• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2015-7-22 / 标签: ADV 满分游戏 chunsoft 悬念 Pocket

    第一次接触同类型的游戏,真的非常出色
  • 46亿年物语 前往遥远的伊甸 46億年物語 はるかなるエデンへ

    1992年12月21日 / SFC / ACT

    2017-4-10 / 标签: ARPG 有生之年系列 SquareEnix 创意 SFC

    进化,极有创意的游戏。十几年前开始玩的有生之年系列。终章进化失误失去飞翔能力的鸟类仰望天空哭泣的场景,把游戏的感染力提升了一个级别
  • 狂王的后继者 After Devil Force〜狂王の後継者〜

    1998-08-07 / PC (Windows) / SLG

    2015-7-4 / 标签: SLG 剑与魔法

    不知如何评价的游戏,特别的系统、精美的画面(就当时而言)、相对复杂的世界观、众多的出场人物,和仅仅七关的超短流程、大多角色非常有限的戏份、感觉并未足够展开的人物关系和剧情、完全没有成长系统,就这样交织在一起
  • 爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns

    2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG

    2019-1-5 / 标签: AVG 文艺 独立游戏 童话与梦境 蒸汽风 神作

    2019年通关的第一部游戏,令人震惊的神作。游戏史上最具表现力的场景设计,自始至终贯彻着黑童话的美学,很多场景之美和大胆的创意,让人想不住的惊呼,同时又教科书般的对应爱丽丝的精神世界,和过去的真相暗合,而这一切,并不是“讲给你”,而是“让你感受到”。游戏机制也极深的与叙事及体验融为一体。很多设计,譬如胡椒枪和茶壶炮弹让人拍案叫绝。关卡设置堪称楷模,看似迷宫一般的路径,却完美的引导玩家完全不走回头路
  • 失忆症:猪猡的机器 Amnesia: A Machine for Pigs

    2013年9月10日 / PC / Horror

    2016-11-14 / 标签: AVG 文艺 独立游戏 蒸汽风 步行模拟

    怀着人文思考的游戏,比起恐怖更多的是悬疑与压抑。伴随着主角的拯救及对记忆的寻回展开悬念,一步步深入探究下去,感受到的是对工业和人类意义的反思。通篇表现力很强,初始宅邸内反复出现的几幅油画,分别不同层面的暗示;教堂的场景充满颠覆的冲击力;而浓重压抑的蒸汽风格,作为工业社会的“里”,与作为日常生活的宅邸和教堂的“表”相互穿插;高潮是首位呼应的关键画像和彩绘中代替了原本人类位置的骄傲的猪
  • 亚普罗辛 Apotheon

    2015-02-03 / pc、ps4 / 动作,冒险,独立,角色扮演

    2019-11-25 / 标签: 文艺 美 历史向 ARPG 希腊

    极其希腊,极其完美。黑陶的画风很有冲击力,所有元素及壁画,极有历史代表性,又为画面统一化重新设计,非常惊艳。配色值得一提,采用的是黑绘而不是更著名的红绘,用来突出前景。但如果完全套用黑绘配色,画面会很单调,于是加入了第三种颜色——蓝绿色,天青石的颜色,一下子美不胜收。天青石是青铜时代整个近东神话中与神所钟爱的宝石,很贴切。 诸位神祇的场景、文化设计,都恰如其分,好像真的走入了这位神祇的世界
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-2-23 / 标签: ARPG 历史向

    文艺复兴如此迷人。去年意大利旅行回来后,结合实地回忆,在游戏中重新体验几座城市。色调mod大大提升景物还原度。佛罗伦萨气氛极好。建筑物和实物相比,在各个方面都有所缩小,譬如育婴院的拱减少了一半,高度(相比人的尺寸)也相应缩小,作为建筑给人感受重要的一环——体量感部分缺失。当时技术条件限制不苛求。威尼斯稍差一点,实地的感受是建筑格外的通透,骨架纤薄,在游戏中特色不够明显。托斯卡尼旷野上的天空真的好美
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2020-2-6 / 标签: ARPG 历史向 希腊 开放世界

    场景一眼看上去,不像当初看到起源时那么惊艳,古典时代的希腊建筑,反倒不像希腊化的埃及那么充满文化混杂的多样性。但毕竟是希腊啊,在雅典,与希罗多德、伯利克里、苏格拉底、亚西比得、索福克里斯、欧里庇得斯交谈,何等梦幻。而乘船出海,则一下子感到美的无法形容,谁能抵御在爱琴海的希腊诸岛上航船那无止无尽的蓝色!在雅典和锡拉岛,重复了当初在希腊的旅程,在同样的位置同样的角度拍了2400年前的照片。至于剧情,只
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-3-11 / 标签: ARPG 历史向

    对罗马城的还原还是比较忠实的,对照去年的罗马之行,最大的感受是:罗马是属于贝尔尼尼的!今天罗马城最精彩的部分,大部分是17世纪巴洛克时代,尤其贝尔尼尼主导的结果,圣彼得大教堂、圣天使桥两侧美不可言的天使们、纳诺沃等广场的雕塑、圣特蕾莎的狂喜,还有广场与街道配合的规划等等,加上一大批耶稣会教堂和波罗米尼的建筑。因为游戏中时间最晚是1508年,不仅以上这些不存在,米开朗基罗的那些建筑作品也都未出现。最
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2019-4-25 / 标签: ARPG 历史向 埃及 希腊 开放世界

    那时的埃及是多么美啊。 世上曾有过无数个埃及,却没有胜过托勒密的。 那时绿洲还未退却,三角洲上遍地氤氲。 道边尽是雪白雪白的平屋顶。 你可曾见过如此绿的埃及。 渡海而来的希腊人建起了塞拉皮斯的神庙,他们共有的神。 莲花的柱头,坐落在科林斯柱旁。 雕刻着泰坦之战高高山墙,和巨大的阿蒙神像比邻而居。 伟大的希腊神使与伟大的图特神,成为三倍伟大的赫尔墨斯。 与罗马相同浴场的欢乐。 与
  • 巴洛克 BAROQUE

    2007年6月28日 (PS2) / PS2、Wii、iOS / ARPG

    2015-7-22 / 标签: ARPG 蒸汽风 Wii

    气氛、世界观、悬念营造极其优秀,一下子就能将你拖入那个黑暗、压抑、后工业的末世感中,而玩家自己就像那个失去语言能力的纯白少年一样,被这巨大的压迫感和绝望感驱使着,一次次迈入神经塔(在我看来是地狱的象征)。可迷宫又相当繁冗,反正我是选了下最少层的攻略过的剧情
  • 巴洛克 BAROQUE

    1998年5月21日 / SS、PS、PS3等 / RPG

    2022-2-6 / 标签: ARPG 蒸汽风 Wii 诺斯替主义

    七年后用模拟器重玩了这部气质很特别的末日作品,有了一些新的认识。世界观有诺斯替痕迹,开场遇到的大天使相当于下界(物质世界)的创造维持者——无知而自大的恶神德穆革、尤其塞特派的维持天使Achion;创造维持神则对应不可知的上界无名之神,以及其分裂出的诸移涌(Aeon),尤其是智慧的索菲亚(Sophia);主人公则无疑就是作为救世主的原人(Primary Man)了。神被天使误导、失去感受“疼痛”的能
  • 堡垒 Bastion

    2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-7-27 / 标签: 独立游戏 文艺 ACT 美

    伟大的Supergiant Games三部曲的首作,画面美不可言,段段浮空的场景和蜿蜒其上的茂盛植被,传达出难以描述的神奇体验。独具特色的旁白和融入叙事的战斗都很惊艳。而这些都进一步发展延续到了3年后的神作《晶体管》。这是个人最爱的两部美国游戏,不知为何北美还是加拿大出的好游戏多
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-8-24 / 标签: ARPG 剑与魔法 恶魔城系列

    恶魔城的完美续作,也是心目中能想到的《月下》3D后所可以的全部样子。最美的是花园的场景,坐着马车也巨大圆月的夜空中跃起的样子真的极其浪漫。而圆月之下,空旷的庭院中的那座钢琴,坐下弹奏的感觉更是让人想起华托笔下那美丽幽婉又转瞬即逝的雅宴。红色月亮的那道楼廊让人毛骨悚然,哥特和巴洛克风格的建筑也很地道。这部作品可以说是月下(骨架)+晓月(魂系统)+刻印(相似背景与性格的女主角)
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2023-12-30 / 标签: 独立

  • BUDDY

    2016年5月28日 / PC / AVG

    2016-12-20 / 标签: AVG 文艺 独立游戏

    有着双重沉溺气氛的作品。整部游戏没有一句对白和一个文字,也几乎没有BGM,大部分时间都是一片寂静无声下,只有走路的沙沙声,和间或出现的效果音,加上播放胶片的画面质感,让人沉迷于黑白默片般的演出;黑白的背景充满冲击力,看似粗线条却直击人心的色调和景物摆放,又让人沉溺于噩梦版诡谲的气氛。小猫动作缓慢甚至笨拙,对危险恐惧而毫无抵抗能力,却一直在坚持的寻找,一如名字Buddy那样,单纯而让人温暖
  • Caligula OVERDOSE -カリギュラ オーバードーズ-

    2018年5月17日 / PS5、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2020-10-4 / 标签: PS4 RPG 诺斯替主义 校园

    很多本格的诺斯替元素:封闭的世界、虚假的造主、囚禁、轮回、返归真实。世界观很有创意,人设和音乐很好,初期在学校的氛围也很到位,但完成度不足,后续场景重复而乏善可陈,和类似主体的Persona系列差距还是很大的。乐士结局中,台下的人越来越少的一幕,气氛非常诡谲,很棒。
  • 混乱军团 Chaos Legion

    2003年3月6日(PS2版) / PS2、PC / ACT

    2015-7-22 / 标签: ACT 美 Capcom 剑与魔法

    当初被这个气氛深深吸引过,动作设计业很帅。序章的一幕,走进一个露天场地的大门后,镜头是反过来的,漫天大雾中,远处是主角持剑倬倬的身影,近端一片片怪物黑压压上去。那个场景真的是太有气质了
  • 混沌之戒 欧米伽 Chaos Rings Ω

    2012年11月23日 / PSV、iOS、Android / RPG

    2015-7-22 / 标签: RPG 混沌之戒系列 SquareEnix 太空航行

    移动平台最伟大的RPG,堪与主机游戏媲美的制作水准,没有之一
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2020-6-29 / 标签: RPG 美 文艺 神作 童话与梦境 PS4

    我见过的最美的游戏。手绘出的层层叠叠的童话,在童话中自由周游的梦境。
  • 十字军之王 Crusader Kings

    2004-09-27 / Windows / 策略类游戏

    2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 Paradox

    令人惊叹的国家策略游戏,07年第一次见到的时候无比赞叹,遂放弃了P社外的一切这类游戏
  • 但丁地狱 Dante's Inferno

    2010-02-05 (PS3,Xbox360) / PS3、Xbox360、PSP / ACT

    2015-7-22 / 标签: ACT 历史向 PS3

    考据做的蛮好的
  • 数码恶魔传说:天魔变 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー

    2004-07-15 / PS2 / rpg

    2017-1-9 / 标签: 女神转生系列 RPG 赛博朋克 文艺 ATLUS PS2 诺斯替主义

    Atlus的作品都有着独特的诡美气质,这部DDS的色调是灰暗空旷的世界,一望无际的灰色天空下,缭绕着Sera空旷的歌声。为救援而来的祈祷歌声有着不属于这个世界的清澈,却单薄寂寞,就像单薄寂寞的Sera本身,可以救下一个个单独的同伴,却无法救下整个世界。十年前在杂志上看到背景介绍文章时,感到身体一阵阵发冷。亲身体验时,发现比起故事背景的残酷,更多传达出的是一种空寂的感觉
  • 数码恶魔传说:天魔变2 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー 2

    2005-01-27 / PS2 / RPG

    2017-3-20 / 标签: RPG ATLUS 女神转生系列 文艺 PS2

    和1代的故事完整的相连,而在剧中反复提及的核心观念:轮回( Samsara)、涅槃(Nirvana)、业(Karma),呼应的非常好,可以说1代的相关观念是2代的一种缩影的预示。对印度神话哲学的理解和用典很精当,文化背景深厚