-
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2023-10-10 / 标签: 2023 STEAM
【180】9h通关单人模式,双人和工坊内容还没体验。电子傲娇娘谁能不爱呢www 画面、操作、内容全面加强提升的续作,点-面变成点-线-面的终极运用,剧情和演出同样没让人失望,升级的大场景也承载了更多的玩法。不过大场景虽好,但也带来了一些不必要的误会导致解密体验不流畅,特别是地下的老实验基地,而且“找白墙”无可奈何占据了部分体验。但是但是,是电子傲娇娘呢! -
世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客 世界樹の迷宮III 星海の来訪者
2010年4月1日 / NDS、Nintendo Switch、PC / RPG / アトラス
2023-7-30 / 标签: 2023 PC
群友说得好,玩DRPG就像吃辣椒。玩的HD重制版,打了全结局和三龙,没有声优配音有点可惜。职业丰富,组合多样,跑迷宫和海图真的好爽,特别是后面的摸黑画地图可太刺激了,看不到自己位置,边走边画图,向恶意满满的迷宫发起挑战,真正的地下城冒险!海图的设计非常赞,卡两格卡三格,选配破藻破礁和大炮,想方设法到达新大陆的快乐。 缺点的话就是缺少清楚的说明,比如技能倍率和怪物掉落,就算在酒馆打听到消息,也不会记录在图鉴,导致很依赖wiki攻略,体验有点打折扣;还有洗点-5也很难接受,前中期构建队伍成本高,用得不舒服想换的时候很难受,如果没提前招人去特地点亮蹭经验技能的话就更难受了,结果就是不能在初见迷宫的时候愉快的尝试各种组合,多周目再自由组合的话热情有点下降了;但毕竟是10年的游戏了,这点不便还算可以接受,期待4代重制。 -
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2022-1-4 / 标签: 2021 PC
-
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2022-1-4 / 标签: 2021 STEAM
【76】首个结局是阿万音,50.5h全成就。动画很久之前看过了,ADV还是很难说好玩…不过音乐和剧情真的十分出色,即便动画都看过了,还是非常感动。前期漫长的日常确实乏善可陈,很鸡肋。 -
宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア
2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG
2022-1-4 / 标签: 2020 Switch
-
传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2023-10-10 / 标签: 2023 STEAM
【179】3h。遗憾的是通关了才发现默认设置是不显示字幕的Orz,极具创造力想象力的解密游戏,那个拐角也非常震撼。 -
异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说 Xenosaga EPISODE III [ツァラトゥストラはかく語りき]
2006-07-06 (日版) / PS2 / RPG
2022-2-28 / 标签: 2020 云
云 -
大神 大神
2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险
2024-1-19 / 标签: 2024 STEAM
【212】27h通关。美术十分有特色,一些想法也很浪漫,净化周围环境的演出让人心旷神怡,关键时刻的音乐到位,本来只想打7分,结局挽回了一点评价,流程过长这点可以说是缺点也可以说是优点,毕竟刺头小组成立四叶草后的第一个游戏,能这样堆料也算有诚意。关卡设计挺好,探索内容也不少,主要是玩法不足以支撑这么长的游玩时长,除了一些高潮点之外的内容体验平平。主线推进符合讲述逻辑,但是不符合游玩直觉,容易卡在一些莫名其妙的地方(缺少明确的指引),最大的阻碍还是这老游戏不够人性化的点太折磨了,文本只能逐字显示播放,捡个道具都要弹提示真的难顶,解锁个技能要念叨半天,投喂的互动也繁琐,传送点不多容易陷入枯燥跑图,一个点还可以接受,层层叠加之后对游戏体验的影响非常糟糕。手柄没办法调笔业灵敏度和镜头速度这点也很无奈。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2022-1-4 / 标签: 时泪
-
异度传说 一章 权力的意志 加强版 Xenosaga EPISODE I Reloaded [力への意志]
2003-11-20 / PS2 / RPG
2022-2-28 / 标签: 2020 云
云