• 星座彼氏-秋季篇 Starry☆Sky 〜in Autumn〜

    2009-09-25(PC版) / PC、PSP、3DS等 / 恋も葉も大人に色づく一筋縄じゃいかないADV

    2021-6-14 / 标签: PC 乙女ゲーム

    剧情内容最有印象的秋,其他正常学生故事是白开水了点,加上两位老师在两个极端上(?)设定得很不错,不如说相当王道但不夸张,可能也是人生第一次体会到石头魅力的一作
  • 星座彼氏-夏季篇 Starry☆Sky〜in Summer〜

    2009-06-26(PC版) / PC、PSP、3DS等 / 一条の流星がごとし矢を解き放つ青春いっぱいADV

    2021-6-14 / 标签: PC 乙女ゲーム

    太弟了...太弟了我受不了,弓道设定也很喜欢,可谓是体会到了在剧情很白开水的情况下,对角色人设的喜爱超过了对剧本的失望,现在看来整个SS某种意义上还挺成功的起码12个人都能让人印象深刻也是了不起
  • 疯狂空间王 瘋狂空間王

    2001年11月20日 / PC / SIM 经营模拟 / 光譜資訊

    2021-6-13 / 标签: PC SLG

    小时候最喜欢的游戏之一,玩法是上帝视角当屋内设计师并且可以实时收到居住者反馈,满意度达标算通关,不同关卡基础地形和居住角色都不一样,对不同的角色需求购买、摆设相应家具,特殊类有比如酒柜、电脑、电视等等,抓住人拉去满足需求跟模拟人生类似,但更多在设计房屋方面作为重点,放到现在也充满趣味,也很耐玩
  • 富甲天下4 富甲天下4

    2004-01-20 / PC / 策略类游戏

    2021-6-13 / 标签: PC SLG

    以前买了实体碟xp系统怎么都装不上,最近想起来总算能玩到了。很好地融合了武将系统到大富翁体系之中,比起完全随机性有策略要素,加上设计够弱智玩得很开心,但分区开路的设计不太喜欢,脸黑可能一辈子都走不到卡片屋,后期也会很拖节奏,玩评分决胜模式会比较好
  • 哆啦A梦大富翁 多啦A夢大富翁

    1998年12月 / PC / TAB

    2021-6-11 / 标签: PC SLG

    作为衍生作算可以了,因为粤语配音特别亲切所以当时还挺喜欢的,毕竟大富翁这类型的游戏跟电脑的话玩一两局要素感受完就会腻,想来估计也是第一次玩大富翁电子版吧,多好啊现实哪有那么容易有人陪着玩桌游
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    终结我接触西方SLG欲望的一作(大概),肉眼可见的复杂细致和优秀,但上手难度和时间成本太高了,光是人名已经能让我头疼半天,不知道自己能干什么也不知道该干什么,从每一个大局小细节真实模拟运转一个领土不适合我,或许我还是该回去玩我的领主角色扮演模拟游戏,不评分了
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    设定很新奇很有意思但不会玩......又一接触西方战争模拟游戏的失败例,从骨子里跟日式的脑回路相差十万八千里,虽然所谓的新手指引一步一步带着你走,很诡异的是跟着走也完全没懂该怎么玩,而且没让我感受到“这是我的国家这是我城池”的满足感
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    跟想象中不太一样.....或许我确实玩不来西方模拟战争策略游戏,但也算稍微体验了一把睁眼闭眼一上午
  • 美少女梦工厂4 プリンセスメーカー4

    2005年09月16日 / DS、PS2、PSP等 / 模拟养成

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    第一作养成,碍于名字还一直不敢玩(笑),一玩就沉迷了老几天,虽然后来对养成作这一概念更多被兰岛占据了,现在看到这种名副其实的“父嫁”突然还有点接受不来。题外话人物介绍里那个利伊那么可爱我当年有没有攻略过啊,你把我整兴趣都出来了
  • 明星志愿2 明星志願2

    1998-08-15 / PC / SIM 养成

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    现在来玩已经有点稍显古老,可是也不能掩盖质量的优秀,对比才知道3根本不行啊,可是同时不可避免的老游戏通病:指引不明确,让我玩的一周目过程充满了艰辛,加上万恶的win10玩老游戏毛病多得不行,也只能体验了浅层内容
  • 帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties

    2007-10-25 / PC / RTS

    2021-6-6 / 标签: PC SLG

    吸引我的当然是能用亚洲,接触的第一作很喜欢但那会完全不会玩没有成功打赢过,以为是红警看来入门难多了,有机会再试试暂不评分
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2021-6-5 / 标签: PC RPG

    不算自己完全打通关过...但同样对我有不可磨灭的影响,至今我还是认为该选择“责任”和认定女主就是女主,比如说小雪...算了这个绕远了。很喜欢新版的立绘的风格,迷宫就...所以我才玩不下去的,说实话战斗+迷宫这方面我应该更喜欢轩辕那边的系统吧
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2021-6-5 / 标签: PC 沙盒

    我能说我最喜欢是开的士载乘客吗........没有认真玩过,但小时候数次短时间图一乐就足够印象深刻,或许这才是保持对一个游戏美好幻想的方式
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2021-6-5 / 标签: PC SLG

    最喜欢法国巨炮,虽然也就打个简单中等遭遇战但总感觉没有那种平衡感,造一堆光棱坦克冲上去就赢了,打最长的一场其实在我是霸主国再派工程师耻辱偷家,也不攻打就永远发展下去,武力压制这不比简单的胜利有意思,可玩度不高但带来过很多快乐所以8分,我的愿望是在满场都建满巨炮!
  • 兰岛物语:少女的约定 Remake レアランドストーリー 少女の約定 Remake

    2019年7月6日(PC)/ 2020年11月12日(NS) / NS、PC / TCG 养成类游戏

    2021-5-24 / 标签: PC SLG

    短小精悍,画风很好看,cg多且美,我就是想玩gal和乙女混合的AVG,撇除了普通全文字AVG的缺点,事件推进没有废话每一个都是玩家想看的内容。攻略角色部分都写得很丰满,特可爱的傲娇公主和完全没料想的潜力股弟弟,当年第一次玩是真的逢人想推荐,但怎么也打不出弟婚结局,这次重玩弥补了遗憾也被公主可爱到,大脑发光式不需要动脑的满足
  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2021-5-21 / 标签: PC falcom RPG

    幸好有psp版词条我可以安心填了,卡卡布里这作关于音乐的设定是最吸引我的,也包括整体的氛围感。音乐这一主题与主线非常紧扣,前期演奏那种飘然自在的浪漫感表现非常好,非常难过是中期没有让我感受到这点且剧情比较无聊,一直到最后传递合奏那一段那种浪漫的感动迸发式重来,倒让人觉得幸好坚持玩到最后。总体上还是一部带点青涩的欢乐海岸风作品,从始至终都是小小的旅行艺人
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2021-5-21 / 标签: PC SLG

    我最喜欢的9的进化版,如果就拿9来对比那确实是全方面变得更加好玩,还有第一次引入的年龄立绘变更系统,终于不用出生仲谋即老头了。还特地满足自己心愿达成烧死大耳让孔明君主跟他子龙义兄统一的结局,让我得到了精神上的极度安详
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    是我最喜欢的一类回合制类型....不论在战斗系统地图画面还是2D上,但撇开这些它仍然是放到现在也闪光的。开始的时候我觉得就是隔壁剑的超强化版(包括让玩家选),中后期的剧情展开很优秀,可惜....我还是很难过和不解对小雪的不公平吧,也不是不能理解男主内心更喜欢玉儿这种潜设定,但不觉得小雪根本没有平等女主的地位吗。算了,实际上比起这些我只希望三个人能永远快乐旅行下去.....
  • 轩辕剑外传:云之遥 兰茵篇 軒轅劒外傳:雲之遙 蘭茵篇

    2010年4月27日 / PC / RPG

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    云之遥本篇的郁气来到这一切都疏散了,打完甚至觉得本篇都基本没有意义,如果将兰茵篇直接接着本篇做后半部会更加好的体验吧....另外暮云篇和朝云篇我也很喜欢,原来是“都有可能”的不同世界线,哪条线都让我这个为朝云横艾遗憾了近十年的人有了一点安慰
  • 轩辕剑外传:云之遥 軒轅劒外傳:雲之遙

    2010-01-12 / PC / RPG / 大宇资讯

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    系统比汉之云是进步了,支线和额外角色支线故事也发挥到了极致,正因地图只在两个城往返甚至做到了对面岸那种“npc有生命”的程度,问题就是主线对比起来太平淡了....真相全放到兰茵篇导致作为一个单独的故事是极其不合格的,战斗上.....有种故意为了变难而难的嫌疑,必杀槽只能靠受击积累我也很不满意,后来实在忍不住开了修改器......
  • 三国志13 三國志13

    日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略

    2021-5-12 / 标签: PC SLG

    乍看之下10基础上的个人系统多了很多,实际上远远不如10,一两回合就没多大兴趣了,但好看确实是蛮好看的,战斗方面就更加华而不实了
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2021-4-17 / 标签: PSP SLG PC

    操控君主模式上最喜欢的一代san,也是最开始沉迷的一代,第一次玩黄巾开局的时候不会用箭塔打虎牢关真的花了老长时间,也真的很好玩甚至加速我psp圈键软胶的变形,之后接触别的作,都没有像这部能让我一上来就充满兴致连打几场也不厌倦了
  • OZMAFIA!!

    2013年06月28日 / PC / 恋爱AVG

    2020-11-29 / 标签: PC 乙女ゲーム

    美是很美的小红帽是很可爱的我这种主机掌机癌还特地用pc玩了....然后就没有了感觉啥也没看剧情毫无印象,只留下确实很可爱的想法
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2020-9-23 / 标签: PC RPG

    在打一半的时候来看了吐槽,那时候我下定决心说等我打完了也要比起游戏本身评价更多写夸雪见的话,大小姐是人类的瑰宝!!就算闹脾气,表现出的依赖感,隐藏起来的脆弱感。在最后抉择主动问那个问题,是她提出用两把剑试探心声决定去留是我最喜欢的情节,比起大团圆还是她的结局让我更喜欢,也更有仙剑的常规感,大团圆过于梦幻了