• 瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem

    2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG

    2023-11-28

    疯批女主,懂事弟弟;一代是除了弟弟让人气的牙痒,其他人物还算能看。二代你直接反过来,除了弟弟过于懂事外,其他所有,所有的登场人物都没法细想啊,啥玩意儿啊。而且继承了初代的优良传统——一点儿都不好玩
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-11-23 / 标签: JRPG

  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-11-10

    19h,一周目神奇难度;我想起来了,上手5小时后我感觉一切都回来了。战斗系统几乎没有深度,有技能放技能,有装置放装置,一点就放,攒好资源就开大,循环往复,遇到楼顶据点还好,还能多一个把敌人踹下楼的环境杀,平常的地面战斗那就是,一直方块连打,然后放技能,闪避一下,继续方块连打,而且游戏一个场景起码15个怪起,最高难度下一个怪得揍10下以上才死(然而mj只需要3枪,你比蜘蛛侠还厉害)。不知道是不是本作的boss只有2个比前作少,虽然演出和画面升级了但却感觉少了点意思,而且关底的mj和毒液的四连战,有点太为难人了吧,得亏死了不会从第一阶段重新开始
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-10-28

  • 皮克敏4 ピクミン4

    2023年7月21日 / Nintendo Switch / RTS

    2023-10-27

    45h,全收集全挑战白金。难度不高,地图很小,内容很多,前期懵逼,中期沉迷,后期乏味。我感觉体验上跟死亡搁浅很像,指市面上几乎没有类似的作品,玩法高度垂直,剧情似有似无,但都玩得停不下来。同时,没有什么记忆点,玩了就忘,其核心玩法通了之后就不会想再玩第二次,但出了续作还是会入,虽然玩完就忘,但还是觉得是个好游戏。不足之处在于,教程太繁琐,对话跳过太慢,加载太慢,前期不难但有点坐牢,还有就是奖励过分后置,狗子的终极技能和最强兵种紫色的花,居然要到我全地图搜刮完,挑战做完了才给,我都封盘了
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2023-10-22

    真没那么差,但剧情是真的差,他最大的问题是,作为剧情驱动型游戏,剧情没做好,但其他方面是顶尖,哪怕他就放个跟re4一样的流水账剧情,也不会沦落到现在这样
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-10-8 / 标签: 小岛秀夫

    70h通关,说出来可能不信,我居然觉得送快递才是游戏的核心乐趣,或者说唯一乐趣,每次到播片的时候就觉得烦得要死怎么这么死长赶紧结束让老子去送快递,到结局你岛哥哥居然放了整整3h的播片,我都打算通关了就睡觉了结果一放就是一部长电影,我....tm....我爱你啊啊啊啊啊。而且播片我看完剧情浏览完了,我还没懂你讲了个啥故事,只觉得神神叨叨的。总是说小岛秀夫是播片狂魔,做的游戏总是要按着玩家的头去看老长老长的播片,这话不假,但也确实需要承认他在游戏设计上确实有着自己独特的理解,mg和死搁的虽然播片老长,但gameplay部分也确实足够好玩
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2023-9-25

    卧槽你别,你不要,你不能,你你你特效满屏画面糊成一团boss体积挤满了大半个屏幕根本看不清抬手的同时还给我掉帧啊啊啊啊啊啊啊还塞给我那么多的小游戏和逆天的剧情啊啊啊啊啊啊啊啊啊我一召唤魔兽两巨物凑一块我人直接就消失了啊啊啊啊啊啊啊这薇欧拉又是什么怪物好丑啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊........但讲道理,一周目还玩得挺开心的,只不过不敢重复游玩就是了
  • 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2023-9-21

    v太凑数了,剧情太弱智了,维吉尔太谐星了,流程太短了,fs实在是搓不出来。嗯........虽然维吉尔屠了一座城,但他毕竟是个被揍了就会乖乖听话的妈宝,而且不会二段跳,原谅他又咋样嘛..........除此之外,我认可它是最强动作游戏。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-9-19

    仿佛是是去看一部2小时的电影,前面110分钟睡得很安详,然后导演把资源全花在了最后10分钟,最后10分钟搞了个大的,远远超出业界标准的大场面。但回顾自己花了400+买的这张电影票,最后只有10分钟的回忆,这值得么.....FF16就是这样一个游玩感受如此扭曲的游戏,除了演出与特效都在及格线以下,治好了我的轻度失眠。而且这个战斗系统实在是太浅了。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-9-15

    缺点就是锁30帧,而且还掉帧。以及流程实在太短了点
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-9-5

    比4好,但是比4短太多了,可惜
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2023-9-5

    09年的游戏,能让我22年也能津津有味地玩三周目,这不是神作还能是啥
  • 爱上火车-Last Run!!- まいてつ Last Run!!

    2020年10月30日 / PC / e-motionノベル

    2023-9-5

    它好像真的想教会我火车知识
  • 恸哭奇机 クライマキナ

    2023年7月27日 / PC、PS4、PS5等 / アクションRPG

    2023-9-5

    如果说前作除了立绘、音乐和见仁见智的剧情,没有优点。那本作可以说除了建模和画面相对前作稍微进步了一点点外,其他甚至不如前作。那立绘都是啥玩意儿啊,游戏中期的,黄毛的那个哭脸立绘,丑得不像话。音乐也没那么抓耳了。流程比前作短了不少,但游戏通篇用大量的信息量极低的对话填充游戏流程,而留给真正的主线的文字却是少之又少,我还纳闷呢这对话是不是伏笔呀,结果全都不是,仿佛是用一个5分钟就能讲完的故事硬填了10小时的流程,而且剧本质量也不敢恭维,感觉不如,前作的四周目刀,起码还能带来小小震撼。人设虽然非常单薄,三个可操作角色一个喜欢不上来,但黄毛女主挺可爱的
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2023-8-29 / 标签: しらたま 白玉

    系统太粗糙,页面切换没有过度动画;自动播放很诡异,有语音的语音放完了都要等1-2秒,没语音的却是1秒就跳看都没看清;音乐切换很生硬;人物立绘居然只有一套等等一些系列在制作上的粗质感.......而且白玉的人体其实也挺扭曲,幼女完美,但幼女之外的人物,女的好像换了个头,男的瘦的像变了性(而且很矮啊,真的太矮了啊)。但抛开这一堆问题,这作的故事真的好浪漫,而且后劲很足,推完没什么感觉,但回味的时候真的太冲了,哭了
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-27

    除了,1.掉帧;2.画面糊;3.剧情几乎没有;4.有种淡淡的孤独感,5.战斗系统太弱,以外,它没有缺点,我无法预见比它更好的电子游戏
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-25

    比旷野之息好的部分:主线剧情,四大能力,地图规模,一点点画面水平上的进步,添了一些敌人种类。不如旷野之息的部分:神庙,神殿,贤者技能,贤者塑造,操作交互性,性能表现,平衡性。谈不上好坏只能说因人而异的部分:探索的方式,战斗重复度,支线的设计,游玩的思路。综上所述,在我看来本作是没有达到前作的高度的,甚至可以说是开了一点点倒车,虽然说也不至于辜负塞尔达系列的口碑。神庙和神殿做差了,也就等于支线和主线做差了,贤者技能和人物塑造做差了,也就等于最重要的几个人物做差了。更不要说那丧心病狂的交互设计,拾取,开技能,确定,一股脑全绑在A键,还不能长按,捡200颗石头就得按200次A,打起来的时候还得跑到几个挡我视野的贤者身边说悄悄话,捡到一根木棒是常态,按出技能了才是小概率事件。如果说前作的体验是沉浸式的快乐,那本作的体验就是快乐—生气—有点困—快乐
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2023-8-24

    音乐,画面,剧情神级,其他部分极度拉胯,相当偏科,过程比较折磨,但无所谓,多年后当我再次听到游戏音乐时,我定能回忆起一个白发女孩拯救一个国家的勇敢故事
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2023-8-22

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-8-14 / 标签: 片岡 galgame

    神作,达到了片冈自己也无法逾越的高度。恰到好处的留白艺术,使得二代以及各种后续作品在各个方面对原本2小时内容量的细节补完都显得过犹不及。(除了op,要是一代一开始就自带二代的op就完美了),虽然游戏中没有奇迹,但或许这部作品本身就是奇迹。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-8-14

    除了晕3D和垃圾引导导致的劝退 神作!
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2023-8-13

  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-8-9 / 标签: ゆさの

    过程比较愉快,整体体验还行,但不知为何后劲很大,真结局有些画蛇添足