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去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2017-1-10 / 标签: RPG PC 独立游戏 AVG
上一个能这么触碰我内心柔软部分的文字游戏,大概是两年多前的kirakira吧,足见能打动我之不易。久违的又让我感受到了终极的人文关怀,boy meets girl的老瓶能装出这样的新酒,这般叙事水平实在是值得现在的gal好好学习。本作的剧本可以说是凝练到了极致,超一流的叙事结构与人物细节的细腻表现都已经达到这样容量作品的极限,再配以空灵的音乐,使各方面都臻于完美。毫不讳言,本作已经迈入了神作的殿堂 -
文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2016-10-23 / 标签: PC SLG
连续玩了三天终于用BUG文明毛子过神了,感觉已经要死了……这代难度很微妙,AI太好战了,彻底沦为野蛮6,像文明5那样完全种田过神基本是不可能了,只能走先爆兵再种田的玩法,还要运气好,不能碰到蛮族骑手无限骑脸。不过过神相对来说变简单了,AI种田奇慢无比。界面和UI都很复古,游戏内容少的可怜,各种蛋疼的设定和一些奇葩的BUG,估计又是像5代一样后续出资料片才能改进了。 -
侠客风云传:前传 俠客風雲傳:前傳
2016-09-28 / PC / RPG
2016-10-18 / 标签: PC RPG 河洛工作室 国产
前传感觉游戏变简单好多,虽然是最高难度但是几乎是一直在割草,最终战方公公一回合天魔解体二回合直接秒人。前期就开放大地图让我对自由度很满意,有自己探索的乐趣,任务设计也让大部分武学都不会错过,爽快感较正传强。只是这个妙手空空的设定太坑爹了……前传的剧情逻辑上接正传还是有点牵强吧,一些人物的塑造有待商榷,不知道这作会不会像正传一样后续出DLC补剧情,我也因而加1分期待分。 -
金庸群侠传 金庸群俠傳
1996-11-15 / PC、DOS / RPG
2016-8-21 / 标签: RPG PC 河洛工作室
这个算我当初玩的最早的一个养成游戏,当时还是小学生的我看了几本金庸的武侠小说听说了这个游戏,沉迷了一段时间。但是那个年代我还不知道上网看攻略,卡在一个地方打不下去,后来就作罢了,也没有再回味的机会,只能作为我永远的童年回忆的一环了。 -
侠客风云传 俠客風雲傳
2015-07-28 / RPG
2016-8-20 / 标签: RPG PC 河洛工作室 国产
武林群侠传没怎么玩过,只是玩过金庸群侠传,所以对这部亦可以说“复刻”之作,我是抱着全新作的心态来玩的。本作可谓是最能体现武侠风格的一部作品了,文化向心力的作用自不待言;养成模式更让我沉迷,找到了当年打口袋妖怪和牧场物语的感觉。但是本作的自由度还是有待商榷的,中期就可以开放大地图,很多地方还有发挥的空间,DLC推出的路线有意强化剧情也没有做好。但毋庸置疑,这是近五年我见过的最好的国产游戏 -
英雄无敌V:命运之锤 Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
2007年12月17日 / PC / Strategy
2016-8-16 / 标签: PC SLG UBI
过渡性的资料片,还可以吧,基本就是在继承原版基础上多加了种族和兵种。战役难度降低了,非时限性关卡都可以通过攒兵过了。不过矮人族这个种族真的不强,鸡肋一样 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2016-8-4 / 标签: PC RPG 独立游戏
NE通关,其余线视频通关。知道这个游戏当然是因为IGN的首个满分独立作品的新闻,后来在朋友推荐下玩了玩。这个游戏你跟我说他有多神多神我实在是难以苟同的,虽然有meta的元素但是整个故事所讲的内容和所包含的一些诡计并没有什么触动到我的地方。感觉最近几年独立游戏评分膨胀的很夸张,经常冷不丁冒出个神作来。可能因为我不是像素独立游戏的圈内人,注定难以认同这类游戏,徒留“盛名之下,其实难副”的感慨。 -
刀塔2 Dota 2
2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve
2016-7-11 / 标签: PC Valve MOBA
前几个月小号上了4000是真退坑了,要学习了游戏都卸载了 -
仙剑奇侠传六
2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2016-6-30 / 标签: RPG 国产 PC 仙剑奇侠传
时隔一年打完了,我是等到网上的风评停歇了,才尽量客观的评价一下本作。优化、系统、战斗我都按下不表,主要谈下剧情。诚然,这个剧情不能算糟糕,已是超过及格线的水平,但是俗套而又波澜不惊的剧情也实在很难带给我当年那般的感触。人物塑造方面尚可,毕竟后面支撑我玩下去的只剩明绣了。演出效果倒是超越以往,但是常年播片也易让玩家昏昏欲睡。只能说仙剑已经成为我心中年货的一部分了,就算烂,我也会一边骂一边买。 -
信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝
2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏
2016-6-9 / 标签: PC KOEI SLG
认认真真地打了一个双休日终于明白该怎么玩了,这作感觉超级难度下用弱小势力的将太难了,因为君主AI智商比较低所以很容易会出现第一年你还在种田主家就被数倍于己的大势力灭了……最奇葩的是手合会损失很惨重,反而是大地图上自动打比较好……不过比三国志13好在这作可以跟君主提案,取消了统治范围也省去许多操作的麻烦,综合来看应该是信野14PK2.0版,比某13要好多了。大坂之战的角色刻画很好,也是加分项。 -
妖精剑士F フェアリーフェンサー エフ
2013-10-10(PS3) / PC、PS3 / RPG / コンパイルハート
2016-1-26 / 标签: PC RPG 地雷社
感觉系统虽然与海王星很类似但是有了些进步,总体观感良好,算是把原画的优势利用出来了。20+h的游戏时长也算中规中矩,比较良心的小众RPG -
星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void
2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)
2015-11-22 / 标签: RTS blizzard PC 暴雪
剧情有点失望,最后官方还说雷诺和凯瑞甘在一起了是什么鬼…… -
罪恶王冠 失落的圣诞节 ギルティクラウン ロストクリスマス
2012-07-26 / PC / ADV
2015-10-1 / 标签: Nitro+ PC
看了看,还是觉得罪恶王冠世界观过于中二,这部想洗地也没洗成。BGM竟然还有RAP,简直精神污染……演出效果我觉得有点华而不实了,应当追求的是在合适的地方加重演出,而不是像好莱坞特效片一样不要钱似的特效从头铺到尾 -
古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭
2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG
2015-6-17 / 标签: RPG 古剑奇谭 PC 国产
系统虽然不怎么友好,但是剧情还是不错的,人物塑造的都非常成功,再加之仙侠风的文化向心力吸引,虽然在大的世界观构架上仍然难逃国产的一贯流程,在某些方面可能也比不上仙四和仙五前,但是整体层面上是非常好的一部作品 -
暗黑破坏神3 Diablo III
2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2015-5-10 / 标签: 暴雪 ARPG 暗黑破坏神 PC blizzard
站撸一切的游戏,要到N周目难度才有改观,问题是我能打几周目...... -
魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴 Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
2002-09-26 / PC (Windows) / 回合策略(SLG)
2015-4-21 / 标签: 英雄无敌 PC
裸奔英雄秒全场,怕不怕 -
异形漩流 Maelstrom
2007-02-10 / PC / 即时战略
2015-3-28 / 标签: PC RTS
极端不平衡……外星人简直BUG到爆,就算两个人类势力也都有明显的差距。多年以前玩的,打完战役后打了一段时间就弃了。其实游戏还是挺有意思的,特别是外星人把水作为武器的想法特别好。 -
神界:龙之指挥官 Divinity: Dragon Commander
2013-08-06 / PC (Windows) / 即时战略/策略
2015-3-28 / 标签: PC SLG RTS
bgm的游戏是真的有点少还是我没搜到ORZ,总之我又自己添加了一个。。。平时策略进去即时战略,不过趣味性比s12要好,可以看作是国家的崛起的征服世界模式。而且主角能操控龙,简直BUG无比,简直是在魔兽里塞入了玩家可控的阿克蒙德的感觉。。 -
模拟城市 (2013) Simcity
2013-03-05 / MAC、PC / SIM
2015-2-27 / 标签: PC EA
仅仅打了十几个小时就停下了,这对于一个模拟经营类游戏来说是难以想象的吧。虽然可能还有一些复杂的东西没有研究透,但我已经缺乏继续玩下去的动力了。画面虽然精致,玩法却停滞不前。
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