• 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2023-7-15

    完全停不下来,感觉就是如龙系列集大成之作了,故事也出乎意料的好,尽管最后还是有一如既往的俗套桥段,但这个度完全在接受范围内,故事的话题还极其有深度,虽然后面并没有深挖,小游戏还是他们的长项很出色,新加的玩法爬墙 潜入 观察做的挺遭,好在上作的尾行 追逐 无人机戏份少了很多。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-20

    南梦宫尽力了,制作什么的没话说,战斗系统虽然玩久了容易疲倦,不过各方面做的也到位了,剧情有一些瑕疵,总体上还算是标准王道剧情,有反转有亮点,小剧场没有绯夜里巫女小姐姐这样的角色,这作就比较闷,dlc对我来说也无所谓,破晓在传说系列里算各方面都很好,但就如这个系统一样,没啥特别的缺点,也没有哪个部分算特别过人。
  • 脑航员2 Psychonauts 2

    2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer

    2022-8-25

    出乎意料的出色,这年代有这么棒的平台游戏太让我惊喜了,关卡设计和美术极有想象力,关卡和大地图衔接也很有趣,用叙事作为驱动,故事本身也挺不错,有惊喜有悬疑有反转,后来查了原来制作人是冥界狂想曲的tim schafer,真的设计鬼才了,太有个人特色,唯一不满的是战斗有些单调,只有几种类型的杂兵的组合,其他对我已经很完美了。
  • 质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition

    2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2023-8-17

    查了下记录,时隔十年后终于打了第三部,打到了蓝光结局,还是感慨万千,再看看现在的生软,质量效应三部曲到今天依旧是RPG里最高水准,特别在演出和扮演中难得的找到了平衡点,支线水准极高,人物和世界观刻画都是最顶尖级别,尽管我不太喜欢其中有点过度的英雄主义,但这个剧本和结局我都十分满意,并想重新再玩一遍整个三部曲。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-10-10

    从7的模式又放大,四个小boss关卡是完全不同的风格,有类似老生化的古堡,有类似4的场景战斗结合,有突突突,看得出是想迎合更多的玩家,从这个也看得出卡表的纠结和动摇,尽管制作上没啥问题,足够出色,与7的专注回归不同,8又有些缝合怪的意思,boss战也很夸张。另一方面剧情出乎预料的好,有贴合包生化部分的惊喜,主线也很好,就是游戏有些割裂感。
  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2023-10-2

  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-9-24

    村任务打完,尽管游戏只是刚刚开始,感觉现在也没啥精力刷刷刷了,世界以后怪猎系列还是日趋轻量化,主线任务里除了怨虎龙之外都没有猫车过,装备武器也没有刻意刷过,比较轻松,有时感觉太轻松,没有以往怪猎的紧张感,就是一方面确实方便很多另一方面又觉得不够难,可能通关后的任务会好很多。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-1-22

    比想象的还要好,游戏机制还是以平台为基准,这方面非常扎实,每大关小关都加了很多游玩机制,很有趣,而且加的很奢侈,新机制很多都就用一小关,让玩家一直保持新鲜感,双人游玩部分也设计得很出色,故事方面点子不错,表达得比较一般,小象这里有点莫名其妙。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-12-16

    终于补完了,打到了星星结局,总体上还是被过度宣传和bug耽误的游戏,它本身质量相当不错,场景美术水准非常之高,光凭这点就可以载入游戏史册,二来剧本水准叶非常过硬,有几个支线(市长候选人特别)着实让人惊艳,几个人物刻画也相当出色,强尼银手是随着故事推进渐渐喜欢上,编剧是相当理解赛博朋克精神的,但撇开bug(现在也修的差不多了)这个游戏在系统上和玩法上是有不少问题。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-2-21

    游戏时间大约20小时,真心不推荐,平心而论制作还算用心,画面也不错,故事因为是if路线,所以为了补全野炊的故事而来的也不值得,流程真的就又臭又长,敌人极其单调,打法也千篇一律,后半程完全是毫无感情的打完封盘。
  • 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2022-9-14

    还挺失望的,画面确实足够好,RE引擎很厉害,动作游戏里少有的看起来像3A制作水准的游戏,不过系统还是那一套,尼禄稍微改了下战斗逻辑,但丁打法还是从3代祖传而来的,并做了简化,新加入的角色V的战斗部分很无趣,感觉卡普空并没有真的为他打造一套有深度的战斗逻辑和系统,类似可以参考对面异界锁链也是操作多个角色就硬核多了,这作最不满意的是场景设计,全是黑漆漆的关卡,敌人设计也很单调。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2023-5-27

    主线流程短了点,基本上也就是加长版电影的体量,故事还算不错吧,就是其中几个角色,特别是女主智力太感人了,但凡可以多听听劝告或者思考下,也不会有最后一场闹剧了,游戏性方面还是和1大同小异,重复用了1很多素材,战斗系统稍微进化了一下,罐头部分重复性还是很高,如果2没法突破这个系列就可能快到天花板了。
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-1-8

    主线流程比奥德赛还要长,也不知道是该说太厚道还是又臭又长,平心各个区域确实也做了独特的故事,但这个区域太太多了,叙事方式也大同小异,玩到后面几个区域都麻木了,而且地图又大任务玩法还是没啥创新,其实英灵殿的整体故事框架很有想法和突破,在古代线 现代线 神话线层级也空前复杂,不过神话线其实很晦涩 老玩家都知道那是第一文明换皮,人物也对的上,新玩家大概不知所云。还有这作最大的问题 真的不那么刺客。
  • 皮克敏3 豪华版 ピクミン3 デラックス

    2020年10月30日 / Nintendo Switch / AIアクション

    2022-9-6

    之前两代没接触,故还是被创意经验到了,玩起来很有意思,算是完全为主机打造的rts,画风可爱画面很精致,就是主线不太长,最后那关设计和boss战多来点就好了。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2023-4-17

    肉鸽不是喜欢和擅长的类型,不过哈迪斯这个游戏在度上把握得非常成熟,每次逃脱因为祝福武器不同体验会有完全不同的感受,尽管就那么几个关卡和boss还是给它们玩出了花,每次逃脱无论成功与否,打到哪里都能回来升级,以准备下一次逃脱,玩起来很上头,在第40次逃脱终于第一次跑出去了,然而游戏仿佛才刚刚开始。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-10-25

    罐头开放世界集大成之作,一方面它并没有突破这类游戏玩法上的局限,任务里还是无非赶路和战斗,另一方面很多地方它确实做到了极致,画面风景美术非常之好,故事(主线和主要人物支线)人物刻画出乎意料之好,成长系统和战斗也异常成熟完整,这几点都让这个游戏内容上没有可以挑刺的,不过如果玩法上没有突破,这类游戏很难有本质改变。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2023-10-8

  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-5

    在3出来前重新打了一遍,这次多玩了支线,特别是重建6号殖民地的,尽管游戏本身相较wii的1内容基本没啥改动,还是玩得很尽兴,这部游戏至今都算jrpg里最好玩的那一档,人物剧情系统都非常好。2以后再来重温1的故事背景还是有新的理解,特别它在整个异度体系里的位置,高桥基本还是保留着从xg开始的设定架构还是挺牛的,而连接的未来本身内容不多,算是很隐晦地为3开了个序章,懂就懂了,2和1之后怎么开启3的故事
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2023-9-20

    这故事前后有点不太搭啊,前期有点像腐姬那种民俗鬼怪故事,这部分是不错的,气氛营造的也比较好,不过故事很简单,结束得也很快,后半密度和强度实在太高了……结局非常儿戏……
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-8-6

  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2021-10-15

    生化正传全系列(包括所有重制版)打卡完成,3re太短了,不知道为什么删除了老3的钟楼那段,让后半程流程非常赶,浣熊市做的还是蛮好的,不过跟老3类似,就是看起来场景很大,走熟了就觉得其实很少。jill姐姐建模真是漂亮,加了一星。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-6-5

    游戏时间大约200小时,之前ds那作就玩的非常沉迷,知道这个游戏的魅力所在,这次因为中文还火到出圈了,游戏本身还是类似的模式,游戏性还是很高,挺容易沉迷。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-10-26

    游戏时间大约25小时,定位大概是p5的大型fd,所以惊喜是不多的,好在游戏本身底子是有的,而且谢天谢地,所谓的无双元素也就在切进战斗以后打斗那一点点内容,游戏的主框架还是p5那套,让游戏质量还是有保证。
  • 幻影异闻录♯FE Encore 幻影異聞録♯FE Encore

    2020年1月17日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-8-26

    游戏时间大约40小时,Atlus的游戏肯定是要玩的,之前Wiiu烂尾了,这次终于补完了,其实游戏战斗系统做的还挺出色,在smt祖传的打属性基础上加了连携,挺爽快,收集之类的元素也不错,无奈故事实在很拉跨,表现非常尴尬。