• 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: falcom PC PSP RPG PS3

    我是唯一打了sc再打fc选手,玩起来的感觉非常非常不一样很有趣,也不知道自己究竟打过多少次了,音乐、人物、场景、立绘都很喜欢很喜欢,能遇到这个游戏建立我大部分的游戏观人生观是我这辈子非常幸运的一件事情
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: PC PS3 falcom RPG PSP

    构建了我的人生。我这辈子的信条。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: falcom PC PSP RPG

    葱头这部我很喜欢的,看过有人说3rd毁了童话,对我来说有3rd才是空轨。本来葱头这个人被剥开之后就很有意思,主线又很流畅,炼狱两人那段我特别喜欢,带全人物,又伏笔解谜,有未来的光明还带大世界观新作预告,我就喜欢看粉丝向后谈!
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2021-4-17 / 标签: PSP SLG PC

    操控君主模式上最喜欢的一代san,也是最开始沉迷的一代,第一次玩黄巾开局的时候不会用箭塔打虎牢关真的花了老长时间,也真的很好玩甚至加速我psp圈键软胶的变形,之后接触别的作,都没有像这部能让我一上来就充满兴致连打几场也不厌倦了
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2021-5-21 / 标签: PC SLG

    我最喜欢的9的进化版,如果就拿9来对比那确实是全方面变得更加好玩,还有第一次引入的年龄立绘变更系统,终于不用出生仲谋即老头了。还特地满足自己心愿达成烧死大耳让孔明君主跟他子龙义兄统一的结局,让我得到了精神上的极度安详
  • 轩辕剑外传:苍之涛 軒轅劒外傳:蒼之濤

    2004年2月6日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    天书系统还有木狐的设定我都很喜欢,应该是我玩过最好玩的回合制,因为仅有的三个可控角色的设计倾向都不同并且非常有自我特色,均衡上也做得很好,剧情是别于单纯人类爱恨情仇的更高层面的苦痛,所有人都是身不由己被命运所驱使而已.....
  • 信长之野望・革新 信長の野望・革新

    2005-06-22 / PC、PS2、Wii / 历史模拟游戏

    2021-12-30 / 标签: PC SLG

    战斗系统方面是我最喜欢的san9,光是这个已经能让我大呼过瘾。现在每次玩野望都冲着让三成西军手刃乌龟,但末期剧本每玩一会就有左右手凋零让我持续折磨心疼,到末盘剩下岛津的时候只有100来人,加上开始不怎么懂技术系统,也根本抽不出人手来研究。第二局魔王就好多了,结亲成一门+隐居换大名是真的好玩,你说对吧明智女婿
  • 兰岛物语:少女的约定 Remake レアランドストーリー 少女の約定 Remake

    2019年7月6日(PC)/ 2020年11月12日(NS) / NS、PC / TCG 养成类游戏

    2021-5-24 / 标签: PC SLG

    短小精悍,画风很好看,cg多且美,我就是想玩gal和乙女混合的AVG,撇除了普通全文字AVG的缺点,事件推进没有废话每一个都是玩家想看的内容。攻略角色部分都写得很丰满,特可爱的傲娇公主和完全没料想的潜力股弟弟,当年第一次玩是真的逢人想推荐,但怎么也打不出弟婚结局,这次重玩弥补了遗憾也被公主可爱到,大脑发光式不需要动脑的满足
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2020-9-2 / 标签: PC RPG

    人生梦一场....这次再打已经没有初见那么难以言喻的意难平了,但看着少年游在命运的推动下不得不走向悲剧的结尾...还是感到心情沉重。我一直很喜欢这种感情不明说需要玩家从台词,表情中代入理解角色心情的描写,对我而言四位主角的塑造都是自然又细腻的成功,不是实质上的BE但比BE更让人失声,一分扣在战斗系统和迷宫上
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2020-2-29 / 标签: PC RPG

    还是挺喜欢的发售的时候就买了豪华版,人物塑造场景等等都做的很不错,大概是我印象中最后的国产回合制之光了
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2019-9-14 / 标签: PC SLG

    明明就500M,却可以做任何想做的方面,同样我也喜欢三国那边可以作为武将的一生的几作,但这边甚至可以商人到极致,忍者,船长,那是我以前想都不敢想有这么自由度的作品
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    是我最喜欢的一类回合制类型....不论在战斗系统地图画面还是2D上,但撇开这些它仍然是放到现在也闪光的。开始的时候我觉得就是隔壁剑的超强化版(包括让玩家选),中后期的剧情展开很优秀,可惜....我还是很难过和不解对小雪的不公平吧,也不是不能理解男主内心更喜欢玉儿这种潜设定,但不觉得小雪根本没有平等女主的地位吗。算了,实际上比起这些我只希望三个人能永远快乐旅行下去.....
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-12 / 标签: PC RPG

    难得让我流连忘返的西式RPG,果然我还是喜欢回合制啊,开始的时候跟朋友联机一起玩好弱智好快乐,可惜多人优化问题一旦走散就卡得几乎没法玩了,加上通关才看到说要补结局剧情的未来补丁,有时候觉得玩得早是一种坏体验。这个类型的游戏确实很新鲜之前从来没有体验过,自捏时选择的一些以为可有可无的设定都会在投骰子的时候造成实际的影响,让你觉得这个角色所做的选择确实是属于自己独一无二的体验,但当我打完会发现实际上本作的故事发展称不上是多么自由的,一些善恶分明的选择大部分人都能一眼看出谁好谁坏,所以在我眼里比起“crpg”我会觉得这是一种“jrpg”,嗯是呢所以我才觉得这部我玩得很快乐啊
  • 轩辕剑外传:汉之云 軒轅劒外傳:漢之雲

    2009年1月10日 / PC / RPG / 寰宇之星

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    氛围感上特别喜欢这一部.....飞羽的设计其实很讨巧,也很容易让人对他们产生好感,另外明明写成这样就是亮厨啊....实际上一切都在他的想象之中,“二周目”最大的要素是横艾,好几个为亮难过的表现刚好以别的队员事故掩盖了....朝云和横艾其实是我心灵深处很遗憾的意难平,导致我现在都十分憎恨天降,重玩又觉得只能这样错过....但也没必要让他和天降在一起吧,除了故意折磨玩家想不到别的了...
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2021-6-5 / 标签: PC SLG

    最喜欢法国巨炮,虽然也就打个简单中等遭遇战但总感觉没有那种平衡感,造一堆光棱坦克冲上去就赢了,打最长的一场其实在我是霸主国再派工程师耻辱偷家,也不攻打就永远发展下去,武力压制这不比简单的胜利有意思,可玩度不高但带来过很多快乐所以8分,我的愿望是在满场都建满巨炮!
  • 疯狂空间王 瘋狂空間王

    2001年11月20日 / PC / SIM 经营模拟 / 光譜資訊

    2021-6-13 / 标签: PC SLG

    小时候最喜欢的游戏之一,玩法是上帝视角当屋内设计师并且可以实时收到居住者反馈,满意度达标算通关,不同关卡基础地形和居住角色都不一样,对不同的角色需求购买、摆设相应家具,特殊类有比如酒柜、电脑、电视等等,抓住人拉去满足需求跟模拟人生类似,但更多在设计房屋方面作为重点,放到现在也充满趣味,也很耐玩
  • 美少女梦工厂4 プリンセスメーカー4

    2005年09月16日 / DS、PS2、PSP等 / 模拟养成

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    第一作养成,碍于名字还一直不敢玩(笑),一玩就沉迷了老几天,虽然后来对养成作这一概念更多被兰岛占据了,现在看到这种名副其实的“父嫁”突然还有点接受不来。题外话人物介绍里那个利伊那么可爱我当年有没有攻略过啊,你把我整兴趣都出来了
  • 明星志愿3 明星志願3

    2005年12月23日 / PC / SIM 模拟经营类

    2019-9-14 / 标签: PC SLG

    是第一次接触的明星志愿,不知道之前是什么模式下其实体验还不错,能吸引人去了解引出他们的潜能接到通告最后到明星,整个成长过程是挺明显看出阶段的,不过后来玩了更多类似养成类之后就感觉3的缺点也很多....光是每周要乱跑刷新通告,还有训练课程不写提升内容就已经够难受了,上手了打发时间还是很好玩的
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2019-9-15 / 标签: PC falcom RPG

    受到空轨的控制太厉害其实零碧至今都只玩了一周目,剧情也只能记得零星半点的程度,因为我确实不怎么喜欢小女孩这种女儿型角色导致当初玩的心态都不怎么到位()最近已经在准备买evo了让我从0开始体会条子组
  • XCOM 2 天选者之战 XCOM 2: War of the Chosen

    2017年8月29日 / PC、Xbox One、PS4等 / Turn-based tactics

    2023-4-28 / 标签: PC SLG

    磕碰了几天总算理解了系统和认识到天选者根本不吓人后集中通关了,虽然总时间比1玩的要长一点但因为单局都比1短,加上遭遇战频率下降了所以也没有那么疲惫了,取消了1里我大赞过的基因&机械化系统,不过倒也挺理解,毕竟为了“人”的抗争而把自己变成跟它们一样的怪物确实挺唏嘘,替代的是兵种技能变得很强,拿到天选者千里来送的武器后开死神太刀侠那是一个爽;我甚至觉得不够1有味,不过比起这种西洋“随机”我还是喜欢日式
  • 三国志10 三國志X

    2005年01月21日 / PS2、PC / 策略

    2019-9-14 / 标签: PC SLG

    玩了9之后用pc下载10,操控武将生平等等的系统我非常吃这一套,一周目的时候攻城战也很有趣到了但后期都设置不想自己操控战斗了.....跟9对比一个君主系统一个武将系统的话是我心里的巅峰双作
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2021-6-5 / 标签: PC RPG

    不算自己完全打通关过...但同样对我有不可磨灭的影响,至今我还是认为该选择“责任”和认定女主就是女主,比如说小雪...算了这个绕远了。很喜欢新版的立绘的风格,迷宫就...所以我才玩不下去的,说实话战斗+迷宫这方面我应该更喜欢轩辕那边的系统吧
  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2021-5-21 / 标签: PC falcom RPG

    幸好有psp版词条我可以安心填了,卡卡布里这作关于音乐的设定是最吸引我的,也包括整体的氛围感。音乐这一主题与主线非常紧扣,前期演奏那种飘然自在的浪漫感表现非常好,非常难过是中期没有让我感受到这点且剧情比较无聊,一直到最后传递合奏那一段那种浪漫的感动迸发式重来,倒让人觉得幸好坚持玩到最后。总体上还是一部带点青涩的欢乐海岸风作品,从始至终都是小小的旅行艺人
  • 幻想三国志2 幻想三國誌Ⅱ

    2005-07-30 / PC / RPG

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    占了我遇到轨迹之前最多回忆跟念想的一部,各种设计我都特别喜欢,尤其是剧情,我记得有一次生病太辛苦没办法睡觉就起来打到黄泉那部分,配着bgm差点让我哭出来,虽然战斗系统挺鸡肋的干脆开官方秘籍一路通就行,对于喜欢看剧情的我更加适合,大概就是里面的凄美感奠定了我以后的审美吧,我好喜欢海棠啊