• 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2018-2-18 / 标签: PC Thekla PUZ 2016年 indie 开放世界

    图形解谜游戏的巅峰,超越时代的设计。毫不夸张地说,它揭示了人类活动有史以来游戏的本质。十分不足以评判它
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2019-1-12 / 标签: 工画堂 冈崎律子 GAL 2004年 PC 西川真音 しろ

    完成度极高。比起极其优秀的音乐,我其实更加推崇剧本。首先笔触细腻,每个人物都有血有肉,主要角色更是栩栩如生;其次草蛇灰线,而且伏笔基本都回收了。所以就算玩家把伏笔都看出来了,仍然值得继续玩到结尾,欣赏这一出情感的交响乐。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2018-8-29 / 标签: Platformer 2018年 MattMakesGames PC

    美术优秀,动作系统精巧(承自开发商上一杰作TowerFall)、挖掘深度大,关卡设计丰富,难度曲线合理,剧情优异、与音乐相结合,贴合过关流程,难能可贵,预定年度最佳游戏。a面难度合适,b、c面挑战性很大。作为手残,没想到能全通。打了将近70小时,死了2万多次,满足了。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2018-8-16 / 标签: SEGA PC 如龙 ACT 2015年

    剧本上道,细节丰富,战斗系统不错,游戏内容丰富,支线的趣味性较土,音乐存在感稍弱,最不满的是妹子脸部建模除了个别重要人物其他的不怎么用心,反观汉子脸部都在及格线上,更不用说很多角色相当精细。
  • 无垠之心 A Space For The Unbound

    2023年1月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-10-1 / 标签: PC AVG 独立游戏 Mojiken 2023

    非常日式的游戏,但也有着很浓的印尼风格。剧情其实还挺常见的,但是整体的叙事水平不低,各种虚实结合,拿童话作为暗线的游戏也不少,但本作还是结合得挺好的。音乐、美术、演出也都不错,偶尔像素小人面部感觉需要再修一下,特写就画得挺好的。其他的小缺点是简中翻译有错别字,跑图有点多。楼上有位说“无法接受第一个解密之后男主不把梯子还回去”,确实我当时也有点难受,但最后其实还提到了这个,印象里没有什么逻辑不通顺的地方。整体而言本作完成度还是挺高的,很惊喜
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-7-25 / 标签: 巧舟 Capcom AVG 2010 PC

    剧情没想到这么完整,塞了叙诡进去,架构很完善,台词也很有意思。解密玩法瑕不掩瑜,细腻的动作一定程度上掩盖了操作的单调,提示非常丰富并且有良心检查点,唯一的缺点是玩家可能会多此一举导致一开始成功不了。人设优秀,人物动作演出非常好,音乐也不错。尽管核心设定放在2023年已经不太能带给人震撼了,但是扎实的剧本还是能给人带来美妙的体验
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2017-7-13 / 标签: PC AVG GiantSparrow

    目前最优秀的叙事类步行模拟游戏,比同类型超出很多。文字的运用很妙,消去了走路时的枯燥。
  • 火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number

    2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2023-10-3 / 标签: PC 2015 DevolverDigital STG

    These volent delights have violent ends。在一代的基础上升级,可能是加入了远看,感觉普通难度比一代还简单一点。感觉是黑帮题材最好的游戏了吧
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2018-10-31 / 标签: Ubisoft PC 刺客信条 2018年 RPG

    完成度99%,110小时。在起源的基础上全面优化,技能系统丰富,人物对话演出优秀,神态细致丰富,风景更美,大多数支线有趣,任务完成方式多样,主角性别可选,性向自由,目前最好玩的一作。对于第一文明的内容也较多,尤其是现代线结局挖坑,期待下一作\\\\三个dlc全通后感觉太长了,而且更新后等级上限又太高,总之现在觉得打吐了
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2019-3-2 / 标签: 传说系列 PC NBGI ARPG TOV

    没想到60来级就通关了,我还以为得打到80级,所以最终战在我看来魄力不够,还好ed不错。战斗系统其实不错,只不过得到后期才能完全成型,所以劝退了一部分玩家,觉得没法连段就给了差评。画面是卡通渲染,所以看起来比tob和toz还好;剧情依旧不错,但我感觉没比这两作强出很多。人物形象刻画得很有魅力。总的来说放到现在还是有8分以上的作品,基本没缺点
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-12-28 / 标签: AAVG PC 2022 解谜

    真结局,遗憾的是看了攻略。我得承认这游戏的目标受众不是很符合我,我喜欢收集、探索、解谜,但是这手册确实没认真看,我打花园骑士的时候调低难度才打过去,因为我不知道能升级。战斗系统还不错,地图设计也挺好,但好几条路我硬是找不到,导致卡关了只能去看攻略。手册确实设计得很好,但是提示要是能再多点我应该就不会碰壁了。后期确实玩得挺开心的
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-3 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PC 2022年 ARPG

    150h一周目全成就。真的是宫崎英高游乐园,量大管饱。地图设计依旧引人叫绝,这个开放世界更像是把套着很多小箱庭的许多大箱庭连接起来。武器战灰魔法祷告骨灰道具护符真的花样繁多,本来是一件很快乐的事,但是敌人数值安排不合理,也许是因为非线性很难控制难度曲线,导致战斗的负反馈过多,成就感不如同样重视战斗的血源和只狼。心流体验常常会突然中断。整体上来说还是瑕不掩瑜。
  • 影子工厂 Impostor Factory

    2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG

    2021-10-6 / 标签: freebirdgames 独立游戏 PC 2021年

    完成度上非常高,可以说是不留遗憾,作为“三部曲的收尾”来说都没问题,不知道下一作还能怎么写了。高瞰的文笔太好了,也要感谢中文翻译,读起来就像是原文一样顺滑(不确定是否在英文上有润色)。剧情比起前两作更接地气,但是相比之下情绪的爆点不够大,也不能说是缺点。音乐的重要程度略微下降了,有一点遗憾。总之对于freebird信心拉满,感觉不好简单地与去月球比较。题外话:这不比sonny boy强多了?(
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2018-2-22 / 标签: ACT PC TeamCherry 2017年 Metroidvania

  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-11-25 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PC 2016年

    60小时全收集,pc版在画质包和中文补丁下体验良好,除了个别场景稳定60帧以上。可能是jrpg里最好的3d arpg,动作系统一流,3d银河城设计也一流,主线引导下没有冤枉路,并且地图标注齐全。音乐优秀,剧情比较传统,但叙事扎实,基本不会出现情感体验下降的情况。迷宫的关卡设计也很不错,没有恶心人的地方。可操纵角色都设计得不错,且有区分度。怪物设计也比较丰富,换色比较少。
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2023-10-3 / 标签: 合金弹头 STG SNK 2000 PC

    最喜欢的一作,花样很多
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-1-14 / 标签: ARPG PC 2022年 WhisperGames 独立游戏 JRPG

    70小时真结局。独立精神的证明。剧情算经典jrpg的集大成吧,尽管没新意,但是叙事节奏和台词不错。战斗系统还是挺优秀的,最精巧的地方是把道具、装备、天平、成长、技能和刷怪有机结合起来,正反馈循环很到位。我每章全装备收集,中等难度下挑战性正好,不过第七第八章数值有点没平衡好。画面是免费素材拼凑确实简陋,还好立绘重制后还是不错的。最大的加分项是音乐吧,都挺应景的,游玩过程不会枯燥
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2018-2-8 / 标签: Valve PC Portal FPS PUZ 2007年

    ed+1分
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2017-2-13 / 标签: PC FreebirdGames AVG 独立游戏

    虽然剧情各种既视感,但是素质没话说,长度合适,bgm也很棒,完成度可以说是完美。虽然好像写到阿斯伯格综合征的作品都很不错,但这个故事确实有震撼人心的力量
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2018-11-25 / 标签: windows PC PUZ 1989年

  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2023-8-21 / 标签: 国产 GAL 2022 PC

    演出很不错,不过动画里的字没法在backlog里看有点不够人性化。十小时多的体量,剧本还是经过打磨的,没想到把第一部的剧情全包进去了,完成度我觉得挺高的。结尾暗示有续作,会想再继续支持(前一部给低点,这一部就高点吧)
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2017-11-30 / 标签: FPS Borderlands RPG PC 2KGames 2012年

  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2019-7-3 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 2017年 FF14 SquareEnix

    个人感觉剧情比3.0的要好,龙诗在jrpg中属于正常发挥,只有尾声超出我的期待,因为同类作品一般不会有这样的后日谈。4.0对于战争的细节描写更丰富,没有局限在不同种族之间的对抗,对于战争中和战争后各类人物处境的思考相当深入,虽然开头解放三个区域的做事比较重复。看到下面有吐槽女主的,我觉得ff14一直都是群像剧,而且从来没有吝啬对于“非主角”的笔墨,“主角”的刻画都只是中规中矩,亮点在其他人身上
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2021-2-11 / 标签: Ubisoft 刺客信条 PC 2020年 ARPG

    有史以来最好的刺客信条。战斗系统丰富了很多,武器系统和技能树都改进得更好。对话加了更多的可选项,演出也更优秀,网状叙事的程度也增加了。主线剧情改成一个个剧情块,不用浪费时间跑图,不过故事连接性稍微差了点。但是古代剧情和现代剧情都做到了承上启下。画面也是感觉最好,地图更干净,传说故事很有趣,没有无聊的支线了。唯一的问题是解谜很枯燥。现在基本没有影响游戏体验的bug,不过我pc版平均10小时就会闪退

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