• 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2023-9-5

    09年的游戏,能让我22年也能津津有味地玩三周目,这不是神作还能是啥
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-8-14 / 标签: 片岡 galgame

    神作,达到了片冈自己也无法逾越的高度。恰到好处的留白艺术,使得二代以及各种后续作品在各个方面对原本2小时内容量的细节补完都显得过犹不及。(除了op,要是一代一开始就自带二代的op就完美了),虽然游戏中没有奇迹,但或许这部作品本身就是奇迹。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-27

    除了,1.掉帧;2.画面糊;3.剧情几乎没有;4.有种淡淡的孤独感,5.战斗系统太弱,以外,它没有缺点,我无法预见比它更好的电子游戏
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-8-14

    除了晕3D和垃圾引导导致的劝退 神作!
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-9-5

    比4好,但是比4短太多了,可惜
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-9-15

    缺点就是锁30帧,而且还掉帧。以及流程实在太短了点
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-25

    比旷野之息好的部分:主线剧情,四大能力,地图规模,一点点画面水平上的进步,添了一些敌人种类。不如旷野之息的部分:神庙,神殿,贤者技能,贤者塑造,操作交互性,性能表现,平衡性。谈不上好坏只能说因人而异的部分:探索的方式,战斗重复度,支线的设计,游玩的思路。综上所述,在我看来本作是没有达到前作的高度的,甚至可以说是开了一点点倒车,虽然说也不至于辜负塞尔达系列的口碑。神庙和神殿做差了,也就等于支线和主线做差了,贤者技能和人物塑造做差了,也就等于最重要的几个人物做差了。更不要说那丧心病狂的交互设计,拾取,开技能,确定,一股脑全绑在A键,还不能长按,捡200颗石头就得按200次A,打起来的时候还得跑到几个挡我视野的贤者身边说悄悄话,捡到一根木棒是常态,按出技能了才是小概率事件。如果说前作的体验是沉浸式的快乐,那本作的体验就是快乐—生气—有点困—快乐
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2023-8-24

    音乐,画面,剧情神级,其他部分极度拉胯,相当偏科,过程比较折磨,但无所谓,多年后当我再次听到游戏音乐时,我定能回忆起一个白发女孩拯救一个国家的勇敢故事
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2024-3-18

    剧情是真的很棒
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2024-4-3

    个人认为这个才是阿肯的巅峰作,太空捡垃圾实在是太沉迷了,而且剧情在一众3a大作中也相当亮眼,可惜的是中后期堆怪太严重了,并且没有boss战,我通关的时候身上屯了一大堆资源没用上,而且虽然玩了28h吧,剧情也给我狠狠地震撼了一下,到了结局的时候居然给了我一种居然这就没了的失落感,可能是没有一种抵达了结局的高潮感吧
  • 星球大战 绝地:幸存者 Star Wars Jedi: Survivor

    2023年4月28日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-8-8 / 标签: 星球大战

    好玩,但优化真的太差了,走几下都快吐了,用ps5玩好像能保持60帧的时间都不超过10秒,特别是到了后期,场景里各种远程怪,打起来不说只能各种闪,连画面都卡得不动了,好玩,但比魂还坐牢-----------补丁更新稳60帧后,已经玩了72h+三周目+白金奖杯了,虽然战斗系统还是菜,上限很低,很多明明A出去就是莫名其妙没判定到,但整体还是非常好玩,目前3d类银河城里主角性能最强+地图规模最大的游戏,在墙壁上翻转腾挪就是爽;更加惊喜的大概就是相对于前作的巨大进步吧,在二周目后回去通关了前作,前作也算是比较优秀的游戏但有着太多不合理的设计,才意识到本作几乎是全方位增强,兴冲冲地跑完了三周目。在许多前作封神续作烂作的先例在,续作能有如此大幅度的进步在业界本身就是难能可贵的存在。就是纯粹的好玩,好玩到我对星球大战这一ip完全不感兴趣也能享受到乐趣的好游戏
  • 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2023-9-21

    v太凑数了,剧情太弱智了,维吉尔太谐星了,流程太短了,fs实在是搓不出来。嗯........虽然维吉尔屠了一座城,但他毕竟是个被揍了就会乖乖听话的妈宝,而且不会二段跳,原谅他又咋样嘛..........除此之外,我认可它是最强动作游戏。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2023-10-22

    真没那么差,但剧情是真的差,他最大的问题是,作为剧情驱动型游戏,剧情没做好,但其他方面是顶尖,哪怕他就放个跟re4一样的流水账剧情,也不会沦落到现在这样
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2024-1-18

    在动不动就因为各种天灾导致各种人祸而发生的各式各样的成人向的又黑又残但一点都不深的阴沉二游故事背景的大环境下,你还不好意思骂反派因为归根结底都是天灾的错,像ba这种各种角色都纯粹得不可思议的童话故事简直是行业的一股清澈暖流。它没啥营养也没啥剧情,但这不就是二次元的本质么,让人感受到生活所没有的美好。不过游戏是真的一点都不好玩
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-8-9 / 标签: ゆさの

    过程比较愉快,整体体验还行,但不知为何后劲很大,真结局有些画蛇添足
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2024-1-12

  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2023-8-22

  • 皮克敏4 ピクミン4

    2023年7月21日 / Nintendo Switch / RTS

    2023-10-27

    45h,全收集全挑战白金。难度不高,地图很小,内容很多,前期懵逼,中期沉迷,后期乏味。我感觉体验上跟死亡搁浅很像,指市面上几乎没有类似的作品,玩法高度垂直,剧情似有似无,但都玩得停不下来。同时,没有什么记忆点,玩了就忘,其核心玩法通了之后就不会想再玩第二次,但出了续作还是会入,虽然玩完就忘,但还是觉得是个好游戏。不足之处在于,教程太繁琐,对话跳过太慢,加载太慢,前期不难但有点坐牢,还有就是奖励过分后置,狗子的终极技能和最强兵种紫色的花,居然要到我全地图搜刮完,挑战做完了才给,我都封盘了
  • 饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    2024-4-24

    8h,体量刚好。国产+1,美术+1,主角配音-1。整体来说是一个很完整的故事,我的印象里故事埋下的伏笔都尽数收回了,虽说故事本身没什么特别大的情绪波动,但我很喜欢这种有始有终,头尾呼应的完整故事。同时美术真的很好看,属于是刚刚好对上了我的审美倾向,又和市面上普遍的二次元画风形成了差异。但是那个主角配音是个什么玩意儿,这违和感是从头充斥到通关啊,女主这个经历这个形象,怎么能找个那么甜的声线来配的,太怪了,一点儿都没法适应,其他角色倒还好,回忆篇的女主也还好,主时间线的是一点儿也听不来,这声音听起来吃得比我还饱,希望日配版能弥补这个遗憾
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-10-8 / 标签: 小岛秀夫

    70h通关,说出来可能不信,我居然觉得送快递才是游戏的核心乐趣,或者说唯一乐趣,每次到播片的时候就觉得烦得要死怎么这么死长赶紧结束让老子去送快递,到结局你岛哥哥居然放了整整3h的播片,我都打算通关了就睡觉了结果一放就是一部长电影,我....tm....我爱你啊啊啊啊啊。而且播片我看完剧情浏览完了,我还没懂你讲了个啥故事,只觉得神神叨叨的。总是说小岛秀夫是播片狂魔,做的游戏总是要按着玩家的头去看老长老长的播片,这话不假,但也确实需要承认他在游戏设计上确实有着自己独特的理解,mg和死搁的虽然播片老长,但gameplay部分也确实足够好玩
  • 幽灵行者2 Ghostrunner II

    2023年10月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-4-3

    可以说跟前作一定程度上互补了,没有前作那般高上限,爽快度也下降了,收集品影响角色能力是大粪设计,半开放世界的两关又臭又长,而且优化很烂,非常烂;换来的是稍微好了一点的剧情,主角话更多更讨喜了,更棒的演出,更多样的玩法。只能说,两作都值得玩一玩,但是爽完就不记得了,中和一下,两作的评价都一样
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2024-1-12

  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-4-3

    好玩儿,爽,难,但是玩完儿就忘了
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2023-8-29 / 标签: しらたま 白玉

    系统太粗糙,页面切换没有过度动画;自动播放很诡异,有语音的语音放完了都要等1-2秒,没语音的却是1秒就跳看都没看清;音乐切换很生硬;人物立绘居然只有一套等等一些系列在制作上的粗质感.......而且白玉的人体其实也挺扭曲,幼女完美,但幼女之外的人物,女的好像换了个头,男的瘦的像变了性(而且很矮啊,真的太矮了啊)。但抛开这一堆问题,这作的故事真的好浪漫,而且后劲很足,推完没什么感觉,但回味的时候真的太冲了,哭了