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雨境迷踪 rain
2013年10月3日 / PS3 / 冒险
2022-8-16 / 标签: PS3 PUZ SonyInteractiveEntertainment AVG EN 日本
ICO的不算拙略的模仿者。雨声配合古典音乐很舒服。结尾处理较为笨重,过犹不及,BOSS一遍又一遍的复活难以忍受。 -
兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons
2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG
2022-1-16 / 标签: PC 瑞典 AVG 505Games EN
场景设计令人印象深刻,矿山和巨人战场最为出色。流程难度不高,新机制的不断引入保证玩家不会疲劳。结局太冗长,有损于整体体验的干练流畅。 -
回家 Gone Home
2013-08-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Adventure, interactive fiction, point and click
2017-2-8 / 标签: PC 美国 TheFullbrightCompany AVG EN
叙事水准着实不低,本作在题材上、设计上都是有划时代意义的,可以说是独立游戏界的里程碑级作品。 -
龙之皇冠 DRAGON'S CROWN
2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG
2024-5-1 / 标签: PSV 日本 ATLUS RPG CN Vanillaware
战斗太乱什么都看不清,香草社强大的美术浪费在最平庸的龙与地下城背景上。引以为傲的多线叙事也没了。适合多人刷刷刷,一个人玩乐趣有限。美术图倒确实不错,给人做支线的动力。 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2020-7-25 / 标签: PS3 cn AAVG 美国 NaughtyDog SonyInteractiveEntertainment
西方游戏一向不以追求情感共鸣为主要目的,本作因此脱颖而出。玩家对游戏中角色产生共情源于沉浸感。沉浸感依靠令人信服的台词和对细节的打磨达成。这两点也成为顽皮狗制胜的法宝。 -
忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-
2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル
2018-10-7 / 标签: PC AVG EN 日本
前四章体验很好,最后一章简直就像把FD放到正片结尾。想玩英文版的朋友请慎重。英文翻译机翻痕迹明显,经常有语法错误、语句不通、甚至还有完全gibberish的情况。 -
真女神转生4 真・女神転生IV
2013年5月23日 / 3DS / RPG
2017-2-8 / 标签: 3DS 日本 ATLUS RPG EN
进入东京市之后战斗的紧张感就消失了,但剧情的紧张感增强。算是比较好地重现了老SMT末世东京的感觉。 -
胧村正 朧村正
2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG
2018-9-29 / 标签: PSV 日本 ATLUS RPG EN Vanillaware
总算第三结局通关了,玩的我手疼。香草社游戏特点就是看上去剧情不重要,但总能写得超出一般水准。而初看很华丽的打斗,自己上手就体会到重复作业太多。音画表现一如既往的优秀。 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2020-7-25 / 标签: Xbox360 美国 EN ACT 2KGames
战斗不如初代,武器升级系统与限制武器携带量的机制背道而驰。剧情对于浸淫Galgame多年的我来说已经失去冲击力了,在AAA作品中尚属大胆。音乐与美术的结合非常巧妙,在第一视角游戏中,本作的演出是教科书级的。安魂曲那一段是我的最爱。 -
古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2020-7-25 / 标签: AAVG PS3 cn 美国 SquareEnix CrystalDynamics
本作RPG机制恰到好处,既达到强化主角的目的,又避免了刷刷刷的枯燥。整体设计明显向神海系列(尤其是初代)靠拢,但是地图逻辑性和可探索性要稍高一点。 -
肯塔基零号国道 Kentucky Route Zero
2013年2月22日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / AVG
2020-3-17 / 标签: PC AVG en 美国
I\'m going that way...♪♪ 扶她自可以来学学什么是真正的逼格。旁征博引而不掉书袋,娓娓道来而无说教感,思想深刻而无卖弄之嫌。荒诞、奇幻的故事之下,是一个真实而伤痕累累的美国。而这一切都是在没有妹妹,没有美少女的情况下实现的。 -
勇者斗恶龙7 伊甸的战士们 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち
2013年2月7日 / 3DS、iOS、Android / RPG
2018-4-22 / 标签: 3DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN ArtePiazza
恍如隔世 Nothing of him that doth fade, But doth suffer a sea-change Into something rich and strange. -
恶魔凝视 デモンゲイズ
2013年1月24日 (通常版) / PC、PS Vita、PS4等 / DRPG
2017-2-8 / 标签: PSV 日本 KADOKAWA RPG EN
不错的入门级DRPG -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2018-12-29 / 标签: PC 日本 AVG cn
个人体验和素晴有点类似。前期引人入胜,但是中后期谜团完全浮出水面只剩解谜时叙事就略显疲软了。大概是因为失去了神秘感和紧迫感。另一点和素晴类似的是两部游戏在音画上的表现都出类拔萃,大大增强了故事的感染力。 -
白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-
2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV
2018-4-12 / 标签: 日本 PS3 Aquaplus AVG 汉化 CN
不共戴天的敌人才是比较合适的完美结局,有敌人才有动力。雪菜TE太生硬了。 -
Primordia
2012-12-05 / Nintendo Switch、PC、Mac OS等 / AVG
2022-6-6 / 标签: WadjetEyeGames 美国 EN PC AVG
非常出色的冒险游戏。唯一的遗憾是设定和情节都引人入胜的情况下,游戏流程较短。尽管如此,本作故事非常完整,并无缺斤短两之感。在没有人类的世界,机器人是人类的延申,哪怕有逻辑作为指导,依然继承了人这个造物主最好和最坏的精神品质。 -
黑白世界 The Unfinished Swan
2012-10-23 / PS3、PS4、PSV等 / AVG
2023-2-19 / 标签: PS4 SonyInteractiveEntertainment GiantSparrow PUZ EN 美国
谜题机制有点重复。故事只有若隐若现的一条脉络,缺乏逻辑支撑。 -
羞辱 Dishonored
2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击
2022-2-26 / 标签: AAVG EN 法国 BethesdaSoftworks ArkaneStudios PC
游戏角色可使用的核心行为选项并不多,但是依靠出色的关卡设计依然可以让整个流程保持新鲜感。整体上以趣味为主,鼓励玩家做各种尝试,不会卡人。偏卡通的美术风格使本作时隔十年仍不显过时。剧情发展速度过快,很多需要时间发酵的情节一晃而过。混乱度设计确实增加了重复游玩的价值,但是玩家期望的游戏体验与玩家的游戏方式并不总是能同时得到满足。作为非致命派玩家,错过混沌路线的最终关十分遗憾。 -
美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-
2012-07-27 / PC / ADV / ωstar
2017-2-8 / 标签: PC 日本 ωstar AVG 汉化 CN
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符文工房4 ルーンファクトリー4
2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活
2019-8-22 / 标签: 3DS 日本 Marvelous RPG 汉化 CN Neverland
和符文3相比,主线剧情强化了,但是人物塑造却弱化了。相比于随机发生的一堆让人摸不着头脑的任务,还是随好感度解锁的循序渐进的个人任务更有助于丰富人物形象。 -
孤独的托马斯 Thomas Was Alone
2012年6月30日 / Android、iOS、Wii U等 / 解谜
2021-7-14 / 标签: PSV EN 英国 PUZ
跳跃手感一度让我以为PSV按键坏了。总体上挺有意思的游戏,难度不高。叙事是童话书的风格,效果见仁见智。单纯靠旁白描绘心理活动,几个方块的个性和一般游戏角色也相差无几。与其说是本作角色刻画有力,不如说是整个游戏界对于角色刻画都还较为稚嫩。 -
初恋1/1 初恋1/1
2012-06-29 / PC / ADV
2023-3-3 / 标签: PC 日本 VisualArts AVG 汉化 CN
应该算是现实系萌作,曾经认为完全是垃圾,现在只认为不适合我。tone work’s这个品牌能发展壮大,证明这些作品自有其价值。
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