• 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2014-12-12 / 标签: JRPG RPG PSV

  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2019-4-24 / 标签: JRPG RPG PS4

  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-4-24 / 标签: JRPG RPG PS4

    作为从白发魔女玩到现在的玩家,我是服了法老社了,这么不舍得杀角色,导致40多号人物根本没节奏可言。再玩法老社游戏我是狗。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2015-1-13 / 标签: JRPG RPG PSP PC

  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2015-1-13 / 标签: JRPG RPG PSP PC

    卡卡布系列的巅峰,4所构建的宏大世界观源头撑起了整个卡卡布系列,相比3和5更为黑暗,优秀文笔下的王道剧情+老一代jdk的bgm让整部作品的命运抗争感十分优秀,这部作品也确立了法老社之后着手抓剧情+音乐的主方向(画面放弃摆烂了)。
  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2015-1-13 / 标签: JRPG RPG PSP PC

    5在音乐上的造诣独出一截,不得不惊叹jdk在bgm上的风格多变,并且严扣每章的小标题。它承上启下连接了3与4,青之民的宿命从4开始,通过5的描写一路连接到3的最终章。当玩完5再回到3的开头时,一切感慨万千,正如3所言,这是一个没有英雄的时代。游戏性上共鸣石的独创调配,成为后来轨迹系列回路的粗胚性质尝试。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-12-12 / 标签: JRPG RPG PSP PC

    补评,PSV Evo白金,加上pc/psp一共7周目,近藤社长在FC中将卡卡布三部曲的流畅叙事做了最好总结,明暗线清晰,所有人物交代得流畅自然,在一周目inferno难度下,莱维战堪称轨迹系列最经典一战。音乐JDK自不多说,FC对当年从YS6摆脱危机的F社而言,在昔日卡卡布的余晖下,找到了能混吃等死20年的饭票,它是轨迹系列的起点,只可惜也是之后的最高峰。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2017-5-14 / 标签: Gal中长篇 文字ADV PC

  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2023-11-19 / 标签: Gal中长篇 文字ADV 生肉 PC

    18h。生活是被背叛了后仍需相待的朋友,镜中的自我只是过去意象的理型,黑白键指间按压的情愫也只是过去信息的把握。平行公设的镜像分娩了非欧几何,但情愫仍束缚于平面之中。差距的迷失所致自知的二律背反乃是偶然下的必然。外界如此丰富多彩,但总存「月光」高不可及,自我认同既是偶然的,更是自在的,不如关上「心门」纵深一跃,去寻找属于自己心中的アリス吧。///Chloro杂学挺丰富的,对数学、音乐、语言学和哲学有着较为深入了解,并且有着独特看法,其中对刘易斯和维特根斯坦简直痴迷。核心内容围绕着语言逻辑的表现和认知方式进行展开,整体呈现虽然受制于无语音和cg,但在配乐编排和文字提炼上有着超乎想象的补足,充分感受到了作者对知识的敬重、清晰的哲学思辨和对生活的细致感悟。各结局中个人更偏好ed2所想传达的想法。
  • 誘惑なまいきロリータ

    2020年1月17日 / PC / ADV

    2023-8-6 / 标签: PC 文字ADV 拔作

  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2015-1-13 / 标签: Gal中长篇 文字ADV

  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2015-2-24 / 标签: Gal中长篇 文字ADV PC

  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2023-7-3 / 标签: 文字ADV NDS

    山崎刚正式主导的第一作,相比逆裁4在人物整体上面算是有些细致的塑造了,但是山崎写的案子整个证据链实在太长,在逆裁4里面不断场外送关键证据推进反驳就很影响观感了,ep5后篇更是变本加厉,给玩家一种推理过程中很不公平的感觉,不过整体转向场外证据的推演,案件的推进不用被庭审各种条框拘束,观感相比逆裁4还是好些。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2023-12-17 / 标签: 文字ADV NDS

    巧舟强于逻辑,而山崎刚长于布局。全篇5个案子下来行云流水,逆检系列现场搜查过程进一步放大了山崎的长处,盗乐宝这个1代设定很好解决逆裁4里面梅森系统时间上的尴尬处境,使得剧情更为连贯,但对于证据和逻辑细处仍有少许瑕疵。如果说逆裁是“求善脱罪”的话,那么逆检便是“觅恶惩治”,两者在正义的追求上殊途同归。在“法之神”的理想追求下,故事整体呈现的感动羁绊与亲情如狮子百合的花语那般,联系着御剑、一条、一柳、狼、水鏡等人的亲子之情。很喜欢游戏中多次提到的一句话——法律和人,都是会随着时间成长的。法律的完善也好,人的成长修行也好,都如西西弗斯爬山运石般,在不断在追求完美的路上往复,而构建这两者的根源都来自于人与人之间的信任、羁绊在时间下的考验。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-6-11 / 标签: 文字ADV NS

    仅评价ep1-4。第一部稍显青涩,开创了这一IP,与一般推理题材作品不同,侧重为嫌犯的嫌疑进行开脱,虽然也有线索收集环节,但更多还是庭审的逻辑推演矛盾的互相驳斥。从逻辑、诡计、布局、动机综合评价评价,ep3和ep4比较满意,动机整体观感均偏差,除此以外ep1入门整体均弱,ep2布局稍强ep1,ep3诡计和布局较为优秀,ep4同ep3在逻辑上又有些许进步。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-12 / 标签: 文字ADV NS

    仅评价ep5。ep5可以明显感觉到巧舟硬实力的进步,布局和动机上面明显成熟了太多,整体稳扎稳打,普及了司法系统和证物法相关知识,很深刻反应了现实司法中程序正义和结果正义的矛盾。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-13 / 标签: 文字ADV NS

    ep1入门案件简单且漏洞颇多,ep2-ep3诡计和动机简单,ep2手法上描写粗糙,且有致命漏洞,ep3手法上虽然有些理想化,但意外的动机和证物藏匿手段让人唏嘘与错愕,ep4虽然有不少槽点,但中后段不断逆转立场进行辩论,整个逆转过程属实精彩,对律师职业精神也进行了有趣的诠释。4个案子的布局相比1代都有不小的进步,给的线索更明确,终辩部分证据链串齐后,都有酣畅淋漓的对攻环节。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-16 / 标签: 文字ADV NS

    3代对人物刻画相比前作更为细致,除ep3都挺满意。ep1相比前两作ep1精致不少;ep2和ep3整体一般,但前者动机呈现优秀,后者证物逆转有亮点;ep4为引出ep5的悬案,一张照片反复作证,整体表现效果不错,ep5带动系列全局案件,并深刻刻画了某两位三代出场的角色,逻辑和动机虽颇有大多新本格推理的老毛病,但是诡计和布局足够优秀。逆转裁判系列三部以来一脉相承,反复讨论了庭审上“正义”的内核,而到第三部更进一步借设定窥问了庭审上所言的“罪”是否能通过法庭彻底裁定与清除,系列中每个案子结尾的选项更是点睛之笔,告诫我们,在冰冷的法庭之外,还有着温暖人心的羁绊。一部推理作品逻辑合缝固然是它的主菜,但延伸的情感也是它的余韵。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-27 / 标签: 文字ADV NDS

    虎头蛇尾的一作,4相比前3作在线索的布局上几乎完败,叙诡一般,ep1出乎意料的反转带出了老谋深算的成步堂,堪称系列最强序章,但后面像泄了气的皮球,对王泥喜的人物塑造几乎没有,“看破”能力拖慢了庭审节奏,ep2~ep3整体逻辑还行,但感觉有着种自圆其说的缝补感,ep4观感很闷,最后判决显得突兀。本作最遗憾的位置在于,无论是梅森系统、陪审制度还是看破能力,都与法庭上拿证据说话的原则背道而驰。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-17 / 标签: 文字ADV 3DS

    作为系列在3DS上的第一作,采取了许多变革,过场采用了动画,人物全部3d建模,也有了笔记不至于搜查阶段一头蒙,但山崎刚退居二线后,全作整体平庸,问题出在以下四点。①除4/5外,嫌疑人过早自爆被怀疑,而动机部分大多一笔带过;②心理探测这个取代不是不好,而是不上不下,不敢都像5-5那样双重指证增加难度,只是特定位置让这个系统上场,结果就是让人感觉浮于形式;③重手法导致整个案件显得冗长,前几章太催眠了;④人物形象与4代的割裂。全作音乐、演出仍然在线,还增加了quiz和特别章,但整体游玩体验仍然不尽人意。
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-2-15 / 标签: 文字ADV 3DS

    32h,3DS平台。6代山崎刚回归导演后一扫5代的“黑暗时代”戏内戏外的阴霾,将主要场景转至架空藏式风情的克莱因国,历代熟悉的人物与证物悉数登场,很多细节一窥前些系列的特色,几个案子梦回前作,6-4落语背景有些意思但可惜推导过程有些勉强。但配角的态度变化显得有些生硬,也有看腻了推理上思维逆转的缘故,使得全作并不能再想以往提起劲来,中间略有些催眠,卡普空及时完结这个系列比较明智。总之,逆转系列十部一路走来,让自己对庭审推理这一类别产生了极大的兴趣。
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2016-10-23 / 标签: Gal中长篇 文字ADV PC

    补评,整体矛盾处理的莫名其妙,本校和分校剧本差异过大,分校3条线跟本校一比简直没法看,典型1+1<2
  • 那由多之轨迹 那由多の軌跡

    2012年7月26日 / Nintendo Switch、PSP、PS4等 / ARPG

    2022-7-30 / 标签: JRPG RPG PSP

  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2022-7-27 / 标签: Gal中长篇 文字ADV PC

    每个人都有属于自己的金色时光,也有自己那一份不曾想开启的八音盒,人生苦短,来日方长。