• 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-3-11

    无法评价,或许我需要很长很长的时间去回味这个故事带给我的感动,ただ、煙の様な言葉を吐き出す気がない。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-10

    用仁王的边角料做出来的游戏,整体体验相当腻味,难度曲线设置很失败,导致游戏大部分时间玩起来只觉得砍瓜切菜。化解机制玩不出什么花,奇术只能说是聊胜于无。建议每天只玩一关,不然真的会睡着。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-3-2

  • Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    2021-12-16 / PC / ADV

    2023-2-23

  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2023-2-22

    太短了,无趣
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2023-2-21

  • OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    2023-2-21

    Undertale与梦日记的结合,内容扎实的电波游戏。幽默的文本与癫狂的演出非常对我的胃口,但以整部作品铺垫而来的真相过于简单,稀释了结局的冲击力,末尾处大段回忆杀更是意义不明,又不是生离死别何必催着玩家赶紧哭出来。战斗系统严重扣分,尽管情绪机制初见还算有趣,但装备build、数值填充、技能设计、道具奖励全部不及格,作为RPG游戏是否有些太不应该。总之,还是很感激作者能做出如此充实且个性十足的作品
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2023-2-18

  • 塞尔达传说:姆吉拉的假面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

    2000-04-27 日版 / N64 / AAVG

    2023-2-18

  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2023-2-18

    全方位超越《时之笛》的作品。在保留了音乐玩法的同时,前作中浅尝辄止的系统被很好地拓展至四种乐器,既象征着对前辈的致敬,也表现着自身的创新。时间循环与小舞台的搭建相得益彰,系列最好的支线设计让游戏内容敦实可靠。诡异的风格与游戏的难度完美搭调,成了这个系列最另类的作品。略显遗憾的是三天的循环在游戏后期的存在感有些薄弱,但并不妨碍这个奇妙的点子带给人的冲击与印象之深刻。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2023-2-18

    抛开时代背景谈《时之笛》是不明智的,作为系列首部3D作品,本作给后辈们树立了很好的标杆,能扎实地迈出这一步,其实就已经足够了。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-2-3

  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2023-2-3

  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-2-3

  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-2-3

  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2023-2-3

    披着2D皮的3D游戏,能看到不少沿用至旷野之息的影子(开局把所有能力交给玩家、海螺宝宝的收集、小型迷宫的构建)。内容探索和谜题设计是很传统的塞味,壁画上墙的机制让解谜思路直接多了一个维度,作为续作也很好地呼应了前作,希望任天堂今后还能继续制作正统2D塞尔达。
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2023-1-27

    玩得好累。大量自嗨式的“解密”没头没脑,做了45°角战斗却只能四向攻击有故意提升难度之嫌。探索的过程说不上多有趣,藏在犄角旮旯里的永远只有卢比、多到溢出的补给品,以及更多没用的卢比。远古游戏特有的惩罚机制大于奖励机制在很大程度上冲淡了快乐感,很难想象不主动查阅攻略要被这游戏折磨多长时间。
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-1-26

    太别扭了,如此多的角色明明能在养成部分大做文章,最终呈现出的效果却是如此敷衍。与之相比,战旗部分倒是一如既往的好玩,真是好奇风花雪月到底让IS感悟到了什么。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-1-21

    作者给出的有关“Bad End”的议题很有意思,扮演魔族在种族存亡的道路上站在绝对的中立地位十分危险,但剧本也还是勉勉强强撑到了最后,直到最终章的出现,彻底打破了这道平衡。结局的处理是草率且不负责任的,强行修正历史的同时还要给玩家一个Happy End未免过于不尊重同伴的流血与牺牲了。另外,Gameplay在前作基础上有进步却也没太多长进,作为一款RPG还是略显遗憾的。
  • fault - milestone one

    2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー

    2023-1-13

    流程过短,本质上是个序章,写了一大段单元剧形式的命题作文,可两位主角呢?她们的冒险还没开始就结束了。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2023-1-11

    也太古朴了,不管是剧情还是系统,不过古朴的系统是个扣分项,古朴的剧情倒是个加分项。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-1-7

    晕晕乎乎地打完了,新章的都合主義味道太重以至于本篇的故事变得像个笑话一样。新章有强行拉长游戏时间的感觉,如果能融入本篇或许体验会更好,但说不准作者就是想写这么个为反转而反转的故事,只是最终呈现出来的效果过于随意了。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2022-12-31

  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2022-12-29

    主线偏短,大量可探索要素放在了终盘的找队友环节,14位队友配合超多不同的战斗机制能把战斗玩出花,扎实的Gameplay辅以丰富的隐藏元素,在没有攻略的年代的确是一步一个惊喜。

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