• 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2017-2-17 / 标签: PSV ATLUS ARPG Vanillaware

    已白金。很好玩的ARPG,像我这样的手残党连招都连得很爽快。剧情上以北欧神话为原型,一开始感觉类似童话故事有点俗套接受不了,但是习惯了之后就觉得这样的史诗歌剧有一种独特的美感,剧情连接起来后意外的华丽,终章给了我不小的震撼。某种程度上的第九艺术艺术品,萌萌的人物设计、考究的歌剧化的人物台词、细腻的舞台剧演出和淋漓尽致的战斗系统无缝衔接起来,共同构成了这样一部不可多得的好作品。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2016-4-13 / 标签: PSV RPG

    刷了70h,就差两个奖杯白金,但最后两个奖杯一个线上30胜一个全奖牌实在太不友好了……育成系统第一次接触有点不适应但是上手之后探索的乐趣很足,不过技能设计上不是很合理,贯穿技能太BUG,后期没有贯穿基本打不出输出,而打DLC和伟大挑战的核心怪只有究V和杰斯兽,这让其他皇家骑士和魔王情何以堪…剧情上虽然落入了JRPG的俗套,但是表现力很不错,加上高品质的建模,让本作同样可以成为PSV港中游戏的翘楚
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2015-12-23 / 标签: PSV ATLUS RPG

    遗憾就是残念的钓鱼系统直接导致我数个奖杯拿不到。感觉还是比P3好一些,特别是游戏系统上的一些改进让以前P3天天因为即死而吃屎的我游戏体验大为改观,剧情上虽然没什么亮点但是作为RPG已然足够,弘扬青春的主旋律还是让人挺受用的。PSV港中游戏翘楚。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-3-3 / 标签: falcom PSV ARPG RPG

    45h全收集,懒得开二周目刷白金了,这个时长跟以前不是一个量级的。系统上没有太大创新,手感比树海好,但后期重复感略强。剧情上类似你名,跌宕起伏可想表达的东西太多,反而显得不伦不类。前期推进缓慢,后期剧情节奏像开飞机,突然出现一群从没见过的NPC开始甩设定说故事强行转向拯救世界简直太俗套。不过整体上还是很不错的,能看出法老控的用心,也延续了一贯小清新的风格,体验上和P4G相近,港中游戏翘楚。
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2017-2-22 / 标签: PSV ARPG Vanillaware

    胧村正作为在游戏界有响当当名号的作品,却没想象中那般惊艳。个人感觉在很多方面都比不上去年重制的奥丁领域,系统还遗留很深的老版奥丁领域的痕迹。剧情上比较薄弱,没有奥丁领域的宏大感,艺术感这方面和风与北欧神话瑕瑜互见。总的来说应该是时代因素使得这部作品拥有不可撼动的地位,现今来看香草社的集大成作品,还数重制版的奥丁领域。
  • 诸神战争:时之跨越 GOD WARS ~時をこえて~

    2017年6月22日 / PSV、PS4 / RPG

    2019-4-9 / 标签: PSV SRPG

    老派战棋还是挺有意思的,找到了以前玩曹操传、GBA上的火纹和PSP上召唤之夜的感觉,现在的火纹养成系统太过浮夸反而不好玩。打到最后因为练女主的被动才发现这游戏竟然可以AI挂机刷技能和等级,那技能设计还有什么意思,不如经验翻倍减少委托让玩家少刷点……剧情借鉴神话传说,整体还算有意思,但被太耗时间的游戏系统喧宾夺主了。PSV上可以一玩。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2017-6-4 / 标签: 传颂之物 galgame PSV SRPG

    本作剧情中战争比重很大,处理不过不失,还是不要期待11区脚本在战争政治方面的水平为好。白皇的人物塑造比前作好了不少,高潮部分的烘托和渲染也很不错。但当初的传颂在结尾抖出的设定令人惊艳,本作虽然还算精彩但仍有意犹未尽之感。游戏性方面节奏变慢了,没有前作互相秒的爽快感,新加的系统也是华而不实。其实不是很满意,感觉二人白皇离六年前震撼到我的传颂之物还是有差距,不过情怀使然,还是打了个比较高的分。
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2016-4-4 / 标签: Gust PSV RPG

    40h白金。第一次真正打完的工作室系列作品,感觉还不错,自由度比较高。不过没装DLC,没DLC打魔王战战兢兢,跟装了的相比简直是两个游戏。BUG太多,合成品质BUG算是造福玩家,好感度BUG对玩家来说就日了狗了。有的时候掉帧很严重,3D建模离建模被人诟病的闪轨都有一定差距,显得很粗糙。总的来说还是挺适合PSV玩的一款游戏,也很适合工作室新人上手。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2016-11-16 / 标签: PSV 打越鋼太郎 极限脱出

    PSV版19h通关直接跳白金好评。没玩过2代的我刚开始是懵比的,打完感觉比想象中好吧,算是跳开了打越套路化的过去/未来意识在现在设局影响未来形成闭环的模式,当然也还是存在不少套路化的东西,但是相关思考不仅比1代丰富,比e17也多了几分值得玩味之处。其中的一些逻辑有BUG的地方,还是不能太较真。系统方面,密室挺简单的,有点乏味,时间线跳来跳去的跟spike的涩谷428、时间旅行者比较像,简直逗比
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2016-12-7 / 标签: falcom PSV RPG

    PSV重制版就把画面重制了下,外带搞了几个语音,就能接着圈钱,法老控会玩的。以现在的眼光看,节奏慢,一个小怪都要打半天,毫无乐趣可言,自己都佩服自己就这么打了28h,12年前的慢热RPG系统你不会改改?看看隔壁你们重制的伊苏树海,不觉得羞耻么?不过得承认,法老控能成为jrpg的一股清流,流畅的剧情设计一直是核心。就本作而言,故事的起承转合、人物的刻画比碧零闪不知高到哪里去了 ↑楼上的开心就好
  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2020-2-21 / 标签: PSV RPG

    最早在PSV上10和10-2remaster是单独的,明明是两个条目。。剧情上最喜欢的一代最终幻想。可惜系统反人类的设定太多,不看攻略寸步难行。好在主线也不需要什么练度,随缘练级,最终BOSS一形态被希瓦秒,二形态被阿尼玛秒,最终形态尸化后被尤娜大复活秒,男主站在旁边:???真就尤娜和她的工具人呗。剧情其实可以挖掘出更多东西,但节奏比较舒服,总的来说还不错,以20年前的眼光看无疑是震撼的。|10-2弃坑,无论是剧情还是系统都好蠢,单独10可以打8分,合集要扣分。
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2016-11-10 / 标签: falcom PSV ARPG

    这个重制版有点意思,算是洗刷了五年前在PSP上玩伊苏7时的不好的印象,当时觉得我靠伊苏是什么鬼游戏,手感跟光明之魂似的,飘的不行,被同期手游inotia给爆了。树海的格局挺小的,但是麻雀虽小五脏俱全,该有的剧情也都有了,20+h带来的体验也还不错,hard难度中期开始都基本可以站撸BOSS。下次有时间玩玩伊苏8。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ

    2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG

    2018-4-11 / 标签: PSV RPG

    其实就是个前作的大型DLC而已,系统上稍稍变动了一下,加几张地图,剧情上多了一条线。骇客这边的故事容量和侦探线一样少的可怜,几十小时的游戏时间大部分还是拿来刷刷刷,更可恶的是才能上限加到了200,就算9个军师USB+3个白金鼻涕兽也要刷到天荒地老。平衡性问题还是没解决,后期跟之前一样还是贯穿满天飞。各种程度上,本作相比前作的进步都很有限,对我来说还是不太满意。
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2017-6-17 / 标签: PSV 花 陈星汉

    文艺贪吃蛇,意境绝美,非常喜欢雨中花瓣飞舞的感觉,能把意象剥离出来做成游戏实在很难得。但是PSV版的操作实在是太醉人了,玩到后面我好几次想摔机子……
  • 召唤之夜6 失落的境界 サモンナイト6

    2016年3月10日 / PS Vita、PS4 / ファンタジックシミュレーションRPG

    2016-6-25 / 标签: PSV 繁体中文版 SRPG

    三周目clear,界廊打穿,全S评价get。手感不好,战斗系统换成了看spd的AT槽,这尼玛还是正统战棋的双方互动一回合么?中后期S评价不能让自己角色被碰到一次,这游戏已经变成远程召唤术的天下。作为一个系列粉,我对于这作的心情是复杂的,归结为哀其不幸,怒其不争吧。最后,令人发指的白金率……坑爹的钓鱼和全夜话彻底断送我的白金想法
  • 苍翼默示录:刻之幻影 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA

    2012年11月21日 / PSV、PS3、AC / FTG

    2015-12-9 / 标签: FTG BLAZBLUE PSV

    把语音关了后游戏感觉良好。这个系列的剧情特点就是看后面版本的之前故事提要比你自己玩当前版本要好明白的多,苍翼一直保持的多线叙述感觉叙事结构艹蛋无比,很多地方交代的也不清楚
  • 萝洁与黄昏古城 ロゼと黄昏の古城

    2016-04-28 / PC、PSV / PUZ

    2016-9-25 / 标签: PSV 日本一

    没玩过日本一解谜系列的其余几部,这作出了港中才来玩玩。总的来说作为一个不到10h的小品游戏,素质不错。如果想拿全记忆还是有点难度的……其余对我这种不怎么接触恐解的人来说刚刚好,有几个地方会卡一下但多试试还能应付。美术风格很赞,背景的水墨感让我想起了光之子,小萝莉的各种肢体语言欲罢不能,完成度也还不错,世界观有研究梳理和猜想的余地。但是每次玩完恐解我都有一种深深的操蛋感……
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2015-10-26 / 标签: falcom PSV RPG

    剧情特别逗,中间的发展像极了天朝网文,最后一章简直是各路影帝聚首,槽点太多。最后还明显挖坑,差评。还是觉得falcom的游戏不太适合我
  • 果然在游戏里我的青春恋爱物语也有问题。 やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。

    2013年9月19日(PSV) / Nintendo Switch、PSV、PS4 / ADV

    2019-5-25 / 标签: PSV

    整体还可以,对我这种没接触原作的人也很友好,写的蛮有趣,就是容量实在太小,每条线也就1h左右的长度。男主真是闷骚的可以,啥都憋在心里,我倒觉得没必要那么看重别人的想法,有什么就说什么,选择孤独只是一种对人际关系的逃避,而逃避是什么问题都解决不了的。明明打破沉默的时候有live3d,平时却都是静态立绘……如果一定要我在高冷女神和傻白甜里选一个的话,我还是选傻白甜吧。
  • 激次元组合-布兰海王星VS僵尸军团 激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団

    2015-10-15 (PSV) / PC、PSV / ねぷねぷマルチアクション

    2016-9-20 / 标签: PSV 地雷社

    还挺有意思的,就是故事模式太短了……看样子是个以多人模式为主的游戏了,但是这年头还要凑4个人面联绅士游戏不觉得太逗了么
  • 约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回 デート・ア・ライブ Twin Edition 凜緒リンカーネイション

    2015-07-30 / PlayStation®Vita / 精霊攻略アドベンチャー

    2017-2-25 / 标签: PSV 地雷社

    汉化版的或守部分有BUG,线路无法回收完全,空了几张CG收集不了了……这个游戏要是有高清全CG包能下就好了,つなこ老师我信你啊
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2017-4-21 / 标签: falcom PSV ARPG RPG

    跟CC这么像的开头是要闹哪样……跟闪轨相似度也高达八成,有的模型都直接挪用,结果竟然做成了个类似伊苏的ARPG。剧情上其实比较接近闪轨1的构成,王道日式校园发展,又杂糅了女神异闻录的高中生在异世界默默为人类奋斗的情节,整体来看不过不失,但TE实在狗尾续貂。不过让我说的话我还是更喜欢闪轨2的回合制RPG系统,这个高不成低不就全凭一手锁定后射射射的游戏,没兴趣去打二周目刷白金。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2016-9-15 / 标签: PSV falcom RPG

    60+h打完了一周目,可以说整个游戏变成了围绕系统网罗剧情,核心是游戏系统,和以前轨迹以剧情为核心的特色截然相反,自然会让老玩家失望至极。剧情都合发展彻底暴露出写手描写战争、国与国纷争等大场面时简直弱智的问题,比之三流网文也有过之而无不及,最后还强行喂shi。但个人玩下来感觉闪轨还是很爽快的,普通难度一键秒BOSS,比空碧零普通难度下的游戏体验高到不知道哪里去了,给这个回合制系统打个还可以的分数。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2020-6-23 / 标签: PSV

    PSV上玩玩小品游戏还挺舒服。一周目走了艾玛和多萝西结局,提不起劲打二周目回收全结局。一开始调酒觉得很新鲜,从对话中推知世界观也颇有窥一斑而知全豹的感觉,但酒调多了变得越来越重复作业,世界观介绍也越来越让位于不痛不痒的日常插科打诨。可能是我不太喜欢酒吧这个地点,到后面觉得游戏核心的世界观展开没有体现主角一定得是调酒师的特殊性,职业换成图书馆员之类也可以展现,也许我会更钟情于一个赛博朋克图书馆的故事

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