• 鬼父~爱女强制发情~ 鬼父~愛娘強制発情~

    2008年10月24日 / PC / 義理娘姉妹不道徳凌辱AVG

    2023-6-4 / 标签: galgame 拔作

    没有优点的老旧拔作。36
  • 东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.

    2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団

    2023-10-15 / 标签: 东方Project 东方 FTG 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア

  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2023-10-24 / 标签: 丸戸史明 galgame HERMIT 剧本 美术 中篇

    作者在青空尝试的将心理描写大范围揉进日常在本作用得纯熟,隐隐有日后名作的风采。由此女主之间的唇枪舌剑、男女主感情的积累和爆发终于不再依赖全线背景促成,让富有能量的对话场景从生活中涌现交缠,营造出了正负面意义上都紧密相连的让人温暖的人际关系,也使作品比起前作的打打闹闹多了一份细腻的生活质感/交流的纯度提升后不仅让几位女主的对话形象更加丰满喜人,更把公寓里的三位邻居写出了神采,公寓内磕磕绊绊但互为依靠的感情渗入有阳光味的空气中。Familly不再是欠缺呼应的理想,而是阳之坂住户互相体贴的温情的一部分。/te的社会阻挠被一笔带过,背德感只复读口号,让本篇感情的来之不易完全褪色。其中伦子的干涉磨蹭、生硬、稚嫩,从内容和行文两方面揭示了作者的不知所措。/大规模进入叙事的职场内容在给生活气息增色的同时也在姬绪线和特殊篇带来了龃龉,但谢幕时的满足感压倒了一切/87
  • 东方风神录 ~ Mountain of Faith. 東方風神録 ~ Mountain of Faith.

    2007年8月17日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2023-5-9

  • 監獄戦艦~非道の洗脳改造航海~

    2007-03-30 / PC / 洗脳航海動画ADV

    2023-11-14 / 标签: 拔作 galgame Lilith 美术

    短了点,但是很对我胃口——哪怕对比十年后的系列作,也是这部更得我心。/67
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-4-17 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ galgame 土狼的幸福生活 FD 预定重玩

    bgm十分制受害者,关于“05年的蘑菇还能写出什么”的精彩的解答,紧凑有趣充实的流程彰显了蘑菇作为一流脚本家的底力和全能性。83
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-10-1 / 标签: 逆转裁判 Capcom 巧舟 AVG 山崎刚

    (仅评价1-5)可以和1-4并列为三部曲最无懈可击的案件,没有巧合和牵强,一切疑问都可以从与其他内容的联系中得到答案。/搜证流程出乎意料地充实,不仅有数个有趣的小游戏作为点缀,几位事件相关人有血有肉的塑造也让人眼前一亮。/前两次开庭紧锣密鼓的举证流程,让我对第三天的最终审判产生了相当的落差。诚然,简单的案件内容是要表现严徒海慈对犯罪的不擅长和战士蒙尘的唏嘘气氛,但这只能对应作案流程的不熟练与前功尽弃,不代表举证流程不能做得绵密一些。严徒海慈仅被抨击一次就搬出拒绝作证的大杀器,指出弄巧成拙就将全部作案细节和盘托出,而不是负隅顽抗最后被律检双打封死一切狡辩,让胜利的来之不易和逆转的绝地反击都付诸东流。/抒情部分相较以往变啰嗦了,至于是游戏容量变大让巧舟能写废话,还是企划山崎刚的独特见地,就不得而知了。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-3-19 / 标签: 片岡とも galgame 音乐 剧本 短篇 预定重玩

    作品所有的严肃情节都富有象征义和情感含义,显得回味悠长。濑津美的“放弃希望”及相关的情感演进写得生硬,但对生的疏离和对远行的向往很出色。游戏最后一部分用众多精彩的“意象”构成了相当、相当有力量的结局。 这无疑是个描写“死亡”的故事,说自己“获得了生的力量”的读者是对关于生死议题的感动会错了意。84
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2022-12-16 / 标签: 丸戸史明 galgame 戯画 剧本 音乐 配音 中篇

    架构并不强盛,内容不甚充实。百转千回的人物心理还没想法,冲击力十足的矛盾构思不见苗头。框架复制粘贴的杂线彰显他架构上的单调,有了好的架构后仍写不出什么的惠麻线更是让人失望。丸户还不成熟,此时的他只能写好一条线,为一条线埋好伏笔,为一条线设计感觉,他把里伽子线拍在我脸上,对我的鼻子饱以老拳。90
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2024-3-13 / 标签: galgame 片岡とも 120円 ねこねこソフト 短篇

    突破既往弱气形象的活泼的秋子给游戏提供了新的活力/以运气作为游戏关键要素还是太整蛊了点,这点进一步导致前三章的“霉运套餐”乏味透顶/半个面部高度的眼球初见给笔者带来了一定的惊吓和相当的混乱,但习惯后居然还挺可爱的/终于放弃了重复叙述心境的桥段,也不再谈论爱/死亡/远方这些意味浓郁的话题,叙述的主题转向没有明确目的的单纯的愿望。这反而让文章放下了包袱一般清爽/到彩票亭才发现对她还没什么了解,到故事的最后还不知道她的名字,笨蛋一样瞎忙活了一天到最后还是很开心,这确实是难得的善缘、最大的幸运/由午夜畅想未来中浮出水面的“幸运不该是那样的事”的直觉,在第八章对彩票的两次放弃、两种祝福上得到了精彩的演绎,结尾又在此基础上更进一步——幸运不是青睐不是中奖甚至可以不是收益,哪怕抓不住的气球飞上了天,哪怕没了路费只能徒步回家,只要能一起哈哈大笑,就是我们的幸运/72
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2023-5-9

  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2023-7-8 / 标签: 田中ロミオ galgame 高屋敷開発 剧本 配音 D.O. FD 泣きゲー 短篇 预定重玩

    本体+再开/哪怕仅作为短篇视觉小说也有在所有作品里第一流的水准,作为家计的fd就更是惊人。/史上最佳短篇,世界第一fd。/泽村明莉的塑造出类拔萃,始终富含情景情绪的对话很好地衔接了不断抛出的新信息,天台上真挚的呼唤格外令人动容/中期谜底揭晓后激起了感情的洪流,有惊人的笔力、惊人的韵味、惊人的情感冲击力,让我泪如雨下,神志模糊,被罗密欧的连发重拳锤得喘不上气。刘家辉年轻的虚像在老人背后出现时让人好像看到了他不留遗憾的一生。/点明并升华了家计的主题,完善了家计大后期因处境混乱和危险而没能传达的——让家计本篇暧昧而顽固的情感延续成了“一家人”一生的羁绊,将本篇简单的互相依赖拓展到生活的态度和人生的百年况味,人活着羁绊会使你受益终身,然而人死了终究会回到孑然一身。所以,人就得努力生存,至死方休,愿你此生没有遗憾,愿你此生没有牵挂。98,愿你不枉此生。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-12-27 / 标签: key 麻枝准 galgame 家族 涼元悠一 樋上いたる 魁 折戸伸治 剧本 音乐 超长篇

    核心部分带来的感动是难以忘怀的。93
  • 腐姬 归省~jamais vu~ 腐り姫 帰省~jamais vu~

    2004年2月28日 / PC / ADV

    2023-10-26 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame FD 音乐

    处处留情、处处含蓄的人物对话交流,完善且凝练地补足了本篇的情节和感情,更进一步让部分情境释放出不亚于甚至尤胜于本篇的感染力。/五树归省后与本篇内容完全相悖的喟叹,更突出了本篇落果一般的孤独的追寻。“都一样的,无论是不变的心,还是不死的心,这种东西一定会存在,哪怕只有脆弱的心在这里。”、“可以只为了,一瞬间的相遇而活着”、“无论如何都是外人的我们,无论如何都会紧紧相拥,从头到尾,从尾到头。”/81
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-12-25 / 标签: 奈須きのこ galgame Type-Moon 武内崇 剧本 配音 超长篇

    时髦度和阅读快感拉满的作品,可能是我脑中所能想象到的“最成熟的商业作品”的完整展现。故事的阅读体验是极度沉浸式的,阅读过程中让我产生的时间消失感几乎可以对标最成功的几款战略游戏。/92
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-8-4 / 标签: 逆转裁判 Capcom 巧舟 AVG

    真正的男人,只有在了结一切之后才能流下眼泪。/律师越是在危险的时候,越应该保持微笑。/在人物塑造、情感表达、主旨辨析、案件素质、搜证和举证的联系、举证的流畅度和爽快感上都做到了三部曲最佳,无懈可击的收官之作。/是决不能看别人玩,必须自己玩的游戏/95
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-2-26 / 标签: galgame 120円 片岡とも ねこねこソフト 前往远方 短篇 预定重玩 治愈

    简单的、朴素的、美丽的小故事。由(各种意义上都很普通的人物形象/将二人与世隔绝的车厢/身临其境的环境和季节描写/持续到故事后期的寻找和躲藏)共同构筑的旅途有地基般坚实的真实感。这种生动的情境体验虽然缺乏多层次内容的相互配合,但是描摹出的近乎带有诗意的氛围还是打动了笔者/段落的节奏把握得很好,由九章二十余个小节循序渐进地写下了两个固执的陌生人和比长大成人更固执的复苏的童心。由此男主的消极自白在本作不是因重复而刻意的败笔,而是成为把握心态变化的抓手,成为忧伤的不可逆的成年的事实/后期三视点加持的陌生旅途是本作最值得一看的部分。涂鸦与纪录、双星与大人的到此为止、差一步的终点站、毫无缺失的火车、戴上又摘下的眼镜——时刻包裹在情绪里的叙述在五味杂陈的意象里泡发膨胀最终达到圆满。/我背靠着我们的“世界纪录”,把眼镜摘下,那绿色指示灯的荧荧星光,正是我的童年/80
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-3-8 / 标签: galgame 片岡とも ねこねこソフト 短篇

    惯例选取了每个人都能感同身受的感情并在此基础上贴切地摹写了二人的心态。可惜敲打自贩机的行动过于单调,活动过程中又欠缺总结性的、描述性的心理内容,让占据大半篇幅的二人的欢乐没能沁入字里行间/作为游戏主要内容的击打实验格外无趣和莫名其妙,但以此作为二人笨拙地向往共处的象征倒也别有一点意思/六七八节结尾都没能承接住前文已酝酿到高点的情绪,本应结在若即若离处的文段最终结在干巴巴的陈述上,出于对章节、全文完整性考虑而增补的叙述以最大的威力破坏了章节、全文的感染力/片冈惯用的重复叙述心境在本作依然什么都没做到,依然让本不致刻板的内容也流于刻板/七八节的情绪捕捉很精彩。叫停时的冲动、失灵后的沉默、欲言又止的羞赧和再会的畅快,配合约会碰头语中透露的真心成功拉升了整部作品的气质,这不是冒着暑气的犯傻,这是笨拙的人们心的相交/“抱歉,等很久了吧”“没……我也才来”/71
  • 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2023-11-18 / 标签: 丸戸史明 galgame 戯画 ねこにゃん 中篇

    翠线(te)的三次事件都写的很有味道,尤其是争吵后的对饮,反复错位的对话下掩埋着顺着习惯一同错位的关切和料定对方无法理解的真心。但线路本身的短篇幅不足以在讲完三次事件后进一步点明并渲染感情特质,又不愿谈论过往动摇香奈子线的体验,只得围绕依赖和爱简明处理,让进线后的翠比起共通柔情似水下的嬉笑怒骂失去了厚度。/香奈子线没有翠线缠绵悱恻的感情描写,取而代之的是更多的“结论”事件和三年半来深沉的情感堆积,草草扫过的话感染力和感情交流都不甚突出/然而是万不能草草扫过的,散碎在两个月的日常和三年半的过去中的众多伏笔、用be/巧乐尔/te/as四线积蓄的情感线索、回忆里泛黄的言语和真心不仅使得秋岛香奈子的感情线难能可贵得丰满,更让多个意象衬托、巧乐尔线总结的香奈子其人跃然纸上——读得越细致,她的形象越发回味无穷/看得到众多不成熟的笔触和众多不完全的表达/82
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2023-9-5 / 标签: galgame âge 吉田博彦 鬼畜人タムー 长篇

    extra存在大量快进,unlimited存在部分快进/un视频单通彩峰慧,彩峰的泪与笑气质上佳/充实且不泄气的un世界生活让玩家代入了游戏环境,从而让玩家相对设身处地地理解了白银武的处境、思路和感情。/可预见说教和精神讨论会成为al的一大部分内容/虽然能找到比较精彩的互动点,但感情抒发在文本上没什么建树,只能起到说明作用而不能进一步感染读者,自白过于直白让白银武的部分呼唤失去了应有的价值。
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-10-15 / 标签: Rockstar

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-7-27 / 标签: 逆转裁判 Capcom AVG 巧舟

    增加的指证人物功能,其实并不能让搜证和举证流程承载更复杂的信息,相反和想要打破搜证环节冗长无聊的心锁功能一道进一步加剧了搜证环节的冗长无聊。/ep2滞涩但精彩,ep3前两部最差/ep4的案件内容和举证流程可圈可点,特殊情境下的代入感配合更具体更充足的情感内容带来了完成度很高的人物关系展开,海螺成步堂是神来之笔。/87
  • 大富翁6 大富翁6

    2002-06-01 / PC / TAB

    2023-10-15 / 标签: PC 大富翁

  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-10-21 / 标签: 星空めてお galgame Lair-soft 腐り姫 剧本 美术 音乐 中篇

    游戏的声光文表现有浑然天成的圆满感,这份圆满进一步催生出再造世界般的沉浸感,骗子社简直是奇才集会。/虽然着墨不多,但是星空用意象组合描摹感受和情绪的笔锋传神且毒辣,隔壁只会用异化词语的蘑菇好好看好好学/男主对归宿(家人)的追求和对自我的追求虽然一直深沉地存在,但是并没能在整个故事里得到充分的表现,当前故事的主要风格取决于对当前特定环境的应对。/比起因内容简单所以靠笔力写出一定感染力就不留遗憾的“支线女主”,簸川树里作为故事的中心却因为核心结构只余些许侧面描写,尤为可惜。/聪明的记忆片段给出信息,控制住故事节奏的同时,也让玩家能在自行梳理中领悟到情节中蕴含的新风味。控制好的隐藏内容在倒数第二章集中爆发建立了游戏内最精彩的情感内容,更在最终章的大回归大幅超脱于表层框架,腐姬的境界由此豁然开朗。两人各立于循环的一端,无限时空中的相见既是相识也是重逢。/90

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