇敌率太高,存档点太少,换皮恶魔。不过这游戏有一种粗粝的美感。用Aeon Genesis的英文翻译的注意一定要打Orden的补丁!修复了很多bug。 -
新手指南 The Beginner’s Guide
2015-10-01 / PC / Interactive storytelling
2018-8-17 / 标签: PC AVG EN 美国
这是关于艺术创作本身的作品。不过如果看成对社会排异性的探讨的话,倒别有一番滋味。把Coda看成一个虚无主义者,其人生观就是无意义无价值。而Davey则代表社会的普遍观念,不认同虚无,甚至不惜要强行加入目标和价值(路灯)。而Davey的关注、关爱(心理辅导)则最终导致Coda与社会的决裂。 -
恐惧反应2 Fear Effect 2: Retro Helix
2001-02-21 / PS / AAVG
2018-7-27 / 标签: PS 美国 Eidos AAVG EN KronosDigitalEntertainment
果然一开始不杀那几个技术员最后会有好处,算是整个游戏的最大惊喜。这么多年过去,电影化线性游戏本质上并没有什么发展。本作类似于一代资料片。 -
恶念之西 West of Loathing
2017年8月10日 / PC、MacOS、Linux等 / RPG
2018-7-16 / 标签: PC RPG EN 美国
一面照向美国流行文化的哈哈镜,遍地都是梗。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2018-6-19 / 标签: Switch 日本 Nintendo ACT EN
重点是探索,不是平台动作。手感出色。主题各异的世界很好地减轻了重复劳动感,然而部分世界吸引力不足。月亮数量过多,费劲千辛万苦打过一个巧妙的关卡,结果回报与凑数的关卡一样,有挫败感。微乎其微的失败惩罚对于我这样的平台动作游戏小白来说是加分项。总体上代表着任天堂最高的打磨水平,然而少了些菱角。 -
夜行侦探 EVE ~burst error~
1995-11-22 / マルチサイトADV
2018-5-20 / 标签: PC 日本 AVG CsWare EN
推荐个网址:tss.asenheim.org。可以在线玩这游戏。英文翻译非常出色。结局展开让人非常不满。男主渣,桂木配得上更好的男人。女主个性十足,甚至比男主线更有趣,可惜女主视角没能形成潮流。 -
生化奇兵 BioShock
2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS
2018-5-13 / 标签: XBOX360 美国 2KGames ACT EN
录音带叙事明明是不得已而为之,竟然也开创了一个流派。如果这游戏出在今天估计Rapture也不会找不到NPC。黑灯瞎火的海底城有点费眼。 -
地下环线 Subsurface Circular
2017-08-17 / PC、IOS、Switch / AVG
2018-5-10 / 标签: AVG 英国 PC EN
情节发展有点生硬,最后并不能完全自圆其说 -
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
2002-09-23 / PlayStation Network (PS3)、PlayStation 2 / Platformer
2018-4-1 / 标签: PS2 美国 SonyInteractiveEntertainment ACT EN SuckerPunch
有几个小游戏简直反人类,总体来说很有趣的小品游戏 -
斯普拉遁2 スプラトゥーン2
2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS
2018-3-29 / 标签: Switch 日本 Nintendo ACT EN
单人模式真的很让人恼火,明明是个射击游戏,搞这么多平台动作干嘛?各种迷之摔死。多人模式很容易上瘾,但是任天堂的网络服务水平有待提高。 -
Bound:王国的碎片 BOUND: Shattered Kingdom
2016-08-16 / PS4、PSVR / ADV
2018-3-18 / 标签: PS4 波兰 SonyInteractiveEntertainment AVG EN
视觉上还是挺有特色的,但是缺乏变化,玩了半个小时之后就没什么新鲜的东西了。剧情展开完全在意料之中。整个游戏有强烈的学生作品色彩,是哪个南加大毕业生做得吗? -
镜之边缘 Mirror's Edge
2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform
2018-3-2 / 标签: PS3 瑞典 ElectronicArts ACT EN DICE
视觉和听觉设计很不错。玩法很有新意,但是迷之判定让人很恼火。剧情是DICE的一贯的低水准。 -
特殊行动:一线生机 Spec Ops: The Line
2012年6月26日 / PS3、Xbox360、PC / TPS
2018-2-21 / 标签: PS3 德国 2KGames ACT EN
剧情上、视觉上、音效上都很有现代启示录的味道。甚至主题曲都有点像The End。主菜单的星条旗永不落则是梦回伍德斯托克。流程不长,战斗水准一般,但是剧情在军事题材射击游戏里确实算上乘。 -
光电战机 RESOGUN
2013年11月15日 (PS4) / PS4、PS3、PS Vita / STG
2018-2-20 / 标签: PS4 芬兰 SonyInteractiveEntertainment STG EN Housemarque
难度设置对新手比较友好。关卡可以再多一点。 -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2018-2-19 / 标签: PS3 日本 SonyInteractiveEntertainment ACT EN
相比于剧情,我倒觉得古堡的设计更吸引人。所谓“战斗”令人烦躁。 -
恐惧反应 Fear Effect
2000-02-24 / PS / AAVG
2018-2-18 / 标签: PS 美国 Eidos AAVG EN KronosDigitalEntertainment
可能是最早设定在中国的西方游戏,充满刻板印象 -
画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智
2018-1-27 / 标签: PC 美国 AnnapurnaInteractive PUZ EN
某些关卡真是不看攻略想不到 -
传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2018-1-17 / 标签: PC 美国 Valve ACT EN
从谜题设计到台词写作,只能用聪明绝顶形容。 -
她的故事 Her Story
2015-06-24 / Android、iOS、OS X等 / Interactive movie
2017-12-26 / 标签: PC 英国 AVG EN
这不是一个推理游戏 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2017-12-24 / 标签: PC 美国 AnnapurnaInteractive AVG EN GiantSparrow
同类型游戏的最高水准,化身动物那章玩起来头晕。
玩过的标签
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