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樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
2023-02-24 / PC / AVG / 枕
2023-3-11
无法评价,或许我需要很长很长的时间去回味这个故事带给我的感动,ただ、煙の様な言葉を吐き出す気がない。 -
卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty
2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-3-10
用仁王的边角料做出来的游戏,整体体验相当腻味,难度曲线设置很失败,导致游戏大部分时间玩起来只觉得砍瓜切菜。化解机制玩不出什么花,奇术只能说是聊胜于无。建议每天只玩一关,不然真的会睡着。 -
装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
2020年8月26日 / PC / Visual Novel
2023-2-22
太短了,无趣 -
OMORI
2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG
2023-2-21
Undertale与梦日记的结合,内容扎实的电波游戏。幽默的文本与癫狂的演出非常对我的胃口,但以整部作品铺垫而来的真相过于简单,稀释了结局的冲击力,末尾处大段回忆杀更是意义不明,又不是生离死别何必催着玩家赶紧哭出来。战斗系统严重扣分,尽管情绪机制初见还算有趣,但装备build、数值填充、技能设计、道具奖励全部不及格,作为RPG游戏是否有些太不应该。总之,还是很感激作者能做出如此充实且个性十足的作品 -
塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
2015-02-14 / 3DS / AAVG
2023-2-18
全方位超越《时之笛》的作品。在保留了音乐玩法的同时,前作中浅尝辄止的系统被很好地拓展至四种乐器,既象征着对前辈的致敬,也表现着自身的创新。时间循环与小舞台的搭建相得益彰,系列最好的支线设计让游戏内容敦实可靠。诡异的风格与游戏的难度完美搭调,成了这个系列最另类的作品。略显遗憾的是三天的循环在游戏后期的存在感有些薄弱,但并不妨碍这个奇妙的点子带给人的冲击与印象之深刻。 -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2023-2-18
抛开时代背景谈《时之笛》是不明智的,作为系列首部3D作品,本作给后辈们树立了很好的标杆,能扎实地迈出这一步,其实就已经足够了。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2023-2-3
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审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2023-2-3
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塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG
2023-2-3
披着2D皮的3D游戏,能看到不少沿用至旷野之息的影子(开局把所有能力交给玩家、海螺宝宝的收集、小型迷宫的构建)。内容探索和谜题设计是很传统的塞味,壁画上墙的机制让解谜思路直接多了一个维度,作为续作也很好地呼应了前作,希望任天堂今后还能继续制作正统2D塞尔达。 -
塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
1991-11-21 日版 / SFC / AAVG
2023-1-27
玩得好累。大量自嗨式的“解密”没头没脑,做了45°角战斗却只能四向攻击有故意提升难度之嫌。探索的过程说不上多有趣,藏在犄角旮旯里的永远只有卢比、多到溢出的补给品,以及更多没用的卢比。远古游戏特有的惩罚机制大于奖励机制在很大程度上冲淡了快乐感,很难想象不主动查阅攻略要被这游戏折磨多长时间。 -
火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ
2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG
2023-1-26
太别扭了,如此多的角色明明能在养成部分大做文章,最终呈现出的效果却是如此敷衍。与之相比,战旗部分倒是一如既往的好玩,真是好奇风花雪月到底让IS感悟到了什么。 -
Demons Roots
2021-11-19 / PC / RPG
2023-1-21
作者给出的有关“Bad End”的议题很有意思,扮演魔族在种族存亡的道路上站在绝对的中立地位十分危险,但剧本也还是勉勉强强撑到了最后,直到最终章的出现,彻底打破了这道平衡。结局的处理是草率且不负责任的,强行修正历史的同时还要给玩家一个Happy End未免过于不尊重同伴的流血与牺牲了。另外,Gameplay在前作基础上有进步却也没太多长进,作为一款RPG还是略显遗憾的。 -
fault - milestone one
2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー
2023-1-13
流程过短,本质上是个序章,写了一大段单元剧形式的命题作文,可两位主角呢?她们的冒险还没开始就结束了。 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-1-7
晕晕乎乎地打完了,新章的都合主義味道太重以至于本篇的故事变得像个笑话一样。新章有强行拉长游戏时间的感觉,如果能融入本篇或许体验会更好,但说不准作者就是想写这么个为反转而反转的故事,只是最终呈现出来的效果过于随意了。 -
最终幻想6 ファイナルファンタジーVI
1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG
2022-12-29
主线偏短,大量可探索要素放在了终盘的找队友环节,14位队友配合超多不同的战斗机制能把战斗玩出花,扎实的Gameplay辅以丰富的隐藏元素,在没有攻略的年代的确是一步一个惊喜。