• 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-3-29

    游戏时间大约45小时,本世代最出色的游戏之一,R星还是有实力且愿意砸重金的公司,游戏的剧情也空前出色,主线流程长也很充实,但并未达到预期的销售效果,流程中赶路太多,也可以理解为是开放世界3a游戏共同的困惑,地图并不是越大越好,细节很多投入并没给玩家更多游戏体验。
  • 塞尔达传说:大地的汽笛 ゼルダの伝説 大地の汽笛

    2009-12-07 / NDS / AAVG

    2017-5-20

  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2015-12-20

    游戏时间大约50小时,除了solid没有登场之外其他都非常满意,这个系列一直没有停止过进步,幻痛已经是mgs里游戏性最出色的一部,各种玩法,也有很大的自由,故事本身也非常精彩,并把整个mg系列故事的最后一个坑给填上了。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-8-3

    给remedy满分,太出色的场景设计和美工,故事恰到好处的新怪谭风格,很多内容需要读大量报告才能拼凑出来,属于非常罕见的游戏涉猎题材,sam lake的天才也展现得淋漓尽致,并把remedy的宇宙扩展出来,遗憾的是游玩的射击部分还是比较一般,后期还是一场场杂兵战组成。ps烟灰缸迷宫真的神来之笔。
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2015-10-4

  • 脑航员2 Psychonauts 2

    2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer

    2022-8-25

    出乎意料的出色,这年代有这么棒的平台游戏太让我惊喜了,关卡设计和美术极有想象力,关卡和大地图衔接也很有趣,用叙事作为驱动,故事本身也挺不错,有惊喜有悬疑有反转,后来查了原来制作人是冥界狂想曲的tim schafer,真的设计鬼才了,太有个人特色,唯一不满的是战斗有些单调,只有几种类型的杂兵的组合,其他对我已经很完美了。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2016-7-4

  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-20

    非常过瘾的crpg冒险,拉瑞安在最大程度保留老crpg魅力的同时将它做了现代化游戏改造,演出部分被大大加强了,网状任务还是环环相扣,到第三章又交织到了一块儿,故事复杂人物繁多,剧情走向几乎都取决于玩家,玩法多样,本作如果说有什么让我不太满意的点,一个是战斗节奏还是太慢了,特别到后期,另一个是技术上bug,崩盘比较多,但瑕不掩瑜,本作完全不负博德之门之名。
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2023-8-21

    神作,这是system shock真正的精神续作,第一次通关arkane的游戏,整个太空站关卡设计绝了,四通八达,区域内又各有玄机,可以按不同路线去完成任务,站外的无重力地图也是对应的,着实了得,故事也很有趣,可能也受异形影响比较大,开篇和结尾都是神来之笔,值得玩味,想想现在的红霞岛…他们到底发生了什么。
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2022-9-16

    英雄模式打完,感觉比前作还简单了不少,中间可以逃课的地方不少,真的要打倒关底并不需要打很多关,当然关卡设计上大佬还是大佬,这最终关加boss战太强悍了,又有技巧又有演出,非常赞,故事还是12那套找电池鲇鱼,反正这也不是重点就是练练手,英雄模式打完,游戏才正式开始,涂地真格打工无穷路。
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2016-7-13

  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-5

    在3出来前重新打了一遍,这次多玩了支线,特别是重建6号殖民地的,尽管游戏本身相较wii的1内容基本没啥改动,还是玩得很尽兴,这部游戏至今都算jrpg里最好玩的那一档,人物剧情系统都非常好。2以后再来重温1的故事背景还是有新的理解,特别它在整个异度体系里的位置,高桥基本还是保留着从xg开始的设定架构还是挺牛的,而连接的未来本身内容不多,算是很隐晦地为3开了个序章,懂就懂了,2和1之后怎么开启3的故事
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2023-10-10

  • 异度传说 一章 权力意志 Xenosaga EPISODE I [力への意志]

    2002年2月28日 / PS2 / コンピュータRPG

    2016-8-22

  • 异度传说 二章 善恶之彼岸 Xenosaga EPISODE II [善悪の彼岸]

    2004年6月24日 / PS2 / RPG

    2016-9-2

  • 异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说 Xenosaga EPISODE III [ツァラトゥストラはかく語りき]

    2006-07-06 (日版) / PS2 / RPG

    2017-12-3

  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2015-8-26

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-30

    游戏时间大约25小时,画面风格超赞,剧情也很不错,虽然都是用了日漫,科幻里很多老套路,不过算是结合的非常不错,展开起来很出色,多角色多视角,有些街和428的感觉了,而且这次香草社终于放弃了祖传了横版清关刷刷刷了,非常好。
  • 光环:战斗进化 Halo: Combat Evolved

    2001-11-15 (Xbox 北美) / Xbox、PC、Mac OS X / FPS / Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)

    2015-10-4

  • 恶魔幸存者2 デビルサバイバー2

    2011年7月28日 / NDS / SRPG

    2015-10-15 / 标签: 2011 NDS SRPG ATLUS 女神转生

    女神转生新支系恶魔幸存者系列的续作。系统基本沿袭前作。战斗画面表现力有一定提升。日常Gal+战棋战斗系统。剧情还是前作的7天世界毁灭,本作中有效仿EVA的元素,还有更多的流行要素,整体风格较前作轻松不少。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2020-12-9

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-1-22

    比想象的还要好,游戏机制还是以平台为基准,这方面非常扎实,每大关小关都加了很多游玩机制,很有趣,而且加的很奢侈,新机制很多都就用一小关,让玩家一直保持新鲜感,双人游玩部分也设计得很出色,故事方面点子不错,表达得比较一般,小象这里有点莫名其妙。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2015-7-27

  • 心跳回忆 〜forever with you〜 ときめきメモリアル 〜forever with you〜

    1995-10-01 / SFC、PS、SS等 / 恋爱模拟

    2015-10-4