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火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ
2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG
2023-10-6 / 标签: NS 火焰纹章 SRPG 2023
一周目70h,很耐玩也很好玩,下棋就是yyds,很久没玩过火纹的经典模式了,这一作直接经典模式开干,非常舒服的体验。剧情确实像小学生写的,不过20和22章还是有点小感动的,四狗的塑造也相当不错,大反派始终没洗白好评(不过起源纹章士到底是谁啊…… -
三角战略 トライアングルストラテジー
2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG
2023-6-1 / 标签: SRPG 战棋 NS SquareEnix
40h一周目通了霸道线结局,剧情感觉是挺一般的,前面很枯燥,后面编剧可能想体现主角团被大国裹挟的艰难处境,但表现出来的观感就是玩家操纵的主角团跟个三姓家奴一样反复横跳……人设也是做得真不行,王子有多少恶评就不讲了,立绘我之前玩试玩版就想吐槽了为什么反派都要一个个画得尖嘴猴腮生怕别人不知道这是反派…… -
恶魔幸存者2 デビルサバイバー2
2011年7月28日 / NDS / SRPG
2022-5-29 / 标签: NDS ATLUS 恶魔幸存者 女神系列 SRPG
很好玩。一周目约40h通关忧郁者路线新世界结局,在没开修改器的情况下,游戏的难度并不低,最终BOSS三连战血蓝都不给回满的,只带了一个吸魔真的肠子悔青,好在中断存档功能非常强大,SL还比较方便。另外游戏仲魔图鉴倒是挺丰富的,有很多在SMT和P系列都没见过的仲魔,还有一些不一样的立绘,别有一种新鲜感。 -
星光幻歌 ステラグロウ
2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG
2022-1-3 / 标签: 3DS SRPG
音乐真的超神,不管是魔女的歌还是战斗BGM都好听得不行。游戏剧本非常好,前期还有点平淡,土之魔女登场后剧情一路走高,在祝歌计划开始时达到高潮,可惜一周目进完美结局要求太苛刻,基本都得二周目。另外福音使徒真的太谜语人了,一天到晚说主角团BUT也没见你们好好说话啊?最大的硬伤是战斗节奏太慢了,打一局得打好久,容错率也很低,不准悔棋真的差评。 -
皇家骑士团2 タクティクスオウガ
1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG
2020-5-5 / 标签: PSP SRPG 皇家骑士团
算是很硬核的战棋类游戏,剧情可分出三条主线,同时命运之轮系统的加入让游戏可玩性更高,人设真的美得令人窒息,剧情很有一股史诗感,另外策略性很强,很适合钻研。 -
召唤之夜6 失落的境界 サモンナイト6
2016年3月10日 / PS Vita、PS4 / ファンタジックシミュレーションRPG
2020-5-5 / 标签: PSV 繁体中文版 SRPG 召唤之夜
真情怀6,除了情怀以外一无是处,战斗还是五代的蛋疼操作,剧情除了日常其他都不能看,系列双主角传统也没了,简直是砸招牌之作,关键是还那么贵! -
召唤之夜5 サモンナイト5
2013-05-16 / PSP / ファンタジックシミュレーションRPG / FELISTELLA
2020-5-5 / 标签: PSP 召唤之夜 SRPG
剧情一般,人设一流,剧情和4代简直不遑多让,都很老套,当然最坑爹在战斗模式,简直蛋疼,后面6代居然还延续了这个战斗模式,想打人。另外改召唤兽变成响友真的是我觉得系列最大的败笔,导致游戏性大大下降而且也让续作很难在这个世界观下发展,6代直接搞了个情怀大杂烩,7代感觉都是有生之年了。 -
召唤之夜4 サモンナイト4
2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan
2020-5-5 / 标签: 召唤之夜 PSP SRPG
游戏性相当不错,转职和加点都是可以好好深究一下的,人设一般般,主要是我真的很不喜欢蓝色那条龙【偏偏我还选了这条龙!主角可能是历代最不好看= =最主要的缺点是剧情太老套,各方面都胜过后面的5和6。 -
火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣
2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2020-5-5 / 标签: GBA 火焰纹章 SRPG 战棋 火纹
这作什么都好,就是太难了……真的是SL凹点地狱…… -
圣女战旗 圣女战旗
2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)
2020-5-5 / 标签: SRPG 战棋 S&L地狱
立绘是真的好看啊,就算不是为了奈子,每个角色都画得太好看了!!! 花了40小时,断断续续玩了半年,终于通关了。 游戏不错,但是缺点也是真的不少。 玩法是中规中矩的战棋类,但是做得确实简单粗暴了,很多地方是在人为增加难度,并不是硬核就是一味的难,难度设计也是要循序渐进的啊,前期职业少不好打,后期散兵无敌,确实挺蛋疼。 -
火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国
2015-06-25 / 3DS / SRPG
2020-4-30 / 标签: 3DS 火焰纹章 SLG 任天堂 SRPG
讲道理,我其实觉得白夜的剧情比暗夜写得好,可能是因为白夜死了两我最喜欢的角色……最后【剧透】死了的时候我真的哭死,编剧还我【剧透】命来!!!白夜线因为可以刷羁绊,所以难度比暗夜下降很多,而且关卡也没暗夜有趣,但是白夜才是正常人走的剧情啊,剧情体验不知道比暗夜强了多少。 -
火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
2010-07-15 / NDS / SRPG
2020-4-30 / 标签: NDS 火焰纹章 SRPG 任天堂
人物大饼脸是最大的硬伤,策略性和人设都还不错,出战前和大家的对话也很有意思。 -
烈焰同盟 ブレイズ・ユニオン
2010年5月27日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SRPG
2020-4-29 / 标签: PSP 同盟系列 悲剧 SRPG SLG
作为公主同盟的前传,本作简直太恶意了,玩完本作真的不想再回去玩一遍公主同盟了。讲道理,本作剧情也好,玩法也好,都不逊色于公主同盟,尤其是剧情,三条线,四个结局,每个结局都或多或少带有遗憾(尤其A线!!!),主要的败笔就是立绘,真的太糟糕了,无法形容的糟糕,本作销量滑坡我真觉得光崎瑠衣得背一半的锅。 -
公主联盟 ユグドラ・ユニオン
2006年3月23日 (GBA) / GBA、PSP、Android等 / SRPG (ファンタジー・タクティカルRPG)
2020-4-29 / 标签: PSP 公主联盟 战略 STING SRPG
好玩,真的好玩。我唯一一个玩过四周目以上的游戏,甚至第一次啃了RPG游戏的生肉(指续作烈焰同盟)。游戏玩法非常有特点,剧情也算可圈可点(然而剧本张力还是不如续作烈焰),只不过成也游戏性,败也游戏性,只要玩过本作,续作烈焰和光辉基本可以啃生肉玩下来,制作组也似乎被这种玩法所局限,后两作销量都不尽如人意(当然烈焰可能主要还是画风问题)。 -
战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA
2020-4-29 / 标签: PSP SEGA 战场女武神2 SRPG
剧情很燃,但是主角人设有点俗套了,人设方面逊色于3代,剧情深度也不如3代。策略性很强,全s强迫症玩起来会很痛苦,以及cg画风真的很棒。 -
火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国
2015-06-25 / 3DS / SRPG
2020-4-29 / 标签: 3DS 火焰纹章 SLG SRPG 任天堂
编剧写暗夜线的时候怕不是在抠脚,这写的什么玩意儿……要不是人设真香,加上暗夜线玩法真的有火纹的精髓,这部作品剧情真的没眼看,垃圾剧情连带着主角的人设都快崩了,编剧属实牛逼。 -
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
2007年8月25日 / NDS / SRPG
2020-4-29 / 标签: FinalFantasy NDS FFTA2 SRPG 战棋
怎么说呢,好玩还是好玩,可总觉得没有GBA版的那种震撼,剧情也的确不如GBA版,可这个系列终究再无续作了,还是觉得很难过。 -
传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG
2020-4-29 / 标签: 传颂之物 Aquaplus leaf galgame SRPG
我的galgame入门作,游戏剧情可圈可点,本以为是魔幻背景,没想到居然是未来世界,人设做得非常好,即使是出场不多的NPC也能给人留下深刻印象,尤其是中间强制灭村的剧情真是太虐心了,万没想到普通NPC的死亡也能让我掉眼泪。
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