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怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-4-2
游戏时间大约50小时,MH系列大刀阔斧的修改版,系统做了很多的优化,一体化的大地图,方便了很多,让玩家可以完全聚焦在战斗本身,表现效果也空前提升,刚出来的时候怪还比较少,后来通过dlc加了不少,让游戏更加充实。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2017-12-21
游戏时间大约75小时,相对xb1的水准来说,有些让人失望,剧情也不差,但私货太多,战斗系统倒进化了,比1更复杂,以至于打到很后面才悟道这个系统,但缺点是只能用挂球的方法打,太单一了。 -
VR战士2 バーチャファイター2
1994年11月 / Xbox One、iOS、Wii (Virtual Console)等 / FTG
2015-10-3 / 标签: ARC FTG
3D格斗游戏顶峰之作。 -
真・女神転生II 真・女神転生II
1994-03-18 / SFC、PS、GBA / RPG
2015-10-13 / 标签: ATLUS 女神转生 RPG
神作!上古时期的SMT系列代表作。剧情构想世界观都是超时代水平,剧情表现限于时代机能。系统完善SMT传统系统,难度适中。流程精彩,并按中后段对话选项有LNC三线结局。缺点是系统平衡性略差。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2022-12-16
终于补完了,打到了星星结局,总体上还是被过度宣传和bug耽误的游戏,它本身质量相当不错,场景美术水准非常之高,光凭这点就可以载入游戏史册,二来剧本水准叶非常过硬,有几个支线(市长候选人特别)着实让人惊艳,几个人物刻画也相当出色,强尼银手是随着故事推进渐渐喜欢上,编剧是相当理解赛博朋克精神的,但撇开bug(现在也修的差不多了)这个游戏在系统上和玩法上是有不少问题。 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2020-11-18
游戏时间大约15小时,画面很有特色,作为CRPG的游戏,用了类现实的故事,删了战斗部分,故事很出色,悬疑感也营造的很好,任务制虽然不像有些CRPG机制那么复杂,不过设计的很有意思。 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2022-9-1
以前wii的时候把马银2通关,1烂尾了,这次用switch的马3d合集把马银1补了,依然是很多很多奇思妙想的关卡,尽管在2的时候也见识了很多,不过今天看来依旧强大,也是3d平台游戏里的最巅峰的游戏之一,而且马银的boss战设计要比奥德赛强很多,对操作要求也高了不少,很过瘾。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2023-3-21
远超预期的游戏体验,除了一如既往拉垮的画面和技术,其他都很合我胃口,有种被击中命门的感觉,特别是故事,太中意,虽然我不太吃法老控万事大团圆这套,在这部里居然也非常合适,是法老控现在玩过的里最喜欢的故事,ys这个系列之前正儿八经打通过的只有6,印象流是比较白开水,甚至内容简单明了的,现在完全颠覆了,期待10。