• 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-8-17

  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2023-9-28

  • 莎木 一章 横须贺 シェンムー 一章 横須賀

    1999-12-29 / Xbox One、PS4、PC等 / AAVG / SIM

    2015-10-4 / 标签: DC

    游戏画面表现及细节惊人,跨时代水平。游戏的真实程度异常高。不过相对缺点也比较明显,剧情平庸,游戏乐趣不足。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-10-4

  • 蝙蝠侠:秘密系谱 Batman: The Telltale Series

    2016-08-02 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG

    2016-12-15

    奖杯神作,过关赠送白金奖杯,现在优化还是有瑕疵,剧情蛮精彩,对蝙蝠侠系列的传统结构有突破,推荐给老爷爱好者(但不是阿克汉姆系列爱好者)及TT爱好者,期待第二季
  • 星空 Starfield

    2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios

    2023-9-5

    这个游戏确实有很多问题,系统引导匮乏,操作不方便,星空中的探索基本没有,战斗也一般,但杯赛强的地方还是有充分的体现,世界的构筑,支线的丰富,人物刻画生动,文本量巨大,这些都很扎实,主线前期很慢热,从某个事件之后突然高能,并维持到了故事结束,有些故事非常有老星际迷航味,阿瑟克拉克的影响也很大,这个故事非常打中我,作为科幻迷私心多加了一星。
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-10-22

    主线异常精彩,演出效果较前作又有了大幅进化,节奏感好,尽管并没有突破超级英雄那套故事框架,但还是出乎预料的出色,吊打荷兰弟那个系列的电影,画面音乐都是顶级,不过支线还是有点水,很多任务罐头感重。
  • 生化危机 重制版 バイオハザード

    2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG

    2021-9-25

    重玩,rebio还是古典生化集大成的一作,各方面做的都很好,调试平衡,不说多恐怖,巨大的压迫感一直存在,永远不够的资源,六个储物格,一定要事先规划路线再执行,还是只有三上懂生化。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2015-7-27

  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2015-7-27

  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-11-17

  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2015-8-5

    用xsx再玩了一遍,它到今天依然是3d动作游戏顶峰,相比其他游戏都高速的多,包括贝姐和鬼泣,杂兵人均疯狗,战斗中基本没有可以喘息思考的空间,打击感满分,尽管游戏也有很多缺点,有些很惹人厌的杂兵,有的boss战设计的也一般,但它就是有这种凌厉的粗糙感,优点史上第一,缺点无法无视,不过它就是有种不care的傲气。
  • 最后生还者 重制版 The Last of Us Remastered

    2014年7月29日 / PS4 / ACT

    2015-10-4 / 标签: PS4 2014 AVG

    强化版,画面强化,帧数足,流程内容变化不大。没玩过PS3版的话可以直接上这作。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2015-7-27

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2023-11-7

  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2016-6-12

  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2015-8-5

  • 深渊传说 テイルズ オブ ジ アビス

    2005年12月15日 / 3DS、PS2 / 生まれた意味を知るRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2018-9-13

  • 真女神转生 深渊奇异之旅 真・女神転生 deep STRANGE JOURNEY

    2017年10月26日 / 3DS / RPG

    2018-9-29

  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2016-8-7

  • 冥界狂想曲 Grim Fandango

    1998年10月30日 / PC、PS4、PS4等 / AVG

    2015-7-27

  • 质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition

    2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2023-8-17

    查了下记录,时隔十年后终于打了第三部,打到了蓝光结局,还是感慨万千,再看看现在的生软,质量效应三部曲到今天依旧是RPG里最高水准,特别在演出和扮演中难得的找到了平衡点,支线水准极高,人物和世界观刻画都是最顶尖级别,尽管我不太喜欢其中有点过度的英雄主义,但这个剧本和结局我都十分满意,并想重新再玩一遍整个三部曲。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-9-11

    我永远都喜欢小岛的游戏,最后一个任务简直神了,但结局为什么又是那么长,以为一小时收工,硬是讲了三小时故事,小岛叙事真的有强迫症,一定要说的明明白白….
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-6

    60小时打通主线,还有不少支线没做,受限于机能这代的画面并没有本质上的进步,系统做了不少进步,引导比较多,战斗系统在保留系列根基上又做了不同方向的尝试,职业非常有趣,又不乏深度,值得研究。剧情上有点一言难尽,首先3作xb的主题实际上是一样的,3风格上更回归1的风格,有些方面它很有深度和细节,有的地方还是很日式的中二狗血,综合来看它确实超出了我的预期(基于2),而打到结局我也很感动。