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Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー
2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key
2017-1-25 / 标签: key 麻枝准 LittleBusters! 友情
具有非常强大感染力的友情作,结局称得上感人肺腑。小游戏很好玩,追加的沙耶线也非常优秀。但是樋妈脸实在是没法忍,显得沙耶那叫一个漂亮···· -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2018-12-23 / 标签: ICO 上田文人
画面极具艺术感,牵手这个互动极佳,最后ICO被送上小船,女孩一声再见,《you were there》响起,心里感动的简直一塌糊涂 -
兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落
2015-08-28 / PC / RPG+ADV
2017-1-25 / 标签: 兰斯 alicesoft galgame
竟然有cv!!!良心满满的重置作 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2017-1-25 / 标签: galgame G线上的魔王 AB2
螺丝力作,悬疑斗智部分相当刺激,叙诡用的相当好。男女主人公都非常难得的硬气,并且男主在春线最后的牺牲表现使我对春线印象深刻,其他线几乎全都没什么印象···· -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2020-4-23 / 标签: PS4 路上能遇人太好了 陈星汉
美。滑沙看风景很有感觉,想到以后再也见不到跟我一起爬雪山那位兄台心里难免就很惆怅 -
兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命
2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG
2017-1-25 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame
鬼畜王变成了纯爱王····看完正史结局,我只想说,这是萝莉控的大胜利 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2020-11-20 / 标签: 独立游戏 横版 TeamCherry
会免,43小时一周目三结局完成度108%,作为玩过的第一款横版跳跳乐游戏体验还是上佳。游戏总体设计上有一股微妙的魂味儿,不过虫子王国的独特设计还是让世界观和氛围显得魅力十足,BGM好评。个人感觉难度集中在中前期跑图,关卡设计尚可,打击感不错。BOSS战难度普遍不高,不过也有梦魇格林辐光这样的硬仗。竞技场3和DLC新增BOSS其实感觉难度都尚可,但万神殿就实在是只能告辞了。期待丝之歌。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2018-12-4 / 标签: AUGUST galgame 穢翼のユースティア
也蛮久之前玩的了,脏翅膀打从一开始的故事氛围就惊到了我,当时的我真的想不到八月能做出这种沉重氛围的故事,除了那张我怎么都看不顺眼的八月脸外,脏翅膀各方面都有上佳水准 -
集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森
2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟
2020-4-14 / 标签: 任天堂 动物森友会 NS
十天玩了70个小时,两个活动肝完。不得不说老任对“好玩”这个词的把控力真的很强。一开始的确十分上头,现在节奏慢慢放平缓了下来。不过无论如何我觉得能让人开心肝几十个小时和现在依然每天能让人上线玩个把小时的游戏足以被称之为好游戏,要说一直保持鲜活感也太强人所难了。不过内容的确有点不足,赚钱的方式也有点单调,做东西只能一个个的做差评(鱼饵),联机体验意外的好,跨越太平洋的联机也很稳233. -
伊洛纳 Elona
2007-08-31 / PC / RPG
2023-4-13 / 标签: RPG roguelike 高自由度
Plus2.15版第一章完毕,真的魔性,废寝忘食。操作繁琐只是上手难的一小部分,关键的是理解这个成长机制和玩法,参透之后简直会对可预见的无穷循环感到绝望...和兴奋。自由度极高不用多说,除底层逻辑玩法之外plus版的新内容填充,虽然纯缝合但也让人乐此不疲。剧情是个大问题,世界观有但内容太苍白,缺少刻画,角色交互方面也很粗糙,但这些都是可以靠做填充解决的,确实会让人遐想要是有滚那样的社区支持会有多好 -
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恶魔之魂 重制版 Demon's Souls
2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ
2020-12-11 / 标签: PS5 恶魔之魂 宮崎英高
次世代的画面表现力和手柄的绝佳手感在本作都得到了充分的体现。作为开山鼻祖,后来的很多老贼作品中都能看到本作设计的影子,但是游戏设计较原作有所优化且药品设计的还原导致本作的难度曲线失衡,而且十几个小时的流程却搭上21个之多的boss(魂3本体19个),导致boss大多没有难度和逼格。游戏剧情短小精悍,但毕竟流程很短,总体是个蛮简单的故事,不过还是具备了老贼的风格。比较推荐老不死人以巡礼态度来游玩。 -
紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~
2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV
2017-1-25 / 标签: Liar-soft 桜井光 蒸汽朋克
相当喜欢樱井光这种文风,画风相当梦幻。剧本让我想起世界尽头和冷酷仙境,但真要说起来,村上小说中双线的时间轴是分开的,仙境后接尽头。而紫影的时间是并在一起的 -
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使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2024-1-24 / 标签: FPS 使命召唤
FPS的不朽名作,放在当时绝对视觉效果爆炸的演出,而关卡设计的优秀和演出氛围的塑造即使到现在也完全能体验得到。打开头的游车演出就能展现出制作的用心,AC-130的关卡更是让人有后背发凉的绝佳代入感,尤其与结尾的“高光集锦”相衬托。双狙击的切尔诺贝利足够经典不必多说,不过于我而言,最精彩的演出是核弹爆炸后,玩家操控的Paul Jackson奄奄一息的爬出坠落的直升机,目睹盛放的蘑菇云和硝烟弥漫的景象后,缓缓闭上眼睛,其场景之震撼让人动容。 -
审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏
2021-10-23 / 标签: SEGA 木村拓哉 法律 霸凌
一周目40小时全青春群像。系统方面修改了前作被诟病之处并加以优化,动作体验改良不少。支线相比前作全面升级,青春群像部分不管是体量还是质量都是上佳,天泽jk我太可了。主线总体水准相比前作确实有所下滑,但叙事依旧很扎实,校园欺凌和程序结果正义的切入点很有野心,且最终章气势和氛围俱在,这些都相当值得肯定。角色塑造方面也很出彩,代入感上佳,某两位重要角色也为终章带来了能让人共情的精彩演出。希望还能有续作。 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2020-3-20 / 标签: ATLUS PSV 女神异闻录
一周目46小时全社群真结局,乡村探案故事氛围做的还不错,部分支线任务难度过于微妙。BGM做的非常棒,时髦感和悦耳度并存。迷宫设计和战斗系统相当苍白,大多数时间其实都是在刷日常,但P4G的日常做的是真棒,主支线羁绊都做的有血有肉,在最后告别的时候我能由衷的感觉我真的喜欢搜查队的每一个人,这是JRPG真正的精髓,连P5都没有能够给我这种感受,作为PSV的第一作十分满足 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2020-10-6 / 标签: PS4 战神
剧情演出和场景设计极其炸裂,就突出一个奢侈。打击感还不错,过肩视角砍人也带劲,就是怪基本都长一个样。关卡设计和解密挺没意思的,收集部分也一般般。剧情流程不长,中前期基本由父子情撑起,结局又差不多全是坑,不过节奏和体验还是蛮好的。作为序章体验虽佳,但意犹未尽,快出战神5! -
生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-4-15 / 标签: Capcom 生化危机 重制
良心重置,村庄部分的氛围感做的比原来好,机制上删除了qte换成了耐久刀反我个人好评,最棒的升级就是人设,依靠新剧情和日志之类的细节文本,将原来单薄的路易斯,碍事梨(这位更是直接起飞),村长等角色都立体了起来,不过王阿姨确实反而削了且英配确实拉跨。流程上其实删减不少,但选择和度都把握的不错,后期堆怪的问题也有改善,并且总体完成度和质量很高,其他优点跟原作一致。顶级体验,黄金炒饭,卡婊认真起来没得说。 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-25 / 标签: ゼルダの伝説 NS
80h主线通关,游戏性依旧顶级,究极手毫无疑问天才设计,全新的武器系统也很有趣,整体而言感觉演出水平也有提升,最终演出好评。但细究起来瑕疵太多,于我个人而言,与前作衔接太差,主线设计俗套,并且前作我喜欢的那种孤独氛围尽失是最大问题。即使客观上,四贤者技能和AI设计,地下区域太空荡反馈少并且设计还差,空岛重复度高等问题也普遍存在,远无前作精细和完成度高。一言蔽之,王泪最大的问题就是它的前作是野吹。 -
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赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-
2007-11-22 / PC / ADV
2016-8-27 / 标签: Liar-soft 桜井光 蒸汽朋克
神级氛围,心声系统很不错。樱井光的文笔相当喜欢,战斗系统是伸出右手么····几个故事还是很不错的,结局感觉很微妙。想起来这部游戏时总会想起大公爵的喝采せよ!喝采せよ! -
太阁立志传5 太閤立志伝V
2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG
2019-5-18 / 标签: KOEI SLG
和三国志11一样属于隔断时间就一定会玩一玩的游戏,曾经为没有续作而伤心很久 -
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