• 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2019-6-9 / 标签: galgame PSV

    本来洋洋洒洒写了评论,结果发现涉嫌剧透,就全删了,直接长话短说:light side写的尴尬,heavy side写的更尴尬还触我雷区,为了防止有人误会我多说一句,触我雷的地方和悬疑诡计无关。总体来说水平还不如mo7,mo7里线好歹双女主有爆点,本作这爆点看的我呵呵了。作为9年mo12457的老玩家,因为情怀来玩mo8,但不会因为情怀打分。好在本作作为“最后的回忆”,应该不存在狗尾续貂的可能性了。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ

    2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG

    2018-4-11 / 标签: PSV RPG

    其实就是个前作的大型DLC而已,系统上稍稍变动了一下,加几张地图,剧情上多了一条线。骇客这边的故事容量和侦探线一样少的可怜,几十小时的游戏时间大部分还是拿来刷刷刷,更可恶的是才能上限加到了200,就算9个军师USB+3个白金鼻涕兽也要刷到天荒地老。平衡性问题还是没解决,后期跟之前一样还是贯穿满天飞。各种程度上,本作相比前作的进步都很有限,对我来说还是不太满意。
  • 诸神战争:时之跨越 GOD WARS ~時をこえて~

    2017年6月22日 / PSV、PS4 / RPG

    2019-4-9 / 标签: PSV SRPG

    老派战棋还是挺有意思的,找到了以前玩曹操传、GBA上的火纹和PSP上召唤之夜的感觉,现在的火纹养成系统太过浮夸反而不好玩。打到最后因为练女主的被动才发现这游戏竟然可以AI挂机刷技能和等级,那技能设计还有什么意思,不如经验翻倍减少委托让玩家少刷点……剧情借鉴神话传说,整体还算有意思,但被太耗时间的游戏系统喧宾夺主了。PSV上可以一玩。
  • 苍蓝革命之女武神 蒼き革命のヴァルキュリア

    2017年1月17日 / Xbox One、PS4、PSV / RPG

    2019-1-6 / 标签: PSV

    本以为是突击兵无双,打到中期才发现是支援兵咒术无双;能看出编剧的野心,可能想一改女武神系列的王道剧情写一个正剧出来,可是让日本ACG编剧写国际政治真是难为他们了,结局儿戏不说,这个不能加速的播片系统也是真的睿智。叙事结构上倒是下了不少功夫,这种嵌套讲述历史的叙事方法推进剧情很不错,以前想做游戏的时候构思过类似的叙事。但是逻辑上还存在问题,设定的是以公主的视角讲述,实际上却变成了第三人称全知叙事者。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2017-6-4 / 标签: 传颂之物 galgame PSV SRPG

    本作剧情中战争比重很大,处理不过不失,还是不要期待11区脚本在战争政治方面的水平为好。白皇的人物塑造比前作好了不少,高潮部分的烘托和渲染也很不错。但当初的传颂在结尾抖出的设定令人惊艳,本作虽然还算精彩但仍有意犹未尽之感。游戏性方面节奏变慢了,没有前作互相秒的爽快感,新加的系统也是华而不实。其实不是很满意,感觉二人白皇离六年前震撼到我的传颂之物还是有差距,不过情怀使然,还是打了个比较高的分。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-3-3 / 标签: falcom PSV ARPG RPG

    45h全收集,懒得开二周目刷白金了,这个时长跟以前不是一个量级的。系统上没有太大创新,手感比树海好,但后期重复感略强。剧情上类似你名,跌宕起伏可想表达的东西太多,反而显得不伦不类。前期推进缓慢,后期剧情节奏像开飞机,突然出现一群从没见过的NPC开始甩设定说故事强行转向拯救世界简直太俗套。不过整体上还是很不错的,能看出法老控的用心,也延续了一贯小清新的风格,体验上和P4G相近,港中游戏翘楚。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2016-11-16 / 标签: PSV 打越鋼太郎 极限脱出

    PSV版19h通关直接跳白金好评。没玩过2代的我刚开始是懵比的,打完感觉比想象中好吧,算是跳开了打越套路化的过去/未来意识在现在设局影响未来形成闭环的模式,当然也还是存在不少套路化的东西,但是相关思考不仅比1代丰富,比e17也多了几分值得玩味之处。其中的一些逻辑有BUG的地方,还是不能太较真。系统方面,密室挺简单的,有点乏味,时间线跳来跳去的跟spike的涩谷428、时间旅行者比较像,简直逗比
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2020-6-23 / 标签: PSV

    PSV上玩玩小品游戏还挺舒服。一周目走了艾玛和多萝西结局,提不起劲打二周目回收全结局。一开始调酒觉得很新鲜,从对话中推知世界观也颇有窥一斑而知全豹的感觉,但酒调多了变得越来越重复作业,世界观介绍也越来越让位于不痛不痒的日常插科打诨。可能是我不太喜欢酒吧这个地点,到后面觉得游戏核心的世界观展开没有体现主角一定得是调酒师的特殊性,职业换成图书馆员之类也可以展现,也许我会更钟情于一个赛博朋克图书馆的故事
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2016-6-24 / 标签: PSV AVG

    如果让我以鉴赏GAL的角度看,这作雷作无误。突兀的剧情,流水账一般而又短小的流程,算不上很有魅力的角色都让我在整个游戏过程中感到乏味。但是看在PS平台上第一个官方港中的AVG游戏,还算清新的原画配音,以及指引了以调查模式推进剧情的游戏新道路,给个将就的分数吧,顺便心疼自己的240块钱
  • 萝洁与黄昏古城 ロゼと黄昏の古城

    2016-04-28 / PC、PSV / PUZ

    2016-9-25 / 标签: PSV 日本一

    没玩过日本一解谜系列的其余几部,这作出了港中才来玩玩。总的来说作为一个不到10h的小品游戏,素质不错。如果想拿全记忆还是有点难度的……其余对我这种不怎么接触恐解的人来说刚刚好,有几个地方会卡一下但多试试还能应付。美术风格很赞,背景的水墨感让我想起了光之子,小萝莉的各种肢体语言欲罢不能,完成度也还不错,世界观有研究梳理和猜想的余地。但是每次玩完恐解我都有一种深深的操蛋感……
  • 召唤之夜6 失落的境界 サモンナイト6

    2016年3月10日 / PS Vita、PS4 / ファンタジックシミュレーションRPG

    2016-6-25 / 标签: PSV 繁体中文版 SRPG

    三周目clear,界廊打穿,全S评价get。手感不好,战斗系统换成了看spd的AT槽,这尼玛还是正统战棋的双方互动一回合么?中后期S评价不能让自己角色被碰到一次,这游戏已经变成远程召唤术的天下。作为一个系列粉,我对于这作的心情是复杂的,归结为哀其不幸,怒其不争吧。最后,令人发指的白金率……坑爹的钓鱼和全夜话彻底断送我的白金想法
  • 学戦都市アスタリスクフェスタ 鳳華絢爛

    2016-01-28 / PS Vita / ACT

    2016-9-6 / 标签: PSV

    系统很莫名其妙……本来内容就少,战斗界面感觉大部分也都是走过场,自动存档更是别扭。玩的是破解版所以我没有什么钱扔了的感觉,但是仍然觉得这是个辣鸡
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2017-2-17 / 标签: PSV ATLUS ARPG Vanillaware

    已白金。很好玩的ARPG,像我这样的手残党连招都连得很爽快。剧情上以北欧神话为原型,一开始感觉类似童话故事有点俗套接受不了,但是习惯了之后就觉得这样的史诗歌剧有一种独特的美感,剧情连接起来后意外的华丽,终章给了我不小的震撼。某种程度上的第九艺术艺术品,萌萌的人物设计、考究的歌剧化的人物台词、细腻的舞台剧演出和淋漓尽致的战斗系统无缝衔接起来,共同构成了这样一部不可多得的好作品。
  • 电击文库 巅峰格斗者再燃 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION

    2015-12-17 / PS4、PS3、PSV等 / 2D対戦格闘

    2016-2-28 / 标签: 格斗 PSV

    好在剧情模式就是几段对话让日语苦手的我也能玩一玩……虽然是个粉丝向的游戏但还算精良吧
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2016-4-4 / 标签: Gust PSV RPG

    40h白金。第一次真正打完的工作室系列作品,感觉还不错,自由度比较高。不过没装DLC,没DLC打魔王战战兢兢,跟装了的相比简直是两个游戏。BUG太多,合成品质BUG算是造福玩家,好感度BUG对玩家来说就日了狗了。有的时候掉帧很严重,3D建模离建模被人诟病的闪轨都有一定差距,显得很粗糙。总的来说还是挺适合PSV玩的一款游戏,也很适合工作室新人上手。
  • 激次元组合-布兰海王星VS僵尸军团 激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団

    2015-10-15 (PSV) / PC、PSV / ねぷねぷマルチアクション

    2016-9-20 / 标签: PSV 地雷社

    还挺有意思的,就是故事模式太短了……看样子是个以多人模式为主的游戏了,但是这年头还要凑4个人面联绅士游戏不觉得太逗了么
  • 无夜之国 よるのないくに

    2015-10-01(PS4・PS3・PSV)、2017-02-07(PC版 ) / PS4、PS3、PS Vita等 / 美少女従魔RPG

    2017-4-30 / 标签: PSV PS4 Gust RPG ARPG

    好吧我承认,PS4版画质还可以,足以洗刷PSV版的垃圾贴图带给我的印象。GUST的人设还是一如既往的漂亮,百合prpr。除此之外游戏的氛围也不错,即时渲染的古旧街道有沧桑的感觉,淅淅沥沥的雨洒在街道上,视角拉远,映出荒废的教堂,很有美感。然而剧情实在是迷醉,配上这个逗比的系统,打的很无趣。想让GUST赔偿我PSV版本的钱,-1分。
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2017-4-21 / 标签: falcom PSV ARPG RPG

    跟CC这么像的开头是要闹哪样……跟闪轨相似度也高达八成,有的模型都直接挪用,结果竟然做成了个类似伊苏的ARPG。剧情上其实比较接近闪轨1的构成,王道日式校园发展,又杂糅了女神异闻录的高中生在异世界默默为人类奋斗的情节,整体来看不过不失,但TE实在狗尾续貂。不过让我说的话我还是更喜欢闪轨2的回合制RPG系统,这个高不成低不就全凭一手锁定后射射射的游戏,没兴趣去打二周目刷白金。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2017-5-21 / 标签: 传颂之物 SLG PSV galgame

    38h白金,这代系统真是友好,返回系统很舒服,困难难度包括梦幻演武不用刷都能全程不死人通。传颂本来作为一个黄油从良后剧情也沾染了传统日式RPG前期插科打诨,中期开始揭露世界观,后期情节发展跟开飞机一样神速的毛病,整体节奏把握离1代还是有差距,部分角色和战斗感觉也是为游戏性强行凑出来的。人物塑造也只能说是差强人意,可能是不想在前传里放入太多暧昧要素吧,不知道续作会不会改观。
  • 约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回 デート・ア・ライブ Twin Edition 凜緒リンカーネイション

    2015-07-30 / PlayStation®Vita / 精霊攻略アドベンチャー

    2017-2-25 / 标签: PSV 地雷社

    汉化版的或守部分有BUG,线路无法回收完全,空了几张CG收集不了了……这个游戏要是有高清全CG包能下就好了,つなこ老师我信你啊
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2016-4-13 / 标签: PSV RPG

    刷了70h,就差两个奖杯白金,但最后两个奖杯一个线上30胜一个全奖牌实在太不友好了……育成系统第一次接触有点不适应但是上手之后探索的乐趣很足,不过技能设计上不是很合理,贯穿技能太BUG,后期没有贯穿基本打不出输出,而打DLC和伟大挑战的核心怪只有究V和杰斯兽,这让其他皇家骑士和魔王情何以堪…剧情上虽然落入了JRPG的俗套,但是表现力很不错,加上高品质的建模,让本作同样可以成为PSV港中游戏的翘楚
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2016-10-13 / 标签: PSV 弹丸论破 SpikeChunsoft

    世界观太中二了,弹丸论破1我之所以觉得好就是因为世界观透露的比较少,到了2感觉就变样了。本作更是中二加圣母,我接受不能。从1代玩过来一直觉得系列的编剧在情节构成方面的水平不错,人物刻画一般,本作弱化了情节加强了人物刻画不是一个好的选择,人物的成长还有所谓的抉择在我看来有点做作,逻辑更是有不少扯淡之处。不过本作的系统倒是让我有十年前打生化危机的感觉,能看出来也用心了。总体来说是个良作。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2016-9-15 / 标签: PSV falcom RPG

    60+h打完了一周目,可以说整个游戏变成了围绕系统网罗剧情,核心是游戏系统,和以前轨迹以剧情为核心的特色截然相反,自然会让老玩家失望至极。剧情都合发展彻底暴露出写手描写战争、国与国纷争等大场面时简直弱智的问题,比之三流网文也有过之而无不及,最后还强行喂shi。但个人玩下来感觉闪轨还是很爽快的,普通难度一键秒BOSS,比空碧零普通难度下的游戏体验高到不知道哪里去了,给这个回合制系统打个还可以的分数。
  • 极限凸记 萌萌编年史 限界凸記 モエロクロニクル

    2014-04-24 / Nintendo Switch、PC、PSV / こすってつまんでパンツを穿かせるRPG / コンパイルハート

    2016-11-6 / 标签: PSV RPG 地雷社

    JRPG最错误的一件事,就是发明了像在玩WIN98迷宫屏保的迷宫式RPG,而且还以此为乐年年都要出类似游戏,全世界也没有别的国家会蛋疼到出这么个游戏类型了。玩到四章实在受不了了,突然顿悟:妹子都萌不上我还打个JB啊

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