• 战国美少女-斩断云空 戦国美少女絵巻 空を斬る!!

    1994-04-23 / PC / RPG

    2015-7-4 / 标签: TGL RPG 历史向

    拥有PC后的第一个RPG,当时真的很喜欢。TGL留下好多美好的记忆啊
  • 战国美少女2-春风之章 戦国美少女絵巻 贰!! ~春風の章~

    1999年04月23日 / PC / RPG 角色扮演游戏

    2015-7-4 / 标签: TGL RPG 历史向

    居然条目中没有1。在入手PC前充满了对日式RPG的热望,之后快乐的通关了斩断云空
  • 战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

    2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA

    2015-7-22 / 标签: SRPG 战场女武神系列 美 文艺 PSP 校园

    我心目中的最新的一个有机会成为神作的系列
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2018-4-13 / 标签: SRPG 战场女武神系列 PSP

    时隔5年终于补完了战场女武神的最后一作,作为系列死忠,面对剧情和系统都最完善的这一部,却不知为何未被击中那个点。客观来说是很好的作品,系列每作逐步深入的对真实与残酷的挖掘,到这部终于走到了一个接近质变的点,虽仍是加贺式的讲史风格,却隐隐有了一点松野式的内在。补完了所有旧作,休整下就准备进入大屏上的4代了
  • 战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4

    2018年3月21日 / PC、Xbox One、PS4等 / SRPG

    2019-12-15 / 标签: SRPG 美 文艺 战场女武神系列

    极其完美,在延续传统中全面超越了经典的一代。剧情和叙事可圈可点,本质上是反宏大叙事套路的,放开了手脚,很高级。 在清新文艺的画风的表象下,讨论了战争中的人如草芥、难以回避的人道两难、和生命的重量。突兀的停战协议是最高潮的亮点,这才是战争,不是努力奋斗打败魔王的神话,而是“老年人说话,年轻人流血”。但经历无数同伴沉甸甸的牺牲坚持到那一刻,那种突然被卸力的感觉,演绎的极其到位
  • 东京丛林 東京ジャングル

    2012年6月7日 / PS3 / ACT

    2017-3-10 / 标签: ACT SCEJ 创意 PS3

    很有创意的游戏,人类消失长满藤蔓被动物占据的东京都市让人百感交集,生存模式不断的成长遗传让人停不下来,最后81代能力接近豹的猫过了100年……故事模式的最后,天空,光亮,覆盖的青苔,几只路过的鹿,很伤感又温暖
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2022-5-21 / 标签: falcom 校园 ARPG PS4

    2017年底购入的,断断续续玩了4年多,40多个小时游戏时间,但一直没有玩的很深入的实感,最终决心通关,算是完结了一个心愿。剧情和世界观有P系列的影子,风格化没有那么强,但场景太多很清爽。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2015-9-2 / 标签: ADV chunsoft 悬念 Pocket

    剧情设置很精巧也合理,chunsoft出品是品质的保障。烧脑但没有428那么引人入胜。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2022-4-14 / 标签: ADV AVG 美 悬念 有生之年系列 Pocket

    美丽又诡异的故事,昭和时代的画面风格、景物、人物装扮很美,让人温暖又怀念。充满了凶杀的故事,但人物给人的感觉却是温婉而含蓄的。很多痴迷,很多禁断,但最喜欢的却是主角兄妹间那未逾越界限的淡淡感情
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2022-4-17 / 标签: ADV AVG 美 神作 校园 Pocket

    非常神的作品,充满真实体验的「重量」。人的天性对「异己者」无法遏制的排斥——很多玩家厌恶主角对待朋友的冷血,但他和耕司在选择上的差异,毫无疑问不是源自天性的善恶,而是剧中明白说出——他在我眼里是一个血腥的怪物,我在他眼里却是和他一样的人——人的情感几乎完全会被自己看到世界所支配,这甚至不能被称为「扭曲」。 然而非「他者」却不一定带来善意,如大叔对沙耶主角对瑶。 主角和沙耶之间的爱情是真挚的,但
  • 炎龙骑士团外传 风之纹章 炎龍騎士團外傳 風之紋章

    1998年1月28日 / PC / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2015-7-4 / 标签: SRPG 剑与魔法

    昔日的经典
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2023-12-30 / 标签: ADV 悬念

  • 真·三国无双4 真・三國無双4

    2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT

    2015-7-22 / 标签: 无双系列 ACT 历史向

    经典的一代
  • 真·三国无双6 猛将传 真・三國無双6 猛将伝

    2012年3月9日 / PS3、PC、Steam / ACT

    2015-7-22 / 标签: 无双系列 ACT 历史向

    我觉得是人物塑造、剧情最好的一代,人物形象鲜明。相对而言,续作7里面则下降了很多
  • 真・女神转生 真・女神転生

    1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG

    2015-7-4 / 标签: 女神转生系列 RPG ATLUS

    著名的真女神转生系列玩过的唯一一部,只玩到比较开始的部分,气氛营造感觉很好
  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2018-5-20 / 标签: ATLUS RPG 女神转生系列 PS2 校园

    真女神转生系列正传第三作,昔日神作,画面充满了ps2时代独特的色彩和空旷感,非常诡美。东京受胎十分震撼,受胎后球体的东京,完美的表达出了混沌之卵的感觉。除了贯穿全系列汇集世界魔神的那部伟大的恶魔全书,主线的神学与神话学基础也十分扎实,表现的十分之“对”。出场的诸多恶魔也性格鲜明
  • 真女神转生4 FINAL 真・女神転生IV FINAL

    2016年2月10日 / 3DS / RPG

    2021-2-20 / 标签: ATLUS RPG 女神转生系列

    人生第200部游戏,真女神转生系列正传第四作。末世的气氛、人类与魔神共存的感觉做的很好。主角的历史以及上下两个世界的感觉也很好。可能是限于机能,缺乏某种世界的开阔感,在世界体验上总感觉还缺了一点什么。比起SMT3以及P系列,恶魔的形象重新设计了很多,但喜欢的并不多
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-1 / 标签: ATLUS RPG 女神转生系列 NS

    千呼万唤的正传第5作,融合向的作品。从画面风格、恶魔设计到系统,都比较回到3代的传统。漫天黄沙的东京很迷人,高低差的地拖,导致虽有小地图,寻路上仍有了一定门槛。设定上,同时兼顾了3代的魔人和1、2、4代的恶魔召唤程序;新增的灵体系统对喜欢培养初期恶魔的玩家很友好。剧情和气氛的震撼感,比3代则略有下降。总之,是一部绝对值得推荐的佳作。
  • 聖剣伝説3 TRIALS of MANA

    2020年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2021-7-4 / 标签: 美 ARPG SquareEnix 文艺 有生之年系列 童话与梦境 SFC

    没有办法客观的评价这个游戏,因为是二十年来的情节。原版片头的那片布满云的天空,阿尔卡纳雪国中的城堡和背景音乐,港镇夜晚的弧光,让人热泪盈眶,重制到这个程度已经非常满足了。当然毕竟是一款SFC游戏的架构,精美的画面下面,内容的丰富度还是有限的。
  • 苍蓝革命之女武神 蒼き革命のヴァルキュリア

    2017年1月17日 / Xbox One、PS4、PSV / RPG

    2018-3-28 / 标签: ARPG 战场女武神系列 PS4

    女武神系列尝试突破的试验作品。如果说正传是加贺式的,在正统的史诗中为玩家逐步展示一些光鲜背后的黑暗和痛苦,苍蓝则是松野式的,故事的基调就建立在阴谋与颠覆之上,但在黑暗中逐步发现光明。很多地方走的比正传更远,展示了更丰富细节,值得称道,譬如以断章形式多角度的讲述事件、报纸舆论与市民力量的崛起、十九世纪的生活风貌等等。但在主题上,却没有功力或勇气将真正的残酷传达给玩家,选择了温吞甚至的强行的妥协,非常
  • 超时空英雄传说Ⅲ 狂神降世 超時空英雄傳說Ⅲ 狂神降世

    2001年10月27日 / PC / SRPG / 宇峻科技

    2015-7-4 / 标签: SRPG 剑与魔法

    当时已经经历过火焰纹章、L等一线SLG,能够感觉到本作有一定的差距,但还是部不错的作品
  • 迈锡尼到雅典:上古时代1265-776BC

    2012-09-04 / PC / SLG

    2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 Paradox

    自己做的游戏mod
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2017-2-26 / 标签: AVG 文艺 独立游戏 校园

    优秀的叙事手法,全篇精巧的暗示和呼应,氛围表现很好,收音机、无人的餐桌尤其可圈可点。恐怖之后是悲伤,然后一起融进物是人非的情感。发现比如日本或欧洲,还是中式的元素在恐怖游戏里最能触动神经,从小亲身耳读目染的文化元素到底是不一样,太真切太深入人心了
  • 迷宫组曲 米龙的大冒险 迷宮組曲

    1986年11月13日 / FC、GB、PS2等 / ACT, PUZ

    2021-9-7 / 标签: AVG FC

    红白机上的AVG,可能是最早的AVG之一,发售于1986年,与史上第一部JRPG DQ1是同一年。在红白机的横版动作的有限架构上,尽最大可能加入了RPG和AVG元素:解谜、道具、精妙的关卡节点控制,可谓复杂至极,某种意义上是超时代的,有了后世银河城的雏形,但比月下早了超过十年。难度很高,没有攻略几乎难以想象。8位色彩限制下,画面也颇有美感了。也像当时多数具有RPG元素的先锋游戏一样BOSS战很失色