• 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2020-8-18 / 标签: WIIU nintendo 日本 EN ACT

    难以评价的一作。一方面,我对游戏的部分设计有不满之处;另一方面,我必须承认自己不擅长平台动作游戏。相比于奥德赛,本作在平台动作之外的乐趣(探索、解谜、演出)就太少了,但是本作的关卡设计更加紧凑有条理,不同角色的特性也能带来不同体验。可惜没有机会体验多人模式。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-6-19 / 标签: Switch 日本 Nintendo ACT EN

    重点是探索,不是平台动作。手感出色。主题各异的世界很好地减轻了重复劳动感,然而部分世界吸引力不足。月亮数量过多,费劲千辛万苦打过一个巧妙的关卡,结果回报与凑数的关卡一样,有挫败感。微乎其微的失败惩罚对于我这样的平台动作游戏小白来说是加分项。总体上代表着任天堂最高的打磨水平,然而少了些菱角。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-7-4 / 标签: WII ACT nintendo EN 日本

    整体难度比较平均,各个宇宙创意十足,演出比较下功夫。各种3D星球的重力调整非常考验视角,任天堂能在没有右摇杆的情况下把视角调教到相当高的水平,非常见功力。水下关卡就比较欠缺了,操作蹩脚,视角别捏。WII的体感操作整体上不功不过,没有添加什么太有意义的新游玩形式,但也没有让人不快的地方。BOSS战突出一个换皮,最终BOSS还是那个套路比较令人失望。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-16 / 标签: Switch nintendo EN 日本 ACT

    本作以深度换广度。减少正统平台动作的难度,强化探索和演出,堆积点子。对于不擅长平台动作的我来说是欢迎的。惊奇种子总能带来惊喜,令人对下一关总是充满期待。美术相比前几部2D作有极大改进,每个大区域主题鲜明,整体感强,特别是关卡的背景画面细节丰富。但是马里奥系列一直有的通过劣化操作感来提升难度的关卡依然存在。有些徽章挑战过关时没有感受到成就感,只感觉是瞎按过关的。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2017-2-8 / 标签: SFC 日本 nintendo AAVG EN

    2D卷轴游戏设计的教科书。二十多年后的今天,除了跳跃手感略微有些古怪外,依然可称是完美的游戏。至今仍没有任何银河城作品敢称完全超越超银。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-24 / 标签: Switch nintendo MonolithSoft 日本 en RPG

    剧情中规中矩。战斗系统要到后期招式成型才有趣味,尽管如此也还是有战斗千篇一律的问题。本作最大的优点是规模,在那个“HD town is hard”的年代,本作城镇多到可以随手废掉一个,说是拯救了大型3D JRPG也不为过。大量注水支线在添加了图标指引之后不再那么繁琐,但稀疏的存档点还是没有任何改进,实属遗憾。私以为英文无论是文本的润饰程度还是配音的能力水平,都在日文之上。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-8 / 标签: Switch nintendo MonolithSoft 日本 en RPG

    过犹不及,地图,剧情和战斗系统都可以做一些裁剪。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-10-3 / 标签: Switch EN 日本 nintendo AAVG

    本作最大的矛盾之处在于画面和内容上作为一个直接续作大量沿用前作素材,但是剧情上却与前作撇清关系,NPC都翻脸不认人。除此之外,本作可以说是荒野之息的强化版。加强,但缺乏惊喜。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-5-5 / 标签: Switch 日本 nintendo AAVG EN

  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2022-5-22 / 标签: 3DS AAVG 日本 EN nintendo

    评级时之笛这样的游戏是没法脱离历史意义的。本作对于3D动作冒险游戏提供的整套解决方案,至今仍然几乎被照单全收。抛开历史地位,本作在趣味性上也依然不逊于任何现代游戏。传统的迷宫解密流程一如既往的好玩,辅之以开放地图的丰富要素。本作以时间为主题,而它自己也超越了时间,达成了不朽。复刻版的体感瞄准体验出人意料得好。
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2017-2-8 / 标签: SFC 日本 nintendo AAVG EN

    稍显老态,但还是非常好玩的。解谜、战斗、探索的平衡构成了塞尔达系列的黄金三角。
  • 恶魔凝视 デモンゲイズ

    2013年1月24日 (通常版) / PC、PS Vita、PS4等 / DRPG

    2017-2-8 / 标签: PSV 日本 KADOKAWA RPG EN

    不错的入门级DRPG
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2023-7-21 / 标签: AVG PC SquareEnix EN 日本

    英文翻译有点小毛病,但还可以玩。这游戏基本上是FSN一转E17,对于Galgame老手应该已经司空见惯了。但是其短小精悍,对于一般万家还是很值得一玩的。不过要有心理准备,这游戏颇有点恐怖。
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2017-2-8 / 标签: PS 日本 SquareSoft RPG EN

    肉眼可见的创造力与想象力的爆发。
  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2017-2-8 / 标签: PS 日本 SquareSoft RPG EN

    独树一帜
  • 高级战争:双重打击 ファミコンウォーズDS

    2005年6月23日 / NDS / SLG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 nintendo SLG EN IntelligentSystems

    增加了很多新系统,新武器,但游戏品质并没有上升。
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2017-2-8 / 标签: 3DS 日本 nintendo RPG EN GameFreak

    陪伴我整个童年的系列,就此别过。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2017-2-8 / 标签: 3DS 日本 nintendo RPG EN GameFreak

  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2017-2-8 / 标签: GBA 日本 nintendo AAVG EN

    手感调教到无可挑剔,画面出色,关卡设计与超银难分伯仲(嘛,本来地图就有共通的部分)。可惜GBA的声卡是真的烂,GBA上的音乐就没几个听得下去的。
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2017-7-4 / 标签: GBA 日本 nintendo AAVG EN

    融合总体水平比零点行动还是略逊一筹。减少自由度与银河战士的宗旨背道而驰。
  • 密特罗德 究极 メトロイドプライム

    2002年11月18日 / NGC / FPS

    2020-9-8 / 标签: WII AAVG nintendo EN 美国 RetroStudios

    原版操作别扭?Wii体感不适应?键鼠操作模拟器解君愁:https://github.com/shiiion/dolphin/releases。采用键鼠操作后,控制就没有问题了。普通难度下战斗不难,探索和解谜维持了系列高水准,音乐美术无可挑剔。孤身勇闯龙潭的氛围营造得非常出色。Back-tracking较多,适当的传送机制对这类型游戏还是有必要的。12遗产有强行延长游戏时间的嫌疑。
  • 光辉物语 ラジアントヒストリア

    2010年11月3日 / NDS / RPG / アトラス

    2022-8-30 / 标签: DS 日本 ATLUS RPG EN

    低成本RPG的杰作。战斗系统使得少量敌人种类就可以通过不同站位提供多样的战斗策略。时间交错的情节使得大量场景复用合理化。剧情初始慢热,随后渐入佳境,直到结局再无低点。数值设计略有不足,大部分流程过于简单,容易造成各别BOSS战因为等级过低而卡关。
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2019-7-4 / 标签: DS AVG 日本 EN Level-5

    推荐玩英文版,不仅换掉所有日语谜题,而且更符合故事设定。游戏制作非常精良,我想如果我在十年前玩这个游戏一定会非常享受吧,给现在的我玩部分谜题还是太简单了,剧情也较单薄。
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2019-7-17 / 标签: 日本 AAVG EN DS Konami

    本作的底子很适合双人co-op。美术风格和整体氛围的改变难以适应。拆分迷宫的意义不明。RPG任务给系列开了个不好的头。

玩过的标签

/ 展开全部标签