• 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-7-20 / 标签: 2020年 PC AVG

  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-15 / 标签: PC Metroidvania ori MoonStudios Platformer 2020年

    20小时不到100%收集。总体上来说比前作更好。音乐一如既往的优秀,而且有前作的味道。画面应该是增强了。操作手感舒适,尤其是近战的打击感。难度似乎差不多,不过自动存档很方便。剧情好像是更短了一些,但是人物丰富的台词(支线)强化了剧本的存在感。boss战可能没有前作印象深刻。即时传送很方便,但传送点也不多。这代系统非常像空洞骑士,幸运的是借鉴得不错。中文口口害我玩英文版。bug也有不少,但不恶性。
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2022-12-11 / 标签: 星球大战 PC EA Respawn_Entertainment AAVG 2019

    20小时通关,有几个星球全收集了。演出很不错,配乐也是星战味,剧情也没什么问题。战斗系统完成度挺高的,地图设计也不错,3d银河城。总而言之没什么短板,玩过之后确实更想补星战电影了。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-5-20 / 标签: PC 2019年 CRPG indie

    *我*是谁?
  • 幽灵行动:断点 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

    2019-10-04 / Xbox One、PS4、PC等 / TPS

    2022-9-26 / 标签: Ubisoft 幽灵行动 PC 2019年

    堆料严重。本身游戏系统其实还行,沉浸模式还可以玩玩,前十小时体验还可以,但是不管是主线还是支线都是又臭又长,跑三四个点收集情报然后清据点,内容重复严重。标准模式下有装等但还没有全境封锁好玩。剧情其实还算可以,但是挖坑不填,而且被这个任务模式完全拖累,真的不值得购买。不过这个游戏的合作模式体验特别好,希望其他游戏能学习。
  • WHAT THE GOLF?

    2019年10月1日 / PC、iOS / 物理

    2022-12-21 / 标签: PC PUZ 2019

    有点游戏界玩法百科全书的味道,花样确实多,不过也有一定重复性,好在量确实够大
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2019-12-30 / 标签: Indie PC 2019年

    酷是有点酷,大阿卡那设计得不错,但故事体验不知所云,感觉像是在梦游
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2022-12-18 / 标签: Remedy TPS 2019 PC AAVG

    20小时全支线,总得来说又爱又恨。最亮眼的是美术风格和场景设计,相比之下地图设计和关卡设计只能勉强算合格。不过场景经常太暗,很容易摔死,然后扣10%真是气死人。战斗系统其实还算可以,虽然最好用的枪也就充能,主要还是靠投掷。主角太脆了,要不然刷材料升级血量,也可以开辅助模式还算有人性。虽然scp就是碎片化叙事,但主线谜语人还是给人体验不太好,而且经常神神叨叨。我觉得这个叙事只能说一搬。另外堆怪太多了
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-10-6 / 标签: PC indie adamgryu 2019 AVG

    非常轻松惬意的游戏,爬山,滑翔,认识新朋友,见见老熟人,收集物品,然后登顶。音乐挺不错的,画面风格也很不错,可以选不像素的美术。
  • 我的朋友佩德罗 My Friend Pedro

    2019-06-20 (PC/NS) / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2020-3-15 / 标签: PC 2019年 DevolverDigital Platformer

    游戏创意是不错,特技很多,但是操作要求不低,我每关只能拿低分,打起来并没有想象中的爽快感,后期有了狙击枪倒还不错。关卡设计还行,但是说实话还是比较枯燥。观赏性可能比游戏性更强
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-1-25 / 标签: Metroidvania PC 五十嵐孝司 505Games 2019年

    30+小时全地图全碎片,近全任务。中文有缺漏(繁中也是)。画面和演出一般,还好声优演技好。剧情虽然不是简单一条线,但也没什么好说的。音乐还行但是感觉有点单调。动作系统一开始动作少有些僵硬,后面倒还可以,不过搓招挺难的没怎么用。boss战还可以,难度也不算高(毕竟可以堆数值)。不过就算是最低的普通难度也需要玩家适应。地图设计还可以也不算很优秀。总体来说没有特别出色的地方,素材也挺肝的,但玩着还可以
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-11-13 / 标签: 独立游戏 PC 2019年 AVG 解谜 科幻 宇宙 探索

    我愿称之为the witness精神续作
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-2-9 / 标签: PC AVG 2019年 AsoboStudio

    步行模拟+潜行+boss战。很多时候只能步行不能跑让人烦。潜行中规中矩,不过敌人警觉性略高。女主虽然神投手,但是容错率很低。弹种全面但是会有开始好用后来没用。boss小变招三条血,很无聊。游戏画面不错,2070极高稳定100帧,但新场景掉到20帧持续几分钟。女主和她妈很好看,角色塑造优秀,配角也令人印象深刻。剧情前期较写实,然而后面太魔幻,女主和弟弟关系还说好就好说坏就坏。很像某些烂尾的日式作品
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-8 / 标签: PC 2019年 ACT FROMSOFTWARE 宫崎英高

    一周目全结局,体验几近完美,世界观、美术、地图设计优秀,可以立体移动,战斗系统精彩,攻防一体,还有辅助义手。但是缺点不容忽视,主线剧情略为简短,锁定视角时有时会看不清敌人,全成就必须至少二周目,但是在一周目全收集的情况下后面的周目会很枯燥。顺带一提,重新回去看弦一郎砍手战会发现那里的桥是断了,所以根本出不去韦名
  • 猿人逃出 Ape Out

    2019-02-28 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / ACT

    2020-4-12 / 标签: PC ADV 2019年 DevolverDigital

  • 野餐大冒险 Pikuniku

    2019年1月24日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / 解谜

    2020-4-11 / 标签: PC DevolverDigital 2019年 Sectordub AVG

    游戏本身其实还行,加了很多mini game,该有的要素都有,虽然没有新意。但你一家欧洲游戏公司,为什么非要取一个平假名游戏名,还跟picnic一点关系也没有?游玩过后完全没有想象中的治愈感,我觉得自己受到了欺骗。希望以后的游戏公司不要再搞花哨的欺诈性游戏名了。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-12-24 / 标签: PC 2018年 Platformer Indie DevolverDigital

    美术、音乐没得说,尤其是通关前的场景,这部分心流体验还是不错的。但作为一款平台跳跃游戏,太欠缺打磨了。跳跃设计很糟糕,经常明明跳得够高了,还是上不去高处的平台,非得跳得更高才行。地图指引根本没有,得自己试路,可走得又不快;小关卡和可互动物体的指引倒是不错,足够明显。谜题难度较低,虽然也有一些亮眼的机关,但更多是在重复,或者考验操作,很多时候会觉得枯燥。看着好玩,但不是能大力推荐的作品。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2018-10-31 / 标签: Ubisoft PC 刺客信条 2018年 RPG

    完成度99%,110小时。在起源的基础上全面优化,技能系统丰富,人物对话演出优秀,神态细致丰富,风景更美,大多数支线有趣,任务完成方式多样,主角性别可选,性向自由,目前最好玩的一作。对于第一文明的内容也较多,尤其是现代线结局挖坑,期待下一作\\\\三个dlc全通后感觉太长了,而且更新后等级上限又太高,总之现在觉得打吐了
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2019-2-7 / 标签: PC 2018年 PUZ

    独立游戏小品,没能成为精品。游戏机制有创意,但最大的亮点还是美术设计。关卡设计没跟上,谜题没有挑战性。叙事也很平凡。在我看来制作组把重点放在故事上,但是它不足以支撑整个作品。总的来说,玩了不亏,不玩也不亏。
  • 超能队长 The Awesome Adventures of Captain Spirit

    2018年6月28日 / PC、Xbox One、PS4 / 冒险

    2019-3-5 / 标签: PC LifeIsStrange DontnodEntertainment 2018年

    作为一个demo或者说playable teaser来讲还是不错的
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2020-2-6 / 标签: PC PUZ R18 2018年

    本来以为就是个流水账小黄油,没想到不少故事的剧情还不错,甚至还有比较感人的。性价比真的高,加一星。
  • 毛线先生 CHUCHEL

    2018-03-07 / PC、iOS、Android / PUZ

    2019-1-29 / 标签: PUZ PC 2018年 AmanitaDesign

    简单来说就是不好玩。与其说是解谜游戏,不如说是播片游戏。头十分钟确实是被独特的艺术风格给吸引了,但是玩到半小时就只感到枯燥乏味,奈何过了两周steam上无法退款。最终还是90分钟通关了。作为一个解谜游戏,能称得上是解谜的关卡寥寥无几,其他都是穷举法过关或者玩烂的小游戏。不讲逻辑的后果是灾难性的。想看沙雕角色看动画就行了,用不着玩游戏。2018年最后悔买的游戏。one more thing,见日志。
  • 奥威尔:无知就是力量 Orwell: Ignorance is Strength

    2018年2月22日 / PC / Simulation

    2020-11-4 / 标签: PC SIM Orwell 2018年 OsmoticStudios

    制作比前作更好,强烈建议喜欢前作的来玩。本作时间线正好是前作的前三天,会有联系,但没玩过前作也完全不影响。前作只有监控,主题也只是国家安全;本作新增了舆情系统,主题改为了地缘政治,格局更大了,虽然依然聚焦于小事件。和前作一样是多结局。总得来说是在前作基础上锦上添花,但很奇怪的是steam好评率却低了不少。
  • 玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃 マクナ=グラムラとフェアリー・ベル

    2018年02月21日 / PC

    2020-11-15 / 标签: Munisix PC AVG 2018年

    演出很不错,绘本风的美术很配童话文字。剧本确实不够出色,章节很短,连接也不紧,可能作者就是喜欢留白。不过收尾做的很好

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