• 瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem

    2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG

    2023-11-28

    疯批女主,懂事弟弟;一代是除了弟弟让人气的牙痒,其他人物还算能看。二代你直接反过来,除了弟弟过于懂事外,其他所有,所有的登场人物都没法细想啊,啥玩意儿啊。而且继承了初代的优良传统——一点儿都不好玩
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-8-9 / 标签: ゆさの

    过程比较愉快,整体体验还行,但不知为何后劲很大,真结局有些画蛇添足
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-9-15

    缺点就是锁30帧,而且还掉帧。以及流程实在太短了点
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2024-1-18

    在动不动就因为各种天灾导致各种人祸而发生的各式各样的成人向的又黑又残但一点都不深的阴沉二游故事背景的大环境下,你还不好意思骂反派因为归根结底都是天灾的错,像ba这种各种角色都纯粹得不可思议的童话故事简直是行业的一股清澈暖流。它没啥营养也没啥剧情,但这不就是二次元的本质么,让人感受到生活所没有的美好。不过游戏是真的一点都不好玩
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-5-8

    套娃这个真的很有创意啊,但不太好玩,而且那个射击关卡就是纯纯地刁难,难还限时
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-1-17

    剧情挺好的,比预想的好得多,但太短了,短得跟被拦腰砍了一半似的,而且这个银手,他还真是一点用都没有
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-29

    15小时,不大不小,体量刚好,确实是比本体好些,但也没有好多少,这款游戏地基是烂的,怎么打补丁体验都大差不差,但DLC确实是表现出了本体没发挥好的亮点,比如演出,抉择,氛围渲染什么的,代入感确实很强,有几处场景确实能让我紧张得冒汗,但当来到结局的那一刻,感觉也就那样?可能是两个抉择的主要人物,李德和百灵鸟都完全喜欢不上来吧,一个愚忠一个通篇没句真话,我是全程都只在乎V,V才是真好人,结果最好的结局,直接复归常人了,有点意难平,另外,dlc好多场景都过黑了,伤眼睛
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-10-8 / 标签: 小岛秀夫

    70h通关,说出来可能不信,我居然觉得送快递才是游戏的核心乐趣,或者说唯一乐趣,每次到播片的时候就觉得烦得要死怎么这么死长赶紧结束让老子去送快递,到结局你岛哥哥居然放了整整3h的播片,我都打算通关了就睡觉了结果一放就是一部长电影,我....tm....我爱你啊啊啊啊啊。而且播片我看完剧情浏览完了,我还没懂你讲了个啥故事,只觉得神神叨叨的。总是说小岛秀夫是播片狂魔,做的游戏总是要按着玩家的头去看老长老长的播片,这话不假,但也确实需要承认他在游戏设计上确实有着自己独特的理解,mg和死搁的虽然播片老长,但gameplay部分也确实足够好玩
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2024-4-3

    很牛,确实很牛,但也是真的很难很难,这种难不是那种通关游戏的难,是要玩透整个游戏需要付出巨大成本的那种高冷感,我很不喜欢这种感觉
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2024-3-2

    一般,前面的日常慢的要死,女主的戏份还少,塑造得明明很少男主却愿意和女主一起跑了。而且......我还是没有明白为什么这个姐姐对于男主那么重要,在我看来就是一个成年女人跑到一个孤儿的家里,不做家务,蹭吃蹭喝,然后两个人还产生了爱情,这.......没理解啊,感觉纯度还不如少校的。结局也没多少情感波动,而且虽然本作很短,但我还是觉得有点无聊了,觉得信息的密度很低,可能是本作主打的是氛围,我可能不太喜欢氛围作
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2023-8-24

    音乐,画面,剧情神级,其他部分极度拉胯,相当偏科,过程比较折磨,但无所谓,多年后当我再次听到游戏音乐时,我定能回忆起一个白发女孩拯救一个国家的勇敢故事
  • 战争机器4 Gears of War 4

    2016-10-11 / PC、Xbox One / TPS

    2024-5-9

    热度低不冤啊,枪的种类少,敌人种类更是一只手数得过来,跑一段就开打,队友喊的永远都是:哇,是兽兵!哇,是兽兵!从头到尾打的都是兽兵!敌人还都是拿的我们的枪。TTK长的批爆,原本敌我数量就不对等了,完事儿我方性能还远远落后敌方,我步枪锁着头都得摁输出半个弹夹,敌人闲庭漫步过来一喷子就把我放倒了,还真是得亏敌人AI弱智我方AI救人积极,还有那剧情到底写的什么玩意儿,通篇10个小时,救完爸爸救妈妈,然后就没了,流水账都比你这有意思。但.......5代的DLC又做的真的好好啊,我.....还是稍微期待一下6代吧
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2024-1-27

    补个评价,大概是前中期乐此不疲,啥都做下,哪都去下,然后玩到中期突然感到无比乏味,然后就快速的打通了主线封盘,并且没有任何再次打开的动力,所以.....其实.......如果不在意收集,不在意奖杯,就随意地做做任务然后随意地跑完主线,应该是个体验顶级的罐头,嗯.....黄金罐头
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-4-3

    好玩儿,爽,难,但是玩完儿就忘了
  • 幽灵行者2 Ghostrunner II

    2023年10月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-4-3

    可以说跟前作一定程度上互补了,没有前作那般高上限,爽快度也下降了,收集品影响角色能力是大粪设计,半开放世界的两关又臭又长,而且优化很烂,非常烂;换来的是稍微好了一点的剧情,主角话更多更讨喜了,更棒的演出,更多样的玩法。只能说,两作都值得玩一玩,但是爽完就不记得了,中和一下,两作的评价都一样
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2024-4-14

    剧情比大镖客差远了,突出一个走走走,干干干,抢抢抢,明明执行的都是一个疏忽就会没命的高难度任务,事件的起因倒是很随意,身处现代却有种异世界的荒诞感,但任务设计是在线的,创意也很足,属于是玩得开心,看的迷惑
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-5-20

    一周目困难11h,不好玩,中途还劝退过一次,最后捏着鼻子打完感觉还行,因为前期真的非常无聊,中期开始机制和连招多了才有意思,但整体也就那样。虽然点子很有创意,但我觉得战斗的方向有问题。敌人的攻击欲望太强了,像这种需要掐着节拍攻击的,本身“精准攻击”就已经是一件困难的事情了,敌人的攻击频率还高的离谱,甚至到了中后期还有场地限制,这...这对吗?应该多加些连段增加主角攻击方式,增加精准攻击的收益,降低敌人攻击频率但提升血量。现在的战斗开局各种躲闪,好不容易叠起来资源了敌人就死完了,有种说不上来的憋屈感
  • 退潮 Jusant

    2023年10月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-5-20

    因为我很喜欢神秘海域,古墓丽影这种攀爬+战斗的游戏,虽然大众评价攀爬重复感强但我很享受用手一点点向上的前进感,所以这个玩法单一体验无聊的禅意向作品对我来说还算好玩。好的地方,路线辨识度明确,基本没有迷路。坏的地方,攀爬点的辨识度过低,特别是到了中后期,完全和环境融为一体,根本不知道那个地方能攀,而且部分情况下攀爬点的吸附和人物的移动也非常奇怪
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-11-10

    19h,一周目神奇难度;我想起来了,上手5小时后我感觉一切都回来了。战斗系统几乎没有深度,有技能放技能,有装置放装置,一点就放,攒好资源就开大,循环往复,遇到楼顶据点还好,还能多一个把敌人踹下楼的环境杀,平常的地面战斗那就是,一直方块连打,然后放技能,闪避一下,继续方块连打,而且游戏一个场景起码15个怪起,最高难度下一个怪得揍10下以上才死(然而mj只需要3枪,你比蜘蛛侠还厉害)。不知道是不是本作的boss只有2个比前作少,虽然演出和画面升级了但却感觉少了点意思,而且关底的mj和毒液的四连战,有点太为难人了吧,得亏死了不会从第一阶段重新开始
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-8-14 / 标签: 片岡 galgame

    神作,达到了片冈自己也无法逾越的高度。恰到好处的留白艺术,使得二代以及各种后续作品在各个方面对原本2小时内容量的细节补完都显得过犹不及。(除了op,要是一代一开始就自带二代的op就完美了),虽然游戏中没有奇迹,但或许这部作品本身就是奇迹。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-8-14

    除了晕3D和垃圾引导导致的劝退 神作!
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2024-4-3

    个人认为这个才是阿肯的巅峰作,太空捡垃圾实在是太沉迷了,而且剧情在一众3a大作中也相当亮眼,可惜的是中后期堆怪太严重了,并且没有boss战,我通关的时候身上屯了一大堆资源没用上,而且虽然玩了28h吧,剧情也给我狠狠地震撼了一下,到了结局的时候居然给了我一种居然这就没了的失落感,可能是没有一种抵达了结局的高潮感吧
  • 星球大战 绝地:幸存者 Star Wars Jedi: Survivor

    2023年4月28日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-8-8 / 标签: 星球大战

    好玩,但优化真的太差了,走几下都快吐了,用ps5玩好像能保持60帧的时间都不超过10秒,特别是到了后期,场景里各种远程怪,打起来不说只能各种闪,连画面都卡得不动了,好玩,但比魂还坐牢-----------补丁更新稳60帧后,已经玩了72h+三周目+白金奖杯了,虽然战斗系统还是菜,上限很低,很多明明A出去就是莫名其妙没判定到,但整体还是非常好玩,目前3d类银河城里主角性能最强+地图规模最大的游戏,在墙壁上翻转腾挪就是爽;更加惊喜的大概就是相对于前作的巨大进步吧,在二周目后回去通关了前作,前作也算是比较优秀的游戏但有着太多不合理的设计,才意识到本作几乎是全方位增强,兴冲冲地跑完了三周目。在许多前作封神续作烂作的先例在,续作能有如此大幅度的进步在业界本身就是难能可贵的存在。就是纯粹的好玩,好玩到我对星球大战这一ip完全不感兴趣也能享受到乐趣的好游戏
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2023-8-22