• 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2022-8-21 / 标签: 兰斯 RPG 游戏性 3D迷宫恐怖如斯

    令人头晕的3D迷宫,必须通过刷玉才能领任务的阴间机制,但作品本身的高质量能让我甘愿承受以上两点带来的麻烦。本作剧情既有着兰斯系列特有的趣味、野性和出人意料,也有着很多细腻、沉重、凸显人性的细节。大大小小的人物都有着各自的故事,说是群像剧也不为过了。另外感谢这一部里面有一位女脚本家的加入,给兰斯这个纯纯的直男玩具添加了一些微妙的平衡性。
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2017-10-8 / 标签: Lass 猎奇 loop 狂気 神展开 选项地狱

    本来带着点猎奇心理去玩的,结果一玩发现人物塑造的不错,代入感很强,对于loop结构的利用非常完全,还有神展开……完全是一部良心作品嘛!其实3days本身的内容完全不是“神器”二字可以概括的。况且……我觉得它的尺度其实还不如全年龄的混沌头大呢……
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2017-10-12 / 标签: TerraLunar gal制作 连悠太 今坂唯笑 神演出

    就个人来说是非常对电波的作品:很有趣,人物形象很鲜明,甜的地方很甜,而且很有生活感。在大学的迷茫期碰到这部游戏是真的会有很深的共鸣。个人认为写得最好的是从杏的角度讲述月面基地的一天工作过程,还有男主走在夜间的回家路上的环境描写。最后,对August中文化委员会和今坂唯笑大大的感激之情难以用言语表达。
  • MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲 MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~

    2004-06-11 / PC / 吸血感染アドベンチャー

    2019-11-19 / 标签: BLACKCYC 和泉万夜 狂气 致郁 重口 吸血鬼 热血 拔作

    这是一部很有趣的作品。把它作为一部剧情拔而不是剧情作来玩就会顺畅得多——因为这样更能正确地把握作品的重点,并可以更简单地欣赏作品里面的一些闪光点。碎片叙事中人物精神状态的变化以及一些极其快速地引人入胜的短剧情是和泉写的很厉害的地方。游戏性……我不知道该说是太强了还是太难了。总之从综合素质来看这作品绝对够得上8分……虽然很多地方三观歪得很可以。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2017-8-24 / 标签: 麻枝准 泣きゲー 家族 选项地狱 就算为了收BGM也要玩啊

    必须强调游戏的体验和动画是完全不同的。游戏的流程长,玩的时候会有一种仿佛在其中生活过的充实感,很美妙。喜欢芽衣。AS对个人来说感触一般。
  • 四重奏! Quartett!

    2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム

    2017-9-25 / 标签: LittleWitch 大枪苇人 声优阵容吓死人 神演出

    ……这个剧本……说实话……我觉得……在自己心目中的平均线以下了。但还是打了7分,因为它的画风和演出实在是太优秀了(全CG的演出,类似漫画的分镜,加上各种丰富的效果),以至于一个剧情党都不能狠心把它打到6分。写剧本的人可能并不太了解欧洲中世纪的风格和交响乐本身,所以最后写出来的不论人物性格还是剧情走向依然是个传统的社团剧,而且是写的不太好的那种。不禁让人扼腕叹息啊。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2017-10-12 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 悬疑 中泽工 代入感爆表

    说到infinity就会提到ever17有多叼有多叼……其实remember11也有自己非常厉害的地方。极端情况下的紧迫压抑感可以让玩家不知不觉就代入进去(对比某打打闹闹的ever17),而且不花很大的篇幅就塑造了很多极其立体的形象,还有里面穿插的一点点却能深深打动人心的恋爱……即使架构没有很神,这也已经可以达到优秀作品的标准了。当然,这作的架构是毋庸置疑很厉害的……反正我是没完全懂……
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-8-24 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ 燃 月世界 神演出

    想知道如何能只靠CG就描绘出身临其境的战斗场景吗? 想知道如何用简单的效果和音效做出强烈的代入感吗? 想知道的话,务必试试FSN的原作。 另,卫宫士郎优秀男主不接受任何异议!!! 凛的气质好棒!!!!!
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2017-9-17 / 标签: Nitro+ 虚淵玄 猎奇 純愛

    老虚对于短篇的驾驭能力是非常厉害的。整部作品就像一块精瘦肉,几乎没有半点多余的东西要剔出去。在玩的过程中玩家的心态会在几个小时内产生极大而丰富的起伏,这是很特别的体验。总之是一部很值得玩味的小品作——虽然是神作,但也还是一部以小见大的小品作。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2017-10-7 / 标签: ねこねこソフト 片岡とも 泣きゲー 诱骗萝莉教科书

    冬篇应该说是四篇里最惊艳的一篇了吧。流程简短,行文也算不了多高明,但是清楚地讲出了一个能让很多人有共鸣和怀念感的故事。火车,夜空,邂逅,远方,加上《星空》这首经典的bgm,整个的氛围实在是没的说。
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2017-9-25 / 标签: leaf 三宅章介 中二病 文艺系 致郁

    这个8分属于比较主观的评分,因为这部作品……意外地为我带来了一丝希望。有空了写篇文章再细谈吧。画风和音乐非常优秀,人设也是让人印象深刻。剧情是校园恋爱剧,但是写的不得不说很精彩,有那个年纪的孩子所特有的不成熟、理想化和笨拙感。另,本作涉及到了很多三观方面的东西,意外地适合细嚼慢咽。
  • 夜月东升•暮日西沉~Operation Sanctuary~ 月は東に日は西に 〜Operation Sanctuary〜

    2003-09-26 / PC / AVG

    2017-9-24 / 标签: AUGUST 神原拓 剧情好长 泣きゲー 世界观一言难尽

    东月西阳是八月第一次尝试长作品,颇有倾尽全力之势,想必在当时还是受到了比较大的一波关注吧(记得销量好像进了当年前十)。从个人角度来说,这作除了世界观架构可以在某种程度上无视以外,剧情还是有不少可圈可点的地方的。有很多条线的结局尝试了典型的泣系写法(比较成功),以及八月社后来非常迷人的日常氛围已经在这里出现了。人物萌度和丰满程度也是前三部里面最好的。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2017-10-11 / 标签: FlyingShine 田中ロミオ 致郁 孤独 loop

    完美体现田中的特异性的一部游戏——既不是SF也不能说是怪力乱神,而是一部所有东西都为表达而服务的游戏。虽然很多人说loop结构脱胎于腐姬,但内核和风格实际上与腐姬又有很多的不同。对上电波的人可能从前几章就开始高呼神作,就算对不上电波的也会在第五六章之后突然明白这是一个怎样的故事,通完之后依然会不禁感叹:“这的确是神作。”
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2017-10-7 / 标签: ねこねこソフト 片岡とも 系列奠基作 售货机犯罪教科书

    夏篇作为整个120日元系列的奠基,虽然不如冬篇让人一下觉得惊艳,但读完之后的确能感受到邂逅的美好以及游戏本身发展的潜力。整篇充满着浓厚的夏日氛围,男主角恰到好处的心理描写也不知不觉会把玩家带入到回忆起自己曾有过的邂逅时的心情。总之玩的过程相当享受。
  • 公主假日 Princess Holiday〜転がるりんご亭千夜一夜〜

    2002年9月27日 / PC / AVG

    2017-9-23 / 标签: AUGUST 神原拓 架空世界观 进线容错度极低

    ……这可能是八月社游戏里我最不满意的一部了吧(也可能是因为我先玩了八月社后来的作品)。不过这一部可以看到很多夜明和FA的影子——能看到八月的行进轨迹,作为一个八月厨来说,应该说还是有趣的吧。真结局有点意思,不过也就是有点的程度了吧。另,不要尝试不看攻略通这一部。会死的。真的。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-9-17 / 标签: KID 打越鋼太郎 剧透者死 有凛有樱有r姐

    神级的布局是整个作品的精髓所在。但是剔除这一点以外,tsugumi和sola两条线的恋爱和人物塑造依然可圈可点。总之是一部相当经得起吹的游戏,也是每个不管喜不喜欢悬疑、SF的玩家都值得一试的作品。唯一可惜的就是沙罗这个人物的塑造有点单薄了。明明植田佳奈的声线那么棒。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2017-9-24 / 标签: leaf 兽耳 泣きゲー SRPG 原版OP才不是什么梦想歌!

    先无脑给CG点100个赞!!!!!2002年的作品现在看还是觉得画风贼棒也真是神了……剧情的话,虽然不错,但个人觉得其实也没到值得一吹的地步(拖走)——小的情节可圈可点,但最后的超展开到底好不好其实见仁见智。但是人设的萌度和丰满程度与整体架空世界的氛围是非常优秀的。而且有比较良好的游戏性……就一个galgame来谈。
  • Binary pot バイナリィ・ポット

    2002年2月22日 / PC / AVG

    2017-9-23 / 标签: AUGUST 神原拓 双世界 SF VR 网游 含可回避NTR

    在玩的时候老实说还是觉得挺有意思的……可能就是因为特殊设定占了便宜吧。网游世界的剧情应该说还是有些跌宕起伏的,能看出来神原拓用了不少心思。点名表扬奈都子的性格设定,同是天枰座的我在她身上找到了很大的共同点。包含可回避CG的NTR。(事件无法回避)
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2017-9-18 / 标签: Lair-soft 星空めてお 乱伦 优秀的氛围 loop 选项地狱 乡愁

    从各种意义上来说都是很“异常”的游戏。口味并不重,但是人物关系相当混乱。然而在这样的混乱之中,故事井井有条地推进着,以一种非常诡异又吸引人的氛围。对上电波的话这一部作品毫无疑问是相当迷人的。另,这部作品的剧本结构对后世galgame的影响据说很大。
  • 歌月十夜 歌月十夜

    2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2023-4-2 / 标签: Type-Moon 月姬 奈須きのこ 武内崇 loop物

    体验有点微妙,作为月姬的fandisk,个人感觉没有那种简单轻松吃糖的爽感,但是不得不说主线还是惊艳到我了,不论是过程中只言片语的异常和最终真相的揭示都是很到位。难度比本篇大不少,曾经想手动遍历,结果直接鬼打墙,找了攻略才发现有的重要分支落下了。可能还是因为我先玩了FHA吧,对比之下感觉还是有一些不成熟的地方,但是已经很良心了。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2017-9-23 / 标签: craftwork 長岡建蔵 狂気 三大電波ゲー

    说起来我其实只通了天使的真结局……文字表现力很厉害。配上阴暗的色调,略带恐怖感的scene,魔性的音乐,大概是最能满足猎奇心理的作品。不过其实就剧情来说还是个蛮严谨有趣的精神疾病案例(类似于致命ID那种风格的东西),看似瞎写其实很多东西是有据可循的,建议通完之后看看分析文,也许会大有收获。
  • 情归故里 おかえりっ!〜夕凪色の恋物語〜

    2001年2月2日 / PC、PS、DC / 恋爱冒险

    2017-10-8 / 标签: 志茂文彦 返乡与乡土传说 温馨 全年龄

    也可以算是埋作了吧?可以看出剧本家很有野心——写了政治戏,写了传统的和风传奇,还埋了超展开……但老实说,这一作最亮眼的却是人设和恋爱的剧情,以及海岛生活的轻松氛围。虽然流程很长,但是有一种看正剧的感觉,不会觉得无聊。世纪初的纯爱剧情总是会给人一种很爽口的感觉呢。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-6-13 / 标签: Type-Moon 奈须きのこ 武内崇 月世界

    文本本身强过了一切其他指标的存在,各方面都透露出异质和抽离感的作品。蘑菇写的boy meet girls水平可真高啊,一边顺畅地展开设定推进剧情一边用细腻的笔法把人物塑造得深入人心,每条线几乎都能给你整出一两个金句来。整体的体验太好了,哪怕大结局被剧透了,之前的很多点依然能让人拍案叫绝。最后不由得感叹一句,从巨大的矛盾中描写细小的感情的做法实在是太浪漫了。
  • sense off ~a sacred story in the wind~

    2000-08-18 / PC / ADV

    2017-10-12 / 标签: 元長柾木 otherwise 理系 超展开

    超展开为卖点的游戏……大概。恋爱的写法却是挺独特,尤其是珠季线,有一种很独特的理科式的美感。应该说我对于超展开的部分只能理解“发生了什么”的程度,你要是问我作者在里面化用了什么,有什么深意,我只能说:我只懂了信息论T_T

玩过的标签

/ 展开全部标签