• 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2023-3-16 / 标签: Gal中长篇 生肉

    84h。无色的阳光撒向锈色乐园的穹顶,折射出复数单间——绯红溶解的独屹夕曛,绿藤缠绕的空心明澈,黑曜粘滞的自否涤秽,灰霾闭锁的无念叶隐。微品红茶的回甘,享毕茶会的α与Ω,后现代的《浮士德》落下帷幕,欲求意志与模因机器的奏鸣曲绕梁四散。万物的终极命运是可见的残酷,人的记忆总是暧昧不可靠的,过去淘尽光辉,イマ踽踽独行,未来黯淡无光,万物尽头等待的只有消亡。虚与实的福音击溃了浮于感官上的情感与伦理,但虚非虚无难触之情,实非自然宿命之实,冰冷的厚雪下覆盖的是未来早春的萌芽,人生是可微可连续的。个人与群体如同0、1和i虚实叠加,筑起e^(π i)+1=0般引力域,而残留依恋之人守护着链接过去意志般的圣域,积分昔日每一份沾满朦胧情感的碎片,载着扁舟,乘着微风,驶向アス。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-2-20 / 标签: Gal中长篇

    雪峦重影虚如梦,幻情迷往醉似翁。伴随着20年前的恋曲,远在法国斯特拉斯堡的圣诞钟声又一次敲响,曾经钉下的楔子一次又一次被翻腾出来。是选择继续年少憧憬,还是担负起社会责任?到底何为安于现状,何为叩问内心?人生因抉择而痛苦,却也因抉择而精彩。屏幕前的我们在一次次迷茫与选择之中,也不知觉成为了剧中之人。时过境迁每当冬日雪泠之际,我们心中又会闻到它那悠远似陈年老酒的芳香。(6)
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2017-3-12 / 标签: Gal中长篇

    六边形(剧情、设定、CV、游戏性、人设、音乐/音效)近乎满分的作品,很多点子放SF小说界其实并不特别出彩,有些在09年时已经用烂了,但是它优秀在所有可见之处的细节做到了近乎完美,尤其是战斗系统中各种机甲、怪物和枪弹效果的2D点阵像素非常费时费力。后期抛出的线索回收比较杂乱,最后空线也已经可以看到卑影紫所能达到的情节编排的能力上限了,但这只是SF题材和galgame框架的本身限制罢了。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-2-24 / 标签: Gal中长篇

    孤独是人类的不治之症,是每个人墓志铭的永恒主题。在群青色的孤岛上,人们架设电波塔进行无声、微弱的电波交流。浸染于永恒的孤独中的人们,在感性与理性的狭缝之间狂舞,在个体与群体的矛盾之间挣扎,不断经历着孤独诞生与湮灭的轮回。纷争过后将自身融入孤独背景的群青色般的人际关系中,行走于大地而迥然一人,亦是一种为“人”的勇气。/居天地合而为太一,处宇宙而观想万物。孤独基于群体纽带联系所产生异化的抗体,它不是结果只是过程。个体除非成为The One——即那个上帝,否则无法规避群体的异化,只能忍受社会分层炼狱般的悲观与痛苦,只能在绝对的空虚与嘈杂的社会中不断妥协,只能在神性与世俗的涡流中挣扎消逝。
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2023-11-19 / 标签: Gal中长篇 生肉

    18h。生活是被背叛了后仍需相待的朋友,镜中的自我只是过去意象的理型,黑白键指间按压的情愫也只是过去信息的把握。平行公设的镜像分娩了非欧几何,但情愫仍束缚于平面之中。差距的迷失所致自知的二律背反乃是偶然下的必然。外界如此丰富多彩,但总存「月光」高不可及,自我认同既是偶然的,更是自在的,不如关上「心门」纵深一跃,去寻找属于自己心中的アリス吧。///Chloro杂学挺丰富的,对数学、音乐、语言学和哲学有着较为深入了解,并且有着独特看法,其中对刘易斯和维特根斯坦简直痴迷。核心内容围绕着语言逻辑的表现和认知方式进行展开,整体呈现虽然受制于无语音和cg,但在配乐编排和文字提炼上有着超乎想象的补足,充分感受到了作者对知识的敬重、清晰的哲学思辨和对生活的细致感悟。各结局中个人更偏好ed2所想传达的想法。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-4-10 / 标签: 文字ADV Gal中长篇

    给予断臂维纳斯更为丰富美感的,是观众想象力的延伸拓展而非作品本身的美,观众本身就是艺术作品的一部分。虽然没写完,但这又是另一种不同于e17的游戏“交互”设计。优秀的作品既有详细尽实的,也有趋于终点而止引起遐想的,此正所谓“欲穷千里目,更上一层楼”。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2023-2-7 / 标签: Gal中长篇

    世间本已惨如地狱,处于螺旋之塔般社会底层的人们,如同行尸走肉般于黑夜游荡。他们残破的身躯和被楔子刻下伤痕的心,在互相排斥亦互相依存之时,最终选择暂时寄于同一屋檐之下。在尖刺与温暖的抉择下,他们笨拙地相互培养微如细丝的默契。在经历“水”与“火”的冲刷后,又于薄暮之时各自默默走向人生的下一站,走向他们最终的归宿,完成属于他们名为“家族”的一次轮回。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-11-16 / 标签: Gal中长篇

    当拿到karma谱子时,两个八度主旋律的交织于第三节,第四节又回归第一节的空灵。它不仅仅只是叙述上巧夺天工,更寄托了所有人对生死两侧人的愁思,这也是为何游戏logo上复合DNA形状。如同DNA双链螺旋结构般,交织的思念遥相呼应,在复制传递信息后继续向深处延伸。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2016-10-24 / 标签: Gal中长篇

  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2023-10-6 / 标签: Gal中长篇

    给自然于土壤,而非给土壤于自然。高囱浓烟与恶臭废水让人类摇身一变自然的主宰,碳权被放在市场上进行交易,ENGO变成政治博弈的工具,环境保护仅是利益交换而非道德和解,污染物仅是变化了存在形式。上帝已死,人类与自然的媒介切断,贪婪与傲慢的原罪肆意散播。还要多久人类的纷争才能结束?还要多久人类与自然才能和解?还要多久人类才能与自然携手迈向宇宙深处?广糅的大地无限延伸,茂密的森林无尽拓展,雄伟的山峦绵延起伏,湛蓝的海洋宽旷无垠,与沥青色带和钢筋森林融为一体,成为蓝色星球的一抹风韵,成为其他遥远星空生物黑夜的一缕光点。这一切正如泰勒斯所言——万物之中皆有神灵。(2)
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2014-12-12 / 标签: Gal中长篇

  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2014-12-12 / 标签: Gal中长篇

  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-3-23 / 标签: Gal中长篇

    沥沥细雨滴落到树叶、瓦片上,汇成欧忒耳佩的雨之会场,流入箅子中的悲流也一同聚入眼中,场内外的人也都被这雨之帷幕沁透身心。但,雨天的尽头不总是雨天,悲伤的彼岸亦不是悲伤,再崇高的交响乐也会画上终止符。每个人都有自主选择幸福的权利,生命的旋律如贝多芬的《第七交响曲》那般,除了悲怆,还有喜悦、生机与活力。在晴与雨的切换中,心灵如同流动的建筑般,在光与水的净化洗礼下得以舒缓与成长。
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2022-12-28 / 标签: Gal中长篇

    窗外阳光明媚,春日悠闲,只见樱花匆匆飘落,散落满地点点芳魂,令人惆怅留念。夕阳的昏光撒过,时间转动至夜晚,静谧的街道旁两排房屋摇曳着温暖的灯光,天空上巨鲸投下的阴影飞翔而过,银河上疾驰的火车载着离别与思念,向梦的深处驶去。手心的芳香花瓣,兜里的小小糖果,都是日常幸福的一瞥。它们承载着过去童年的魔法,也滋养着未来成人的美梦。远去的歌声承载着爱与勇气,愿旅客们在梦境深处找到归途的绿色车票。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-2-26 / 标签: Gal中长篇 生肉

    35h。夜山幽影狼啸荡,溪水细石落无声。天翼之灼晖于心,地藤之柱固至齐。光影觥错如曳火,万籁绕梁已远逝。吟诗梦蝶雪澪散,镌刻流转红樱时。春日和煦的樱期又如期而至,但冰冻之心与荒山之影却仍未离去,因果交流之灯再次彰显它的明与暗,天梯遥衔之月再次轮回它的圆与缺。众燕期冀之时,伯奇铃再次响起为龙点上最后一睛,如梦初醒。时光流逸,又是一年红樱撒满浮梦坂,与君共步樱森下。
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2015-1-13 / 标签: Gal中长篇

  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-1-8 / 标签: Gal中长篇

    远望山樱吹皑雪,悬铃木下撒金滩。 白头草长浮河汉,麦角酸心返照月。 水仙晔映梦生蝶,蝶生梦映晔仙水。 晨曦淡雾卷残云,万类归身再漫行。 随着笔尖所触之处,观众纷然踏至美之殿堂。火光与柏树交延,美酒与飞鱼共咽,苍穹上弥漫的缕缕烟气述说着艺术与天才们交织的悲情。当圆月边一颗流星陨落之时,曾经的伯奇封印再次解开,漫舞的樱花吟唱的歌声被倒春寒冻结于空中,骤然无声,如同那一瞬易逝的须臾。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2017-5-1 / 标签: Gal中长篇

    相比于燃和泣,更多的还是郁,王道的展开、优秀的配乐和galgame里面数一数二的演出让每个机甲迷都为之震撼,也引来无数效仿者,的确开创了二次元一条新的题材和思路。但政变皇道派的诡辩之词、除冥夜和纯夏外其他角色低存在感、神风般的樱花作战、煽情桥段的生硬复制,这些小细节的膈应很难让人喜欢起来。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2017-3-12 / 标签: Gal中长篇

  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2023-2-7 / 标签: Gal中长篇

    ……此刻从那熠熠生辉的黄铜田地之中的一片, 藏匿在明暗交错的对面的, 正是第七梯形, 那飘浮云上的最后残余, 与吐纳铜绿的松树的龌龊, 缩卷哀悼羊毛般的云。…… ——《第四梯形》
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2017-5-14 / 标签: Gal中长篇

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2015-1-13 / 标签: Gal中长篇

  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2023-1-19 / 标签: Gal中长篇

    超前几个时代的作品,剑乃综合多方面知识,所构建的事象科学严谨又富有想象力,系统ADMS与剧情巧妙的融为一体,各种选项虽然比较折磨,但这种互动本应是galgame有的互动艺术魅力。16色上色、眼部单独动画在当时同类中出类拔萃了,芯片音乐初听不适应,听久了还挺有氛围感。美中不足在于ADV碎片化叙事全篇都是情节推动,人物着笔寥寥,关系设定上受时代局限性雷点太多,异世篇打磨不够有点可惜。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2021-6-12 / 标签: Gal中长篇

    喝着手中刚滤下的黑咖啡,又想起百货商场那俩家咖啡厅前一群人忙碌的身姿,仿佛又听到了钢琴演奏着《梦之光》,忙碌却精神上充实的工作可能也是我所向往的,平淡的日常凝聚着细微的幸福晶石,你身边围绕的幸福,总比你想象的要更多一点。