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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-3-20 / 标签: 任天堂 Switch ゼルダの伝説
所见即所得,伟大的开放世界设计。游戏性方面的卓越之处不需再多加言表,野吹中最让我沉迷的还是那股沧海桑田,独自一人的孤独氛围,再繁华的闹市,再温馨的村落,也充斥着物是人非的悲寂。而开放世界中不管闯荡到哪都能看见的城堡,又一直持续的提醒着你伤痛的过去和唯独你遗留了下来的事实。即使在全新的地方有了全新的羁绊,有了全新的值得纪念的记忆,旧npc和碎片回忆和神兽剧情以及众多的细节也会一直提醒着你过去始终如影随形,无处可逃。每每操作林克爬上每一座被荒废被埋没被掩盖的高塔之后,塔拔地而起的那段演出,以及之后在每座高塔上都清晰可见的城堡,这种孤独感都会充斥我的内心,并且深深感叹任天堂设计之伟大。 -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2017-1-26 / 标签: PC 独立游戏 哲学 旁白 meta
强大的meta游戏,第一个结局就是拔插头,旁白好激萌啊······ -
模拟人生3 The Sims 3
2009-05-12 / PC / 模拟经营 / EA Redwood Shor
2022-10-22 / 标签: 模拟人生 EA
以前玩了超级久,日落溪谷我的经典回忆,开局永远都是中间那一间小屋。无缝地图的设计很赞,最喜欢世界冒险资料片。 -
白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
2010-03-26 / PC / 恋爱ADV
2016-8-27 / 标签: leaf 丸户史明
很细腻的心理描写,让人看着就纠结的三角恋爱剧。男主简直无法吐槽,或真或假,有时让人能够理解但大多数时候让人无法理解,宛如精神分裂····bgm灰常赞,画风应该不错,但立绘为什么毁的这么微妙啊喂····不过写的真不错,序章很青春,这就够了。丸户写的剧本我本已做好被虐准备,其实也不算跪的太惨···· -
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离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ
2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル
2020-9-13 / 标签: 狂気·電波 存在论 meta
去人1感觉是兼有新本格特点的科幻作品,1-1 1-2都是带点志怪感的探案故事,结尾1结局是虚拟角色对作者的叛逆和离开,2结局则圆回一个sf故事。总体上去人1偏浪漫凄美气息,去人2就带有更多狂气了,虽然叙述上少了1那种不成熟的晦涩之感,但关于精神学和存在论的专有名词之多拔高了阅读门槛。无法独立生存的她们注定无法在监视者的注视下完美离去,虚拟现实中的虚拟人类本也做不到吧,但他/我们会一直发起挑战。 -
春开,意遥遥。 はるまで、くるる。
2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト
2020-9-3 / 标签: galgame 渡辺僚一
唯独在地理方面有着正经解释的伪科幻剧本,各种展开其实相当唯心。即使在如此错乱崩坏的开头和跨越性极高的突兀展开结构之下人设依旧十分抓人,音乐尚可。地球,太阳,乃至宇宙,皆有尽头。但唯有人类赋予了春以春的含义,即使地球生态系统毁坏不再有春这个季节,也抹杀不了其存在和人对春到来的向往,这是专属于人类才能有的浪漫。“If Winter comes, can Spring be far behind?” -
传颂之物 うたわれるもの
2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf
2019-4-15 / 标签: leaf 传颂之物 经典之物
超时代的人设,SLG的游戏性现在看来虽不卓越,也算优秀。剧情方面,中前期的打江山太过无脑,战争政治的描写水平不咋地,但日常较多笔风柔缓世界观有趣,玩着倒也开心。后期结局实在惊到我了,虽说吃惊的原因更多是因为前期没有足够的伏笔,转折过于突兀,描写力度不足,但结局愣是能把一个异世界奇幻片搞成科幻片,实在佩服。虽说出于对某些角色的私心我不怎么喜欢这个结局吧······考虑到时代,9分,经典之作名不虚传。 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2016-8-27 / 标签: leaf 丸戸史明
果然换了成人视角一切都不同了,到coda时男主愈发让人无法理解····剧情也比较不真实。但代入情感的话还是让人很纠结的,的确割舍不下。这个矛盾真的是非常出色,不过代入到现实站党派未免多余。话说那个去音乐会的选项,特么充满了深深的恶意啊······ -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-4-14 / 标签: PS4 无需多言 最终幻想 JRPG
一周目27小时,游戏有明显的短板,关卡设计单调重复,支线注水,导引的不人性化和贴图bug。但这些缺点并不是特别差那种,起码这种支线在jrpg里向来常见。而反过来游戏的音乐人设演出配音交互细节boss场景和主线剧情几乎一直保持在一个超高的水平,克劳德和爱丽丝的魅力简直溢出屏幕,亮眼的音乐和华丽的战斗场景交相映衬,而16章到结尾可以说是我目前见过最炸裂的jrpg剧情演出。 -
英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡
2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG
2020-9-20 / 标签: falcom PS4 轨迹系列
40小时一周目。C线新老角色把控的都很不错,在镣铐之下角色塑造的很饱满。英雄线中期有一段爆炸演出,而到了结尾真的很感慨,这么多作之后黎恩这个角色的完成度已经很高了,拒绝同化那里虽早有预料却仍然有点小激动。解放者线一般般。最后结局的演出效果和悬念也保持的很好,就是最后又挖坑······总体质量不错,有点期待共和国篇了。 -
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泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2023-2-26 / 标签: FPS Respawn Titanfall
玩了这么久apex终于补了,一周目单人剧情只有短短5小时,但体验无可挑剔。枪械都很熟悉了,手感没得说,关卡设计的优秀之处也无需多言。更惊喜的肯定还是剧情,世界观足够吸引人,和BT的交流非常有趣,大战场的描写节奏也拿捏得当,短而紧凑,酣畅淋漓。最后王道展开依然感动,近几年玩过最好的单人战役fps。“Protocol 3: Protect the Pilot. Trust me.” -
博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn
2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG
2018-6-28 / 标签: 黑岛 博德之门
相比一代队友有趣得多了·····所以开局爱蒙妹妹是被啪了吗? -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-8-10 / 标签: PS4
白金,非常惊喜的一作。将武士文化浸透的淋漓尽致的场景设计和意境十足的电影式演出相得益彰。地图设计颇为精巧,随风寻路很有创意,而狐狸巢和神社的精妙设计也为重复枯燥的开放探索增添了乐趣和氛围。主角色的支线有深度,但缺乏力度,而其他支线就显得不痛不痒了。最后的青海湖,拿起武士刀的到底是武士境井仁,亦或是对马岛战鬼?无论如何,仁收刀离去的那个画面,漫天的红叶,悲宏的音乐,凄美到极致。 -
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2024-6-2 / 标签: FROMSOFTWARE ACT
47H三周目,操纵机甲作战的快感和萝卜独有的审美已然凌驾于一众评判标准之上,除此之外FS在明显预算有限的情况下用三言两语就留下了一众相当鲜明的角色形象,战友的I won't miss,沃尔特的你也交到朋友了啊,卡菈和话多的要笑着,还有婆度极高的艾儿全都让人记忆深刻。剧情本身在内容细节等方面是有一定缺陷的(可以说只有一周目比较完善),但总体上还是讲了个不错的颇有魂味的故事。关卡设计和配装各方面有好有坏,高速机甲战斗体验非常爽,场景设计和部分boss演出依然有着祖传的高水准,但关卡里各种藏东西和个别boss战设计让人血压高涨,以及剧情上明明要三周目才能体验完整但多周目的重复度却很高更是一大问题。然而瑕不掩瑜,尤其是这些瑕大部分都是由于预算和体量所限制的,反而更能体会到FS做取舍和取巧的功力之深。 -
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT
2022-12-26 / 标签: PS5 战神 ACT
优缺点都很明显,大问题上不犯错但小问题很多,明显砍掉了一部的分量导致中后期很多地方显得草率和突兀,安格尔伯达糟糕到坐牢的流程设计,以及格局很小的家庭伦理剧情让人尤为失望。优点也很明了,顶级的工业水准,优化加量的战斗系统,恢弘的几场boss战,大坑优秀的箱庭设计也是加分点。主要本来觉得这作有很高的上限,现在虽然平稳落地但心底的失望依然挥之不去。不过想到现在稳定高水准都是种奢侈,还是给9分予以肯定。 -
潜伏之赤途 潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
2018-6-28 / 标签: AVG 国产 橙光
作为同人游戏,许多游戏硬件非常差,bug很多,真人立绘简直就是个硬伤,十分出戏。但剧本实在是神,跟当今那些智障抗战神剧形成了天壤之别,我觉得这样的三观才能叫正。 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2022-2-7 / 标签: 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS
一周目40h,gameplay出乎意料合胃口,修路送货打米尔人乐趣十足。尽管最后冗长且重复的播片算是一大败笔,不过异于公式化游戏的表达向得我心。实际上若细究主线并无多少新的东西,格局似乎很大最后又落得很小,总体甚至不如支线出彩。但设定和玩法的结合实在精巧,细节文本也很足,能看出在游戏载体本身上的用心,演出也算见识到了所谓小岛风格,值得打高点分。我们期盼更美好的事物,它将从灰烬中燃起,生生不息。 -
幻灵镇魂曲 Phantom INTEGRATION
2004-09-17 / PC / ハードボイルドADV
2018-2-14 / 标签: Nitro+ 虚渊玄 galgame
老虚处女作,黑帮杀手大戏,瑕不掩瑜,拉高点分 -
黄雷的伽克苏恩~何等闪耀的勇气~ 黄雷のガクトゥーン~What a shining braves~
2012-12-21 / PC / ADV
2019-4-20 / 标签: Liar-soft 桜井光 蒸汽朋克
久违了的一发樱井光蒸汽朋克,这次却好像有点不一样,氛围没有那么鲜明的神了,女性向的程度好像又加深了很多。不过,god damn,特斯拉这也太特么かっこいい了……平时又放电又开高达的就已经够帅了,最后这结尾简直帅到掉渣(虽说剧情完全一如所料)。剧情方面,从头王道到尾,单元剧质量参差不齐,甚至长短不一,部分角色剧情展开不够(赖希简直了,虚假的小boss)。但是,我承认,我一个男的被特斯拉苏到了,9分 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2017-1-25 / 标签: GIGA 戯画 BALDRSKY 桐島レイン
rain放第一条线让我对后面的线抱有深深地罪恶感····战斗系统好评 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2017-1-25 / 标签: Nitro+ galgame 奈良原一鉄
竖版文字和奈良剑圣的战斗描写让我很肾疼,除此之外的综合素质很高,各线路的剧本深度都很足够,尽管很多地方说理接近于胡扯··· -
符文工房3 ルーンファクトリー3
2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏
2021-3-16 / 标签: NDS 符文工房
全花嫁十心+四迷宫,主线剧情略短,支线倒很丰富。生活要素设计还不错,节日设定好评,不过钱还是太好赚了一些。妹子们真的都超可爱,丰富的角色任务剧情和繁多的日常对话小剧场(男主偶尔的吐槽也很带劲),让人设显得非常鲜明饱满。限于游戏类型,后劲不足也是无可奈何的吧。回忆滤镜加一分,托娜我大老婆!
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