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对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2022-10-25
罐头开放世界集大成之作,一方面它并没有突破这类游戏玩法上的局限,任务里还是无非赶路和战斗,另一方面很多地方它确实做到了极致,画面风景美术非常之好,故事(主线和主要人物支线)人物刻画出乎意料之好,成长系统和战斗也异常成熟完整,这几点都让这个游戏内容上没有可以挑刺的,不过如果玩法上没有突破,这类游戏很难有本质改变。 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-6-16
玩进去还是不错的,它的核心魅力还是宝可梦那些,尽管卖相变了,收(肝)图鉴才是本体,各个地方的生态系统,包括宝可梦出现的概率设计的都很不错,节奏也比正传快不少,boss战构思不错,后面有些单调,gf可能还是把这作来试手朱紫,从这个角度应该算比较成功,希望朱紫可以有更多突破。 -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2015-10-4
游戏时间大约50小时,算是老如龙系列集大成之作,剧本也写的比较不错。不过老如龙系列有的缺点也都没落下,玩起来还是非常有趣的。 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2021-7-12
游戏时间大约30小时,虽然前作因为种种原因扑街了,这个系列整体的水准还是一直在线的,故事、系统都很不错,人物刻画也本来就是强项,尽管本来以为是个反英雄的剧情后来还是转成王道故事了,结局处理的尤其出彩,画面和制作略有些落后时代,大概是前作的原因或者画面原因让本作销量并不尽如人意,有些遗憾。 -
生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル
2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror
2021-10-2
确实是历代最恐怖了,第一视角的代入感真的太强了,各方面又回归第一作,存盘点,狭小空间,各种钥匙,一些谜题,尽管剧情更像来自寂静岭,不过从生存恐怖的初心来说,7确实做的很好也很有诚意。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2022-5-19
打越尽管也没跳出自己之前的思路,不会剧本设计的基本思路还是相当不错的,布局收线都很好,该填的坑也基本填上了,虽然没有之前打越式的大反转,也还算不错。中间那些所谓幽默段子就真的大可不必,太冷了,梦境系统有些坑,基本就是要反复试错。也许是因为之前被吹风放低了预期,反而觉得还是挺好的,期待续作。 -
生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ
2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM
2021-10-10
从7的模式又放大,四个小boss关卡是完全不同的风格,有类似老生化的古堡,有类似4的场景战斗结合,有突突突,看得出是想迎合更多的玩家,从这个也看得出卡表的纠结和动摇,尽管制作上没啥问题,足够出色,与7的专注回归不同,8又有些缝合怪的意思,boss战也很夸张。另一方面剧情出乎预料的好,有贴合包生化部分的惊喜,主线也很好,就是游戏有些割裂感。 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2015-8-5